iOSUI-事件处理

事件的产生以及传递
事件是怎么样产生与传递的?
      1.当发生一个触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中.
      2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,交给主窗口window. 
      3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件
      触摸事件的传递是从父控件传递到子控件的.
      如果一个父控件不能接收事件,那么它里面的子控件也不能够接收事件.
一个控件什么情况下不能够接收事件?
      1.不接收用户交互时不能够处理事件
         userInteractionEnabled = NO
      2.当一个控件隐藏的时候不能够接收事件
          Hidden = YES的时候
      3.当一个控件为透明的时候也不能够接收事件
          注意:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,
          因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
如何寻找最合适的View?
1.先判断自己是否能够接收触摸事件,如果能再继续往下判断,
2.再判断触摸的当前点在不在自己的身上.
3.如果在自己身上,它会从后往前遍历子控件,遍历出每一个子控件后,重复前面的两个步骤.
4.如果没有符合条件的子控件,那么它自己就是最适合的View
 hitTest方法
作用:寻找最适合的View
参数:当前手指所在的点.产生的事件
返回值:返回谁, 谁就是最适合的View.
什么时候用调用:只要一个事件,传递给一个控件时, 就会调用这个控件的hitTest方法
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
 pointInside方法
作用:判断point在不在方法调用者上
point:必须是方法调用者的坐标系
什么时候调用:hitTest方法底层会调用这个方法,判断点在不在控件上.
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    return YES;
}
 hitTest方法底层实现
作用:当一个事件传递给当前View的时候就会调用这个方法.
当前手指在屏幕上的点
当前产生的事件
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
   //1.查看自己能不能接收事件
    if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01){
        return nil;
    }
   //2.判断当前的点在不在自己身上.
    if(![self pointInside:point withEvent:event]){
        return nil;
    }
   //查看自己是不是最适合的view
   //从后往前遍历自己的子控制器.
    int count = (int)self.subviews.count;
    for (int i = count - 1; i >=0; i--) {
       //取出子控制器.
        UIView *childView = self.subviews[i];
      // 要把当前的点转换成子控件上的坐标点.
        CGPoint childP =  [self convertPoint:point toView:childView];
        UIView *view = [childView hitTest:childP withEvent:event];
        //如果有值,直接返回,返回的就是最适合的View.
        if (view) {
            return view;
        }
    }
    //没有找到比自己更适合的View.自己就是最适合的View
    return self;
}
 事件的响应
 事件响应过和程
用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件,
找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
那这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
什么是响应者链条,响应者对象
 是由多个响应者对象连接起来的链条.
继承了UIResponder对象我们称之为响应者对象,也就是能处理事件的对象.
事件传递与响应的完整过程 
在产生一个事件时,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,将它传递给先发送事件给应用程序的主窗口.
主窗口会调用hitTest方法寻找最适合的视图控件,找到后就会调用视图控件的touches方法来做具体的事情.
当调用touches方法,它的默认做法, 就会将事件顺着响应者链条往上传递,
传递给上一个响应者,接着就会调用上一个响应者的touches方法
 如何去寻找上一个响应者
1.如果当前的View是控制器的View,那么控制器就是上一个响应者.
2.如果当前的View不是控制器的View,那么它的父控件就是上一个响应者.
3.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
4.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
5.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
事件传递的完整过程
 1.先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
 2.调用最合适控件的touches….方法
 3.如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
 4.接着就会调用上一个响应者的touches….方法
 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/liugengqun/p/5168983.html