学习设计模式之策略模式

策略模式指对象有某种行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如商场卖商品平时都是原价、有时候优惠活动会推出 9折、7折、5折等等活动就有不同的现金计算方法。
1.定义了一组算法(业务规则);
2.封装了每个算法;
3.算法可互换代替(interchangeable)。
在这里插入图片描述
strategy(抽象策略角色)
策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。

具体抽象角色
封装了相关具体的算法或行为。

Context(环境)
持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

优点:
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以根据相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以单独进行单元测试。
缺点
策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。

勿在浮沙筑高台 ——个人浅见,难免有误导之处,麻烦请指出。
原文地址:https://www.cnblogs.com/liufeichn/p/11961654.html