android面试题

1.android dvm 的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念:

答:dvm是dalivk虚拟机。每一个android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个dalivk虚拟机实例。而每一个dvm都是在linux的一个进程。所以说可以认为是同一个概念。

2.android的动画有哪几种?他们的特点和区别是什么?

答:两种,一种是tween动画,一种是frame动画。tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动,放大或缩小以及产生透明度的变化。frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

3.handler进制的原理:

答:android提供了handler和looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。looper用来管理特定线程内对象之间的消息交换(message Exchange).

    1)looper:一个线程可以产生一个looper对象,由它来管理此线程里的message queue(消息队列)

   2)handler:你可以构造一个handler对象来与looper沟通,以便push新消息到messagequeue里;或者接收looper(从messagequeue里取出)所送来的消息。

    3)messagequeue:用来存放线程放入的消息。

    4)线程:UI thread 通常就是main thread,而android启动程序时会为它建立一个message queue.

4.android view的刷新:

答:Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合。我感觉最要紧的是分清:多线程和双缓冲的使用情况。

    1).不使用多线程和双缓冲

   这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。

    2).使用多线程和不使用双缓冲

    这种情况需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the originalthread that created a view hierarchy can touch its views.

    这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类,并重写handleMessage(Messagemsg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量,你可以直接调用View对象中的invalidate()方法 )。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后再主线程中捕获、处理该消息。

    3).使用多线程和双缓冲

    Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现SurfaceHolder.Callback接口。由于实现SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不需要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制完新的图像后调用unlockCanvasAndPost(canvas)解锁(显示),还是比较方便得。

5.说说mvc模式的原理,它在android中的运用:

答:android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?

 mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:

  l模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。

  2视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。

  3控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给m哦得了处理。

 android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:

    1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通 信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。

 2)控制层(controller):android的控制层的重 任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理, 这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。

 3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。

6.Activity的生命周期:

答:onCreate: 在这里创建界面,做一些数据 的初始化工作

  onStart: 到这一步变成用户可见不可交互的

    onResume:变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

  onPause: 到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在

  onstop: 变得不可见,被下一个activity覆盖了

onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉

7.让Activity变成一个窗口:

答:Activity属性设定:有时候会做个应用程序是漂浮在手机主界面的。这个只需要在设置下Activity的主题theme,即在Manifest.xml定义Activity的地方加一句:

android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
如果是作半透明的效果:

android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

8.Android中常用的五种布局:

答:LinearLayout线性布局;AbsoluteLayout绝对布局;TableLayout表格布局;RelativeLayout相对布局;FrameLayout帧布局;

9.Android的五种数据存储方式:

答:sharedPreferences;文件;SQLite;contentProvider;网络

10.请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系:

答:Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存有Message的Message Queue里取出message,再由Handler进行message的分发和处理。

11.AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

答:

AIDL:Android Interface Definition Language,即Android接口定义语言。
通常一个进程是不能访问另一个进程的内存空间,它们要想传输对象,必须把该对象解析成操作系统可以理解的基本单元,并有序的通过进程边界,这个数据传输过程就由AIDL完成。
AIDL用于生成两个进程间通信的代码,即IPC的代码。
实现方法:(1)创建.aild文件,在里面声明接口;
     (2)实现接口
     (3)客户端获取接口,通过MySevice.Stub.asInterface(service)得到。
     (4)通过IPC调用和传输数据。

AIDL 服务只支持有限的数据类型,如果用AIDL服务传递一些复杂的数据就需要做更一步处理,  AIDL 服务支持的数据类型如下:
1. Java 的原生类型
2. String 和CharSequence
3. List 和 Map ,List和Map 对象的元素必须是AIDL支持的数据类型;  以上三种类型都不需要导入(import)
4. AIDL 自动生成的接口  需要导入(import)
5. 实现android.os.Parcelable 接口的类.  需要导入(import)。 

要传递一个需要import 的数据类型的值(如: 实现Parcelable接口的类),除了要建立一个实现Parcelable 接口的类外, 还需要为这个类单独建立一个aidl 文件, 并使用parcelable 关键字进行定义.

12.系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由:

答:通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性。代码如下:

一、启动android默认浏览器
在Android程序中我们可以通过发送隐式Intent来启动系统默认的浏览器。如果手机本身安装了多个浏览器而又没有设置默认浏览器的话,系统将让用户选择使用哪个浏览器来打开连接。关于Intent的更多内容请参考《常用Intent
示例1
        Intent intent =newIntent();
        intent.setAction("android.intent.action.VIEW");
        Uri content_url =Uri.parse("http://www.163.com");
        intent.setData(content_url);
        startActivity(intent);
这样子,android就可以调用起手机默认的浏览器访问。
二、启动指定浏览器
在Android程序中我们可以通过发送显式Intent来启动指定的浏览器。
启动Android原生浏览器
示例2
         Intent intent =newIntent();        
         intent.setAction("android.intent.action.VIEW");    
         Uri content_url =Uri.parse("http://www.163.com");   
         intent.setData(content_url);           
         intent.setClassName("com.android.browser","com.android.browser.BrowserActivity");   
         startActivity(intent);
只要修改以intent.setClassName("com.android.browser","com.android.browser.BrowserActivity");
中相应的应用程序packagename 和要启动的activity即可启动其他浏览器来
uc浏览器""com.uc.browser", "com.uc.browser.ActivityUpdate
opera浏览器:"com.opera.mini.android", "com.opera.mini.android.Browser"
qq浏览器:"com.tencent.mtt", "com.tencent.mtt.MainActivity"

 

 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/liubingna/p/3401803.html