php父类与接口的一个小例子——引用自韩顺平的php视频

<?php
/* 父类 老猴子 */
class Monkey {
	public $name;
	public $age;
	
	public function __construct($name, $age) {
		$this->name = $name;
		$this->age = $age;
		echo "我叫{$this->name},今年{$this->age}岁。<br />\n";
	}
	
	public function climb() {
		echo "我会爬树!<br />\n";
	}
}

/* 接口 鸟儿提供的一个飞翔接口 */
interface iFly {
	public function fly();
}

/* 接口 鱼儿提供的一个游泳接口 */
interface iSwim {
	public function swim();
}

/* 子类 小猴子是老猴子生的,并且它希望学到飞翔和游泳的本领 */
class LittleMonkey extends Monkey implements iFly, iSwim {
	// 通过自身努力实现飞翔的方法
	public function fly() {
		echo "翻个跟斗,十万八千里!<br />\n";
	}
	
	// 通过自身努力实现游泳的方法
	public function swim() {
		echo "哈哈,铁掌水上漂!<br />\n";
	}
}

/* 飞机类 也可以实现飞的功能 */
class Airplane implements iFly {
	public function fly() {
		echo "飞机在飞!<br />\n";
	}
}

/* 游轮类 也可以实现游泳的功能 */
class Ship implements iSwim {
	public function swim() {
		echo "游轮航行!<br />\n";
	}
}

// 先测试一下这只小猴子
$monkey = new LittleMonkey("孙悟空", 800);
$monkey->climb();
$monkey->fly();
$monkey->swim();

// 测试飞机和游轮
$plane = new Airplane();
$plane->fly();
$ship = new Ship();
$ship->swim();
echo "<br/>\n";

/* 小猴子不用学爬树就能直接调用climb()方法,继承的作用体现了出来 */
/* 但是接口的作用并不明显,三个类分别实现了接口中定义的方法才具有了特定的功能 */
/* 目前来看接口只实现了一个规范的作用 */
/* 正因为有了这种规范才能衍生出后面的功能 */

/* 航展类 */
class Airshow {
	public function __construct() {
		echo "珠海航展正在进行中!<br/>\n";
	}

	// 天高任鸟飞
	public function showAircraft(iFly $aircraft) {
		$aircraft->fly();
	}
}

/* 游泳博览会 */
class SwimmingExpo {
	public function __construct() {
		echo "游泳博览会正在进行中!<br/>\n";
	}

	// 海阔凭鱼跃
	public function showSwimming(iSwim $swimmer) {
		$swimmer->swim();
	}
}

// 开始航展
$airshow = new Airshow();
$airshow->showAircraft(new LittleMonkey("孙悟空", 800));		// 猴子先来展示
$airshow->showAircraft(new Airplane());		// 飞机也来秀一下
echo "<br/>\n";

// 游泳博览会开始了
$swimmingExpo = new SwimmingExpo();
$swimmingExpo->showSwimming(new LittleMonkey("孙悟空", 800));		// 猴子先来展示
$swimmingExpo->showSwimming(new Ship());		// 游轮也要秀一下

/* 说白了,接口就是为了简化、统一我们的调用。我们开航展、博览会是不是很简单? */
/* 就是一个固定的方法 + 一个实现了相应接口的对象 */
/* 这也是多态性的体现,我根据传进来的对象是猴子还是飞机,来让对象自己飞 */
/* 传进来是猴子,猴子就执行飞;传进来是飞机,飞机就执行飞 */
/* 再延伸一下就会发现一个易于扩展的好处 */
/* 假设航天飞机来了,只要建一个航天飞机的类并实现iFly接口和fly()方法 */
/* 航展上只要加一句$airshow->showAircraft(new 航天飞机()); 扩展便完成了,很简洁,很统一。*/
?> 

好奇一下,如果我不用接口,我想开一个航展,会怎么做呢?

<?php
/* 普通飞机类 */
class Plane {
	// 没有接口的限制,任何函数名都可以
    public function planeFly() {
        echo "普通飞机在飞!<br />\n";
    }
}

/* 航天飞机类 */
class SpaceShuttle {
	// 没有接口的限制,任何函数名都可以
	public function spaceShuttleFly() {
        echo "航天飞机在飞!<br />\n";
    }
}

/* 航展类 */
class Airshow {
    public function __construct() {
        echo "珠海航展正在进行中!<br/>\n";
    }
	
	// 展示普通飞机
    public function showPlane() {
        $plane = new Plane();
		$plane->planeFly();
    }
	
	// 展示航天飞机
	public function showSpaceShuttle() {
		$spaceShuttle = new SpaceShuttle();
		$spaceShuttle->spaceShuttleFly();
	}
	
	/* 注意:如果两种飞机的展示写在一个函数里面 */
	/* 那么我们就只能进行全部展示而不能完成部分展示的功能了 */
}

// 测试
$airshow = new Airshow();
$airshow->showPlane();
$airshow->showSpaceShuttle();
echo "<br/>\n";

/* 没有用接口我们也实现了同样的功能 */
/* 但是从规范性、代码冗余度、可扩展性上看,是不是差了好多呢? */
?>

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/liubaocheng999/p/3006942.html