用三层架构画类图的基本结构

类图是UML图里面最终要的一种图,它是UML的灵魂,也是整个系统的支撑,所以类图很重要。而要想要画好类图,就要学会给类图分出不同的组,分成不同的包。分组的规则就是跟三层架构的层是一一对应的。举个最简单的吧,也叫纯三层——就是UI、BLL、DAL这三层再加上一个Entity(实体)层。

UML图可以用Rose中画也可以拿EA画,这就看自己的使用习惯了。下图就是用EA建的一个分组,这是最简单的三层类图模型。


我们一个包一个包的说吧,先从最简单的说起,最简单最直观的就是UI层了。

UI层

UI层(User Interface)这个包里面放的都是用户界面对应的类。这些窗体类一般既没有方法也没有属性,它们只是通过事件(如单击事件等)来调用BLL层里面的方法。

Entity层

实体层里面的类跟数据库里面的表是一一对应的,即一张表一个实体类,实体类同样没有方法,但是它有自己的属性。它的属性就是表里面每一列的每个字段。

DAL层

DAL层(Data Access Layers):这一层里的类是用来跟数据库打交道的,所以它跟实体层一样,也是与数据库中的表是一一对应的。而它所具有的方法就是对数据简单的增删改查。

BLL层

BLL层(Business Logic Layer):这一层就是上面三个层之间的一个桥梁,负责它们之间的数据交换,通常情况只有方法没有属性,其方法就是窗体所具有的功能(一个功能可能包含一个或多个方法)。
PS:此篇博客所说的是用三层架构的套路对类图进行了一下分组,并不是讲的软件设计的三层架构,UML图我也只是刚刚接触没多长时间,有说的不对的地方还请各位大侠多多指正,在下感激不尽!


原文地址:https://www.cnblogs.com/liushuijinger/p/2830267.html