JAVA 编程思想二

1: java  单根继承的优点?

           方便垃圾回收: 垃圾回收的设计会方便实现。

     多重继承的函数重名的问题。

2: 向下转型和向上转型?

      向下转型不安全,向上转型安全。

3: system.gc() ?

     只是提醒JVM做垃圾处理。不保证一定做。

4:ArrayList  VS  LinkedList?

5: java 基本类型大小? 对应的包装类用处?

          boolean(没有明确指定)    char(2)  byte(1)   short(2)   int(4)    long(8)  float(4)  double(8) : 每个基本类型都有对应的包装类。

          包装类用处:

      作为和基本数据类型对应的类类型存在,方便涉及到对象的操作;

      包含每种基本数据类型的相关属性如最大值、最小值等,以及相关的操作方法;

基本数据类型

包装类

byte

Byte

boolean

Boolean

short

Short

char

Character

int

Integer

long

Long

float

Float

double

Double

6: JAVA堆和栈? 

  一:在方法中声明的变量,即该变量是局部变量,每当程序调用方法时,系统都会为该方法建立一个方法栈,其所在方法中声明的变量就放在方法栈中,当方法结束系统会释放方法栈,其对应在该方法中声明的变量随着栈的销毁而结束,这就局部变量只能在方法中有效的原因

      在方法中声明的变量可以是基本类型的变量,也可以是引用类型的变量。

         (1)当声明是基本类型的变量的时,其变量名及值(变量名及值是两个概念)是放在JAVA虚拟机栈中

         (2)当声明的是引用变量时,所声明的变量(该变量实际上是在方法中存储的是内存地址值)是放在JAVA虚拟机的栈中,该变量所指向的对象是放在堆类存中的。

   二:在类中声明的变量是成员变量,也叫全局变量,放在堆中的(因为全局变量不会随着某个方法执行结束而销毁)。

       同样在类中声明的变量即可是基本类型的变量 也可是引用类型的变量

       (1)当声明的是基本类型的变量其变量名及其值放在堆内存中的

       (2)引用类型时,其声明的变量仍然会存储一个内存地址值,该内存地址值指向所引用的对象。引用变量名和对应的对象仍然存储在相应的堆中

 7: 将字符串“12”转成16进制数?

 int a = Integer.parseInt("12", 16) ;

8:  整数转String?

  String a1 = Integer.toString(5); // 其他类型都可以转String
  String a2 = String.valueOf(5);   // String本身也有函数可以把其他类型转string

9:在精度要求高的计算中用浮点数?

  浮点数值不适合用于禁止出现舍入误差的金融计算中。例如System.out.println( 2.0 - 1.1);将打印0.899999999999999,而不是0.9。因为浮点数值采用二进制系统表示,而二进制无法精确表示分数1/10,就像十进制无法精确表示1/3一样。如果需要在数值计算中不含有舍入误差,就应该使用BigDecimal类和BigInteger。

  BigDecimal类:   支持任何精度的定点数。

  BigInteger类:支持任何精度的整数。

10: 当float, double转int时,都是截尾操作,如果想四舍五入,用java.lang.Math.round(5.8)方法

int a3 = (int) java.lang.Math.round(5.8);   // 6 

11:数据提升: 

  如果对基本数据类型执行算术运算货按位运算,只要类型比INT 小(char,byte,short),在运算前,会自动转成int.。如果想把结果转成较小类型,必须使用类型转换。通常运算中最大的类型决定了结果的类型。

12:switch的类型?

   int , char,    enum,  String

13:   类的惊天数据成员的初始化?

          静态成员只被初始化一次; 当首次生成这个类的实例或首次访问类的静态成员时;先初始化静态的,然后是非静态的             

14: 子类如何调用父类构造函数?

                super(x)   

15: @override注解的作用?

   想在子类中覆写某个函数,添加这个注解,在不小心重载的时候,编译器会提示错误。

16:final用法?

          当修饰引用时,表示永远指向这个引用,但是指向的对象可以变化。

 final List<String >  list = new ArrayList<String>();    
 list.add("afa");  // 正确     
 list = new LinkedList<String>();  // 错误

  final Person p1 = new Person(a2, a);
  p1.setAge(5);  // 正确

  final String s= "fsdf";
  s = "fsdfsdfsdfdsf";  // 错误, 因为String是不可变对象,重新赋值导致new了新对象,与final冲突。

    final 可以是空白的,在构造函数的时候进行初始化。

       当修饰函数参数的时候,无法更改参数引用指向的对象(可以改变对象的值,但是不能重新指向其他的对象)。

       final方法:防止继承。

          类中所有的private 方法都隐式的指定为final。

          final类:不能有子类(不能被继承)   

17:抽象类特性?

          抽象类可以没有抽象方法;    抽象方法没有函数体,子类必须实现,如果不实现,子类也是抽象类;     抽象类不能实例化;

18:  接口中属性?

    接口中如果定义属性是static final的,所以一般不定义属性;       

19: 接口中的方法是public的,默认是public的; 实现接口的类的函数是public的。

20: 抽象列和接口都是为了实现多态,向上转型,解耦合。

原文地址:https://www.cnblogs.com/liufei1983/p/7634463.html