原型模式

引言

在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使用new运算符去创建相同的类实例对象,此时我们一般思路就是想——只创建一个类实例对象,如果后面需要更多这样的实例,可以通过对原来对象拷贝一份来完成创建,这样在内存中不需要创建多个相同的类实例,从而减少内存的消耗和达到类实例的复用。 然而这个思路正是原型模式的实现方式。下面就具体介绍下设计模式中的原型设计模式。

自己理解

也就是说,当我们需要的多个相同的实例或者对象的时候,就只创建一个实例对象(全程就New一次)

实例

创建一个人的原型:(这个相当于一个模板),给对应的属性,添加一个clone的方法

/// <summary>
    /// 人原型
    /// </summary>
    public abstract class Person
    {
        public string Pid { get; set; }

        public Person(string id)
        {
            this.Pid = id;
        }

        public abstract Person Clone();
    }

添加具体的类型

  public class ConcretePerson : Person
    {
        public ConcretePerson(string id) : base(id)
        {
        }

        public override Person Clone()
        {
            return (ConcretePerson)this.MemberwiseClone();
        }
    }

实现:

 static void Main(string[] args)
        {
            //原型
            Person p = new ConcretePerson("1");
            //克隆一个
            ConcretePerson createP1 = p.Clone() as ConcretePerson;
            //克隆两个
            ConcretePerson createP2 = p.Clone() as ConcretePerson;
            Console.WriteLine(createP1.Pid);
            Console.WriteLine(createP2.Pid);
            Console.ReadKey();
        }

输出的结果是一样的,都是一Person这一个对象

原型模式的优点

  1. 原型模式向客户隐藏了创建新实例的复杂性
  2. 原型模式允许动态增加或较少产品类。
  3. 原型模式简化了实例的创建结构,工厂方法模式需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而原型模式不需要这样。
  4. 产品类不需要事先确定产品的等级结构,因为原型模式适用于任何的等级结构

原型模式的缺点

  1. 每个类必须配备一个克隆方法
  2.  配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
原文地址:https://www.cnblogs.com/liu23/p/9131251.html