python_面向对象,类名称空间,对象名称空间,组合

创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储类中定义的所有名字,这些名字称为类的属性

而类有两种属性:静态属性和动态属性

  • 静态属性就是直接在类中定义的变量(字段)
  • 动态属性就是定义在类中的方法

其中类的数据属性是共享给所有对象的

>>>id(egg.role)
4341594072
>>>id(Person.role)
4341594072

而类的动态属性是绑定到所有对象的

>>>egg.attack
<bound method Person.attack of <__main__.Person object at 0x101285860>>
>>>Person.attack
<f
unction Person.attack at 0x10127abf8>

创建一个对象/实例就会创建一个对象/实例的名称空间,存放对象/实例的名字,称为对象/实例的属性

在obj.name会先从obj自己的名称空间里找name,找不到则去类中找,类也找不到就找父类...最后都找不到就抛出异常

 1 # job1 = 'teacher'
 2 # class A:
 3 #     home = '老男孩教育'
 4 #     name = '武大'
 5 #     def __init__(self, name, age):
 6 #         self.name = name
 7 #         self.age = age
 8 #     def job(self):
 9 #         print('我在开车.....')
10 
11 # 查询顺序
12 # 对象的查询顺序:先从对象空间去找,对象的空间没有此变量或者方法,通过对象中的类对象指针去类中寻找.
13 # obj1 = A('oldboy',1000)
14 # obj1 = A('oldboy',1000)
15 # obj1 = A('oldboy',1000)
16 # obj1 = A('oldboy',1000)
17 # print(obj1.name)
18 # print(obj1.job)
19 # print(obj1.home)
20 # 类的查询顺序: 直接从类本身找.
21 # print(A.name)
查询顺序
1 对象的问题
2 # 无论创建多少对象,都是开辟独立的空间,各个对象之间不能互相查找,干扰.
3 # obj1 = A('oldboy',1000)
4 # obj2 = A('alex',10000)
5 
6 # import girldriver
7 # girldriver.func()
对象的问题
 1 # 计算一个类实例化多少个对象
 2 
 3 # class A:
 4 #     home = '老男孩教育'
 5 #     name = '武大'
 6 #     count = 0
 7 #     def __init__(self, name, age):
 8 #         A.count = A.count + 1
 9 #         self.name = name
10 #         self.age = age
11 #     def job(self):
12 #         print('我在开车.....')
13 #
14 # obj1 = A('alex1',1000)
15 # obj2 = A('alex2',1000)
16 # obj3 = A('alex3',1000)
17 # obj4 = A('alex4',1000)
18 # print(A.count)
计算一个类实例化多少个对象

组合: 给一个类的对象,封装一个属性,这个属性是另一个类的对象.

 1 class Game_role:
 2     def __init__(self, name, ad, hp):
 3         self.name = name
 4         self.ad = ad
 5         self.hp = hp
 6     def attack(self,obj1):
 7         obj1.hp = obj1.hp - self.ad
 8         print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,obj1.name,obj1.name,self.ad,obj1.hp))
 9     def package_weapon(self,wea):
10         self.weapon = wea
11 
12 class Sword:
13     def __init__(self,name,ad):
14         self.name = name
15         self.ad = ad
16     def fight(self,p1,p2):
17         p2.hp = p2.hp - self.ad
18         print('%s 用 %s 砍了 %s一刀,%s 还剩%s血' %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))
19 # aduan = Game_role('啊段', 10, 100)
20 # ts = Game_role('泰森', 120, 300)
21 # Slaughter_knife = Sword('杀猪刀',200)
22 # 这么写不好,动作的发起人是人而不是刀本身
23 # Slaughter_knife.fight(aduan,ts)
24 # 下面是符合逻辑的
25 # aduan.package_weapon(Slaughter_knife)  # 给aduan 这个对象封装了一个weapon属性这个属性值为Slaughter_knife
26 # aduan.weapon.fight(aduan,ts)
27 # ts.attack(aduan)
28 # print(aduan.weapon)
29 # print(aduan.weapon.name)
30 # aduan.weapon.fight(aduan,ts)
组合
原文地址:https://www.cnblogs.com/liuye1990/p/9239037.html