继承

【注】面向对象语言的三大特性,继承性,封装性,多态性。

【注】这里说的继承,指集合的包含关系,即父类和子类的关系

一.认识继承

(一)从生活逻辑的角度

父类  生物      外星人          超级英雄

子类  动物   变形金刚      变种人

父类  动物   变形金刚      变种人

子类  人类   汽车人          欧米伽级变种人

人类   汽车人          欧米伽级变种人

对象  我   大黄蜂          凤凰女

【注】父子类的各种称呼

父类   parentClass    超类 supperClass   基类

子类   childClass        子类 subClass         派生类

【注】【继承】也可被称作【派生】。父类拥有的属性和方法,子类直接获得,这个过程叫做继承。子类在父类基础上,衍生出了自己独有的属性和方法,称为派生。继承和派生是描述同一事物的两种侧重。

(二)从编写代码的角度

@interface Father : NSObject

{

    int a;

    int b;

    int c;

}

- (void)run;

- (void)jump;

@end

@interface Son : Father

//通过:建立继承关系 继承到父类的字段,属性和消息

//但是子类无法继承到父类未声明的方法

//子类也可以派生出自己独有的字段,属性和消息

{

    int d;

}

- (void)swim;

@end

【重写】有时候从父类继承到的方法,并不适合子类,子类可以重写这个方法。

【重写是多态的一种,多态就是同一个声明不同的实现】

【注】很多时候,子类的方法只需要在父类的同名方法中增补些内容。可以通过关键字【supper】调用父类的方法,再增添子类独有的内容。

//重写父类的jump方法,重写方法,不用声明

//重写的方法会覆盖掉父类的方法

- (void)jump

{

    NSLog(@"I can jump 1.8m!");

}

//很多时候,重写父类的方法,只是在父类的功能上添枝加叶。

- (void)showSelf

{

    //先调用父类的showSelf,再加上自己的功能

    [super showSelf];

    NSLog(@"%@", self.ID);

}

(三)从内存结构的角度

【自己画图】

【问】为什么OC不能sizeof一个对象的大小或一个类的大小?和类结构相近的结构体却可以。

【再问】为什么OC不能将对象声明到静态空间,如栈中?和类结构相近的结构体却可以。

【答】因为OC的动态继承编译机制。所谓动态继承机制,就是说在编译时,不能确立类之间的继承关系,自然无法确定类的大小。只有运行时,才确立类之间的继承关系。不能在编译时确定类的大小,自然不能将类的对象创建在栈里。

二.继承的作用

编写面向对象的程序,核心的手法有三:

继承 封装 多态

(一)(iOS中用的最少)创建大量相似的类

【例】创建象棋中的棋子,车马士象炮。

可以先创建棋子类,作为父类。

(二)(最常用)继承一个官方或第三方类,添加属性和方法,创建一个更符合当前工程的新类。

【注】NSString NSArray NSDictionary 都是【工厂类】不能被继承,即使被继承,也不能使用父类的方法。

【注】因此经常听到人说,继承用于扩展类。

(三)(不常用到)用继承方式统一多态接口

【见下一节】

三.多态与类的消息机制

【多态】重写,虚函数

//其实多态就是指,同一个接口不同的实现。

【注】OC的成员方法采用消息机制,因此都是虚函数。

oc函数都是虚函数。

【虚方法】

1.父类的指针,可以指向子类的对象。

2.响应消息,不看指针,看对象。

【注】虚方法体现了不同事物被同一事件触发,有不同的响应。

【工厂类】

//狼  灰太狼

//羊  喜洋洋

//动物  灰太狼, 喜羊羊

:动物

NSString * str = @“123”;

NSString * str = [[NSString alloc] initUTF8String:];

【例】

殴打小动物

有三种小动物,猫,狗,蛤蟆

【分析项目<英汉字典>】

//数据

//对象:储存数据,管理数据

//对象储存管理:英汉词条对

//每个英汉词条对是一个对象。

//词条管理器,管理每个词条

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a:一个

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abc:某种退

烧药

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