3、多用字面量语法,少用与之等价的方法

  编写Objective-C程序时,总会用到某几个类,它们属于Foundation框架,虽然从技术上来说,不用Foundation框架也能写出Object-C代码,但实际上却经常要用到此框架。这几个类是NSString、NSNumber、NSArray、NSDictionary。从类名上即可看出各自所表示的数据结构。

  Objective-C以语法繁杂而著称,事实上的确是这样。不过,从Objective-C 1.0起,有一种非常简单的方法能创建NSString对象,就是字符串字面量(string literal),其语法如下:

  NSString *someString = @"Effevtive Objective-C 2.0";

  如果不用这种语法的话,就要以常见的alloc及init方法来分配并初始化NSString对象了。在版本较新的编译器中,也能用这种字面量语法来声明NSNumber、NSArray、NSDictionary类的实例。使用字面量语法(literal syntax)可以缩减源代码长度,使其更为易读。

字面数值:

  有时候需要把整数、浮点数、布尔值封入Objective-C对象中。这种情况下可以用NSNumber类,该类可处理多种类型的数值。若是不用字面量,那么就需要按下述方式创建实例:

  NSNumber *someNumber = [NSNumber numberWithInt:1];

  上面这行代码创建了一个数字,将其值设为整数1.然后使用字面量能令代码更为整洁:

  NSNumber *someNumber = @1;

  可以看到,字面量语法更为精简。不过它还有更多好处。能够以NSNumber实例表示的所有数据类型都可以使用该语法。例如:

  NSNumber *intNumber = @1;

  NSNumber *floatNumber = @2.5f;

  NSNumber *doubleNumber = @3.14159;

  NSNumber *boolNumber = @YES;

  NSNumber *charNumber = @'a';

  字面量语法也适用于下述表达式:

  int x = 5;

  float y = 6.32f;

  NSNumber *expressionNumber = @(x * y);

  以字面量来表示数值十分有用。这样做可以令NSNumber对象变得整洁,因为声明中只包含数值,而没有多余的语法成分。

字面量数组

  数组是常见的数据结构。如果不使用字面量语法,那么就要这样来创建数组:

  NSArray *animals = [NSArray arrayWithObjects:@"cat", @"dog", @"mouse", @"badger", nil];

  而使用字面量语法来创建则是:
  NSArray *animals = @[@"cat", @"dog", @"mouse", @"badger"];

  上面这种做法不仅简单,而且还利于操作数组。数组的常见操作就是取某个下表所对应的对象,这用字面量来做更为容易。如果不用字面量,那么通常会用"objectAtIndex:"方法:

  NSString *dog = [animals objectAtIndex:1];

  使用字面量,则是:

  NSString *dog = animals[1];

  这也叫取下标操作(subscripting),与使用字面量语法的其它情况一样,这种方式更为简洁、更易理解,而且与其它语言中依下标来访问数组元素时所用的语法类似。

  不过,用字面量语法创建数组时要注意,若数组元素对象中有nil,则会抛出异常,因为字面量语法实际上只是一种语法糖(syntactic sugar),其效果等于是先创建了一个数组,然后把方括号内的所有对象都加到这个数组中。抛出的异常会是这样:

  *** Terminating app due to uncaught exception

  'NSInvalidArgumentException', reason:'***

  -[__NSPlacholderArr initWithObjects:count:]: attempt to

  insert nil object from objects[0]'

  在改用字面量语法来创建数组时就会遇到这个问题,下面这段代码分别以两种语法创建数组:

  id object1 = /*...*/;

  id object2 = /*...*/;

  id object3 = /*...*/;

  NSArray *arrayA = [NSArray arrayWithObjects:object1, object2, object3, nil];

  NSArray *arrayB = @[object1, object2, object3];

  如果object1与object3都指向了有效的Objective-C对象,而object2是nil,按字面量语法创建数组arrayB时会抛出异常。arrayA虽然能创建出来,但是其中却只含有object1一个对象。原因在于,"arrayWithObjects:"方法会依次处理各个参数,直到发现nil为止,由于object2是nil,所以该方法会提前结束。

  这个微妙的差别表明,使用字面量语法更为安全。抛出异常令应用程序终止执行,这比创建好数组之后才发现元素个数少了要好。向数组中插入nil通常说明应用程序有错,而通过异常可以更快的发现这个错误。

字面量字典

  "字典"(Dictionary)是一种映射型数据结构,可以向其中添加键值对。与数组一样,Objective-C代码也经常用到字典。其创建方式如下:

  NSDictionary *personData = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"Matt", @"firstName", @"Galloway", @"lastName", [NSNumber numberWithInt:28], @"age", nil];

  这样写令人困惑,因为其顺序是对象、键。这与通常理解的顺序想法,一般认为把键映射到对象,因此,这种写法不易读懂。如果改用字面量,就清晰多了:

  NSDictionary *personData = @{@"firstName": @"Matt", @"lastName": @"galloway", @"age":@28};

  上面这种写法更简单,而且键出现在对象之前,理解起来较顺畅。此范例代码还说明了使用字面量数值的好处。字典中对象和键必须都是Objective-C对象,所以不能把整数28直接放进去,而要将其封装在NSNumber实例中才行。使用字面量语法很容易就能做到这一点,只需给数字前加一个@字符即可。

  与数组一样,使用字面量语法创建字典时也有个问题,那就是一旦有值为nil,便会抛出异常。不过基于同样的原因,这也是个好事。假如在创建字典时不小心用了空值对象,那么"dictionaryWithObjectsAndKeys:"方法就会在首个nil之前停下,并抛出异常,这有助于查错。

  字典也可以像数组那样用字面量语法访问。按照特定键访问其值的传统做法是:

  NSString *lastName = [personData objectForKey:@"lastName"];

  与之等效的字面量语法则是:

  NSString *lastName = personData[@"lastName"];

  这样写也省去了冗赘的语法,令此行代码简单易读。

可变数组与字典

  通过取下标操作,可以访问数组中某个下标或字典中某个键所对应的元素。如果数组与字典对象是可变的(mutable),那么也能通过下标修改其中的元素值。修改可变数组与字典内容的标准做法是:

  [mutableArray replaceObjectAtIndex:1 withObject:@"dog"];

  [mutableDictionary setObject:@"Galloway" fotKey:@"lastName"];

  若换用取下标操作来写,则是:

  mutableArray[1] = @"dog";

  mutableDictionary[@"lastName"] = @"Galloway";

局限性

  字面量语法有个小小的局限,就是除了字符串以外,所创建出来的对象必须属于Foundation框架才行。如果自定义了这些类的字类,则无法用字面量语法创建其对象。要想创建自定义字类的实例,必须采用非字面量语法。然而,由于NSNumber、NSArray、NSDictionary都是已定型的字类,因此很少会从其中自定义字类,真要那么做也比较麻烦。而且一般来说,标准的实现已经很好了,无须再改动。创建字符串时可以使用自定义的字类,然而必须要修改编译期的选项才行。除非明白这样做的后果,否则不鼓励使用此选项,用NSString就足够了。

  使用字面量语法创建出来的字符串、数组、字典对象都是不可变的。若想要可变版本的对象,则需复制一份:

  NSMutableArray *mutable = [@[@1, @2, @3, @4, @5] mutableCopy];

  这么做会多调用一个方法,而且还要再创建一个对象,不过使用字面量语法所带来的好处还是多于上述缺点的。

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要点

  1、应该使用字面量语法来创建字符串、数值、数组、字典。与创建此类对象的常规方法相比,这么做更加简明扼要。

  2、应该通过取下标操作来访问数组下标或字典中的键所对应的元素。

  3、用字面量语法创建数组或字典时,若值中有nil,则会抛出异常。因此,务必确保值里不含nil

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