ES6

一、ES6概念

  JavaScript是EMCAScript的一种,它只是一种标准,js一直被各个语言诟病,因为js的作用域让开发者困扰,也因为js在以前不算是面向对象的语言。ES6的出现,让js语言上了一个台阶。js在发展过程中,一直在完善自己的漏洞。ES6将弱类型的js提升为中弱类型。所以我们必须要学习ES6。

二、定义变量

  1.let是定义变量的关键字,特点是:

    1)不允许重复声明

    2)不存在预解析

    3)在大括号中声明的变量只能在大括号中使用,如if、for的大括号中声明的变量

  2.const是声明常量的,特点:

    1)不允许重复声明

    2)不允许重新赋值(可以给对象中新增属性)

    3)声明的时候必须赋值

    4)不存在预解析

    5)在大括号中声明的变量只能在大括号中使用,如if、for的大括号中声明的变量

三、箭头函数

  es6中的箭头函数是用来简写函数的例:let fn = function(){console.log(111);}

使用箭头函数简写:let fn = ()=>{console.log(111);}

  带参数的写法:let fn = function(a,b){console.log(a+b);}

使用箭头函数改写:let fn = (a,b)=>{console.log(a+b);}

  注意:如果只有一个形参的时候,小括号可以省略:let fn = function(a){console.log(a);}

使用箭头改写:let fn = a = > {console.log(a);}

  注意:如果代码块中只有一行代码,箭头函数可以省略大括号,并将这行代码作为返回值let fn = function(a){return a + 1;}

箭头函数的写法let fn = a = > a+1;

  例:使用箭头函数定义一个返回m到n范围内的随机数的函数:let fn = (m,n) => parseInt(Math.random()*(n-m+1))+m;

箭头函数使用注意事项:

  1.箭头函数中的this比较混轮,所以在函数和方法中使用到this的时候,就不要用箭头函数

  2.箭头函数中没有arguments

函数默认值

  以前的函数不能有默认值,es6的函数中可以定义默认值:function add(a,b=2){return a + b;}console.log(add(5));

  可以用箭头函数改写:let add = (a,b=2) => a+b;console.log(add(5));

四、模板字符串

  es6新增了定义字符串的方式,使用反引号

    1.可以换行书写,保持字符串中的换行和空格

    2.模板字符串中可以识别变量,使用美元符大括号:${变量}

五、解构赋值

  1.解析一个数据结构并赋值,可以快速的从对象或数组中取出需要的内容,对象使用大括号,数组使用中括号

  2.解构对象

    之前从对象中取到内容的方式

      let obj = {

        name:"张三",

        age:12,

        sex:"男",

      }

      let name = obj.name;

      let age = obj.age;

    解构的方式:

      let obj = {

        name:"张三",

        age:12,

        sex:"男",

      }

      let {name} = obj;/*表示从obj中获取name属性,并赋值给声明的name变量*/

  使用说明:

    1)obj必须是一个对象

    2)obj中必须有name属性

  还可以一次性解构多个变量:

    let obj = {name:"张三",age:12,sex:"男"}

    let {name,age} = obj; // 声明并赋值了两个变量

  可以将变量名换成一个别的名字:

    let obj = {name:"张三",age:12,sex:"男"}

    let {name:username,age:a} = obj; // 将obj的name属性值赋值给username变量,age属性值赋值给变量a

  多级解构:

    let obj = {

      name:"张三",

      age:12,

      sex:"男",

      wife:{

        name:"翠花",

        age:11

      }

    }

    let {wife} = obj;

    let {name} = wife;

    // 写为一行

    let {wife:{name:wname}} = obj;

  3.解构数组

    let arr = [1,2,3];

    let [num1] = arr; // 从数组中拿出第一个元素赋值给num1变量

  使用说明:

解构数组的时候是按顺序取出数组中的值,解构一个变量,只能拿到第一个元素

  解构多个元素:

    let arr = [1,2,3];

    let [num1,num2] = arr; // num1 = arr[0] num2 = arr[1]

  多维数组解构:

    let arr = [1,2,3,[4,5,6]];

    let [a,b,c,[aa,bb]] = arr;

    console.log(aa,bb); // 4 5

  利用结构交换两个变量的值:

  let num1 = 1;

  let num2 = 2;

  [num2,num1] = [num1,num2]

六、展开与算符&&合并运算符

  1.展开运算符

    将一个数组展开为多个变量赋值给多个形参

    let arr = [1,2,3];
    function fn(a,b,c){
        console.log(a,b,c); // 1 2 3
    }
    fn(...arr);

    利用展开运算求数组的最大值

    let arr = [5,3,6,9,8,1,7];
    let max = Math.max(...arr); 
    console.log(max); // 9

    利用展开运算合并数组

    // 之前的写法
    let arr = [1,2,3];
    let arr1 = [4,5,6].concat(arr);
    // 利用展开运算合并
    let arr2 = [4,5,6].concat(...arr);
    // 再简化
    let arr3 = [4,5,6,...arr]

    利用展开运算合并对象:

    const obj = {
        name:"Jack",
        age:20,
        sex:"男",
    }
    const obj1 = {
        ...obj,
        wife:{
            name:"Rose",
            age:18
        }
    }
    console.log(obj1);

  2.合并运算符

    将多个实参合并为一个数组

    function fn(...arr){
        console.log(arr);
    }
    fn(1,2,3); // [1,2,3]

    箭头函数中没有arguments,可以使用合并运算符来模拟arguments

    var fn = (...arr) => {console.log(arr)};

    fn(1,2,3); // [1,2,3]

七、对象的简写方式

  let name = '张三';
  let age = 12;
  let obj = {
      name,
      age
  }
  console.log(obj);

  如果对象的属性名和变量名同名,则可以光写属性名

八、判断数据类型

  之前使用typeof检测数据类型,但这种方式只能检测基本数据类型。在判断数组或对象的时候不能准确判断。

  有一个比较长的方法,可以检测所有数据类型:

    Object.prototype.toString.call(被检测的数据类型)

  例:

    console.log(Object.prototype.toString.call(123));

    console.log(Object.prototype.toString.call('abc'));

    console.log(Object.prototype.toString.call(true));

    console.log(Object.prototype.toString.call(undefined));

    console.log(Object.prototype.toString.call(null));

    console.log(Object.prototype.toString.call([]));

    console.log(Object.prototype.toString.call({}));

    console.log(Object.prototype.toString.call(function(){}));

    console.log(Object.prototype.toString.call(/^abc$/));

    console.log(Object.prototype.toString.call(new Date()));

九、字符串语法

 

  1. startsWith() 是否以谁开头,返回布尔值

    let str1 = "file:///C:/Users/iTAze/Desktop/1.html";
    let str2 = "https://mp.csdn.net/postedit";
    console.log(str1.startsWith("https://"))// false;
    console.log(str1.startsWith("file:///"))// true;
    

 

  1. endsWith() 是否以谁结尾,返回布尔值

  2. includes() 判断一个字符串或数组是否包含一个指定的值

    "Blue Whale".includes("blu"'); // returns false

十、this 关键字

  • 每一个函数内部都有一个关键字是 this

  • 可以让我们直接使用的

  • 重点: 函数内部的 this 只和函数的调用方式有关系,和函数的定义方式没有关系

  • 函数内部的 this 指向谁,取决于函数的调用方式

    • 全局定义的函数直接调用,this => window

      function fn() {
        console.log(this)
      }
      fn()
      // 此时 this 指向 window
      
    • 对象内部的方法调用,this => 调用者

      var obj = {
        fn: function () {
          console.log(this)
        }
      }
      obj.fn()
      // 此时 this 指向 obj
      
    • 定时器的处理函数,this => window

      setTimeout(function () {
        console.log(this)
      }, 0)
      // 此时定时器处理函数里面的 this 指向 window
      
    • 事件处理函数,this => 事件源

      div.onclick = function () {
        console.log(this)
      }
      // 当你点击 div 的时候,this 指向 div
      
    • 自调用函数,this => window

      (function () {
        console.log(this)
      })()
      // 此时 this 指向 window
      // 自调用函数还可以在前面加!或~

十一、上下文调用模式

  也叫作方法借用模式。任何函数都能调用call、apply、bind这三个方法

  1、call

    call方法也可以用来调用函数:

      function fn1(){
          console.log(123);
      }
      // fn1();
      fn1.call(); // 使用call方法调用函数和小括号调用时一样的

    call方法不仅可以用来调用函数,还可以指定调用函数的this指向。call的第一个参数就可以改变函数内的this指向:

      function fn2(){
          console.log(this);
      } 
      fn2.call([1,2,3]); // 打印结果就是这个数组

    这时候的this就变成了call的第一个参数,也就是这个数组

    call的参数可以有若干个,第一个参数用来改变函数内的this指向,其余的函数是作为调用函数的实参

      function fn3(num1,num2){
          console.log(this);
          console.log(num1+num2);
      }
      // fn3(10,20);
      var arr = [10,20];
      fn3.call(arr,arr[0],arr[1]); //结果: Array  30

    如果call没有参数或第一个参数为null,那么函数中的this执行window

      function fn4(){
          console.log(this);
      }
      fn4.call(); // window
      fn4.call(null); // window
      fn4.call(undefined); // window

  2、apply

    apply的作用和call是一样的,区别只在于写法,apply只有两个参数,第二个参数是一个数组或者伪数组

      function fn5(num1,num2){
          console.log(this);
          console.log(num1+num2);
      }
      var arr = [10,20];
      fn5.apply(null,arr); // window  30

    apply的特性: apply的平铺性: 将数组的中每一项取出来,作为借用函数的实参

  什么时候用什么方法(call、apply)

  1. 如果参数比较少的情况下,使用call比较方便
  2. 如果参数已经存放在数组中,使用apply

  3、bind

    语法:var fn2 = fn.bind(thisArg);

    作用: bind会创建并返回一个新的函数, 新的函数和借用的函数是一模一样的, 但是新函数内的this已经被改变成了bind的参数thisArg

      function fn6(){
          console.log(this);
      }
      fn6(); // window
      var arr = [1,2,3];
      var fn7 = fn6.bind(arr);
      fn7(); // Array(1,2,3)
      console.log(fn6,fn7);

    使用场景:经常用于将定时器的this(window)变成指定的对象:
      bind 是不会去调用fn函数的,不像call、apply会去调用函数。bind会创建并返回一个新的函数,和借用的函数是一模一样的,但是新函数内部的this变成了指定的对象

      var obj = {
          name:'张三',
          lover:'李四',
          sayLove:function(){
            // 使用bind将属于window的setTimeout变成当前对象的setTimeout
              setTimeout(function(){
                  console.log(this.name+"爱"+this.lover);
              }.bind(this),500); 
          }
      }
      obj.sayLove(); // 张三爱李四

      如果没有bind的话,打印结果是:""爱undefined

十二、json

  json对象

    js中的数组或者对象都可以是json对象

  json字符串

    json格式的字符串叫做json字符串

  字符串和对象的转换

    json.stringify 是将 js 的对象或者数组转换成为 json 格式的字符串

    JSON.parse 是将 json 格式的字符串转换为 js 的对象或者数组

原文地址:https://www.cnblogs.com/liufuyuan/p/11398469.html