第七周课程总结&实验报告(五)

实验四 类的继承

实验目的
理解抽象类与接口的使用;
了解包的作用,掌握包的设计方法。
实验要求
掌握使用抽象类的方法。
掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
了解 Java 系统包的结构。
掌握创建自定义包的方法。

实验内容

(一)抽象类的使用

设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
代码
定义抽象方法

package 实验报告5;

abstract class shape {
    public abstract double print();    //定义抽象方法
}

三角形

package 实验报告5;

class Triangle extends shape {      
private double a;
private double b;
private double c;         
public Triangle(double a,double b,double c){     
    this.a=a;
    this.b=b;
    this.c=c;                  
}
    public double print() {    
        double p=(a+b+c)/2;
        return  Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));  
    }
}

矩形

package 实验报告5;

class Rectangle1 extends shape {
private double width;
    private double height;    
    public Rectangle1(double width, double height){  
        this.height=height;
        this.width=width;             
    }

    public double print() {       
        return width*height;       

    }
}

package 实验报告5;

class Circle1 extends shape {        
	   double radious;           
	   public Circle1(double radious){     
	       this.radious=radious;       
	   }
	    public double print() {          
	        return Math.PI*radious*radious;    
	    }
	}

结果

package 实验报告5;

class Circle1 extends shape {        
	   double radious;           
	   public Circle1(double radious){     
	       this.radious=radious;       
	   }
	    public double print() {          
	        return Math.PI*radious*radious;    
	    }
	}

截图



2.编程技巧

(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;

(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

(二)使用接口技术

1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

代码

package 接口;

public interface Shape {        //定义接口Shape
    public abstract void size();       
}
class Straight implements Shape{    
   private double figure;
   public Straight(double figure){     
       this.figure=figure;             
   }
    public void size() {          
        System.out.println("直线的大小:"+figure);

    }
}
class Circle2 implements Shape{    
    private  double radious;
   public Circle2(double radious){    
       this.radious=radious;         
   }
    public void size() {         
        System.out.println("圆的面积:"+Math.PI*radious*radious);

    }
}
public class Ending2 {

	    public static void main(String[] args){
	        Shape s1=new Straight(6);
	        Shape s2=new Circle2(9);     
	        s1.size();
	        s2.size();           
	    }
}


总结

本周实验报告主要是关于抽象类与接口的实际应用,让我对接口和继承这两个概念有了一个更深刻的认识,后续还需要更深层的去学习理解。
抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
包含一个抽象方法的类必须是抽象类;抽象类和抽象方法都要使用abstract关键字来声明;而接口是一种特殊的类,里面全部是由全局变量和公共的抽象方法组成。
对抽象类与接口还是要加深学习

原文地址:https://www.cnblogs.com/liualiu/p/11657392.html