Java开发规范摘录

对于规范的 JAVA 派生类,尽量用 eclipse工具来生成文件格式,避免用手写的头文件/实现文件。

尽量避免一行的长度超过 200 个字符,因为很多终端和工具不能很好处理之。
缩进8格

,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母顺序排列。

如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。

对于构造函数,它应该用递增的方式写,即将参数多的构造方法写在后面

/*-
单行注释之前应该有一个空行。
//然而,它可以用来注释掉连续多行的代码段。

/**
 * 声明:? 2013-2014 版权所有
* Official Website: http://www.****.com
* Copyright: ? 2013 ********** All Rights Reserved.
* @version: 1.0
* @author: Architect.bian
* Create at: 2013-7-28 下午4:47:30
*/

/*
* 类的描述信息
* @author
*/
public class String{

}


2.专有常量类里的常量全部使用小写,方便阅读及配置

数组应该总是用下面的方式来定义:byte[] buffer

即对于一些集合的遍历来说尽量使用增强的for循环而不是借助一些变量(i)。

推荐一行一个声明,因为这样以利于写注释。亦即,

尽量在声明局部变量的同时初始化。唯一不这么做的理由是变量的初始值依赖于某些先前发生的计算。

if (condition) {
statements;
} else if (condition) {
statements;
} else{
statements;
}

if不省略{}

for (initialization; condition; update);

1.若没有足够理由,不要把实例或类变量声明为公有。通常,实例变量无需显式的设置 (set) 和获取
(get) ,通常这作为方法调用的边缘效应 (side effect) 而产生。
2.一个具有公有实例变量的恰当例子,是类仅作为数据结构,没有行为。亦即,若你要使用一个结构
(struct) 而非一个类 ( 如果 java 支持结构的话 ) ,那么把类的实例变量声明为公有是合适的。

classMethod(); //正确
AClass.classMethod(); //正确
anObject.classMethod(); //错误!

8.3 常量¶
位于 for 循环中作为计数器值的数字常量,除了 -1,0 和 1 之外,不应被直接写入代码。

不要使用内嵌 (embedded) 赋值运算符试图提高运行时的效率,这是编译器的工作。

设法让你的程序结构符合目的。例如:


if (booleanExpression) {
return true;
} else {
return false;
}

应该代之以如下方法:
return booleanExpression;
类似地:
if (condition) {
return x;
}
return y;

应该写做:
return (condition ? x : y);

1.for循环嵌套不宜太多,最多三层,否则容易造成代码混乱,不容易阅读,而且还容易出现意想不到的bug

2.对于大量的字符串操作使用StringBuilder代替String,以提高效率;若要求线程安全的话,则使用
StringBuffer;
3.对于List的操作,如果有大量的更新操作,则使用LinkedList;如果更新操作较少,大部分是查询操作的
话,则使用ArrayList;
4.每个方法的行数不宜太多,否则很有可能使方法的设计不合理,应该考虑进行重构;
5.如果有大量的if语句出现,则尝试使用switch语句来代替;
6.在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象
;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作;

原文地址:https://www.cnblogs.com/liuxiaoke/p/4214758.html