面向对象抽象类的实际项目的应用(C#篇)

简介

上一篇主要讲了面向对象抽象类的实际项目的应用Java代码的写法。今天闲来无事,在写一篇C#代码的写法。语言只是工具。理论掌握了用什么语言开发,要看具体的项目而定。

项目需求:

模拟开发一个播放视频的万能播放器的功能。可以播放AVI、MPEG、RMVB 对这三种格式的视频播放。

     例如:001.avi  自动选择播放AVI格式的功能 001.mpeg 自动选择播放MPEG格式的功能 001.rmvb 自动选择播放RMVB格式的功能

其它格式,提示用户。此文件格式不能进行播放。具体播放功能可以不用实现。可以用信息来代替。

需求分析:

       通过上面的内容我们知道面向对象的主体是播放器(面向对象开发主要就是在需求中找到相应的对象)方法体是播放视频功能,实现的功能是(播放xxxxxx格式视频)具体功能不用实现。只是模拟一下播放的过程。

通过上面分析 抽象类 :播放器  抽象方法 :播放功能

子类  Avi、Mpeg、RMVB

思路清晰了,下面开始编写代码。

下面是代码实现,已经测试过:

定义抽象类PlayerHelper: 

 1 using System;
 2 using System.Linq;
 3 using System.Text;
 4 using System.Collections.Generic;
 5 
 6 namespace com.PlayerHelper
 7 {
 8     public abstract class PlayerHelper
 9     {
10         public string FileName { set; get; }
11 
12         public PlayerHelper(string FileName)
13         {
14             this.FileName = FileName;
15         }
16 
17         public abstract void Play();
18     }
19 }

题外话:

  1. Java 代码  public abstract void Play() throws Exception;
     
  2. C#代码     public abstract void Play();

Java的异常分为Runtime Exception和Caught Exception, 

RuntimeException不需要显式声明throws语句, 但Caught Exception必须显式声明throws或则被catch.

.net的异常处理机制稍有不同, .net没有java里所谓的Caught Exception, 
因为.net认为Exception是异常, 是无法预知的, 能预知的Exception应该在发生后就该被fix, 而不是catch处理.  理念不同.

定义子类Avi:

 1 using System;
 2 using System.Linq;
 3 using System.Text;
 4 using System.Collections.Generic;
 5 
 6 namespace com.PlayerHelper
 7 {
 8     public class Avi : PlayerHelper
 9     {
10         public Avi(string FileName)
11             : base(FileName)
12         {
13 
14         }
15 
16         public override void Play()
17         {
18             try
19             {
20                 Console.Write("播放AVI格式视频");
21                 Console.ReadKey();//获取用户按下的下一个字符或功能键。 按下的键显示在控制台窗口中。
22             }
23             catch
24             {
25                 throw new Exception();
26             }
27         }
28     }
29 }

定义子类Mpeg:

 1 using System;
 2 using System.Linq;
 3 using System.Text;
 4 using System.Collections.Generic;
 5 
 6 namespace com.PlayerHelper
 7 {
 8     public class Mpeg : PlayerHelper
 9     {
10         public Mpeg(string FileName)
11             : base(FileName)
12         {
13 
14         }
15 
16         public override void Play()
17         {
18             try
19             {
20                 Console.Out.Write("播放MPEG格式视频");
21                 Console.ReadKey();//获取用户按下的下一个字符或功能键。 按下的键显示在控制台窗口中。
22             }
23             catch
24             {
25                 throw new Exception();
26             }
27         }
28     }
29 }

定义子类Rmvb:

 1 using System;
 2 using System.Linq;
 3 using System.Text;
 4 using System.Collections.Generic;
 5 
 6 namespace com.PlayerHelper
 7 {
 8     public class Rmvb : PlayerHelper
 9     {
10         public Rmvb(string FileName)
11             : base(FileName)
12         {
13 
14         }
15 
16         public override void Play()
17         {
18             try
19             {
20                 Console.Write("播放RMVB格式视频");
21             }
22             catch
23             {
24                 throw new Exception();
25             }
26         }
27     }
28 }
定义子类PlayerManagement
 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 
 6 namespace com.PlayerHelper
 7 {
 8     public class PlayerManagement
 9     {
10         public PlayerHelper playerhelper;
11 
12         public bool Player(String FileName)
13         {
14             string FileExtension = "";
15             FileExtension = FileName.Substring(FileName.IndexOf(".") + 1);
16 
17             if (FileExtension != "" || null != FileExtension)
18             {
19                 switch (FileExtension.ToUpper())
20                 {
21                     case "AVI":
22                         playerhelper = new Avi(FileName);
23                         break;
24                     case "MPEG":
25                         playerhelper = new Mpeg(FileName);
26                         break;
27                     case "RMVB":
28                         playerhelper = new Rmvb(FileName);
29                         break;
30                     default:
31                         return false;
32                 }
33                 try
34                 {
35                     playerhelper.Play();
36                 }
37                 catch (Exception ex)
38                 {
39                     throw new Exception(ex.ToString());
40                 }
41                 return true;
42             }
43             else
44             {
45                 return false;
46             }
47         }
48     }
49 }

测试方法

 1 using System;
 2 using System.Linq;
 3 using System.Text;
 4 using System.Collections.Generic;
 5 
 6 namespace com.PlayerHelper
 7 {
 8     class Program
 9     {
10         static void Main(string[] args)
11         {
12             bool bolTemp = false;
13             PlayerManagement pm = new PlayerManagement();
14             try
15             {
16                 bolTemp = pm.Player("001.avi");
17                 if (bolTemp == false)
18                 {
19                     Console.Write("此文件格式不能进行播放");
20                     Console.ReadKey();//获取用户按下的下一个字符或功能键。 按下的键显示在控制台窗口中。
21                 }
22             }
23             catch (Exception ex)
24             {
25                 Console.Write(ex.ToString());
26                 Console.ReadKey();//获取用户按下的下一个字符或功能键。 按下的键显示在控制台窗口中。
27             }
28         }
29     }
30 }

代码功能解析

public boolean Player(String FileName) 

方法的返回值为什么要采用布尔型。是因为 播放成功与否就二个状态

  1. 播放成功,不用提示用户。播放相应的视频就可以。播放成功,不用提示用户。播放相应的视频就可以。
  2. 播放失败 需要提示用户。

举例说明

你让你朋友帮你抢小米手机,抢到以后再给他钱。结果出现下面二种情况你会选择那种情况。

  1. 当没有抢到的时候,你同事给你挂电话。告诉你手机没有抢到。
  2. 没有抢到的时候,你同事不给你任何消息。等一个月以后,你打电话的时候,告诉你没有抢到。

我想大家肯定会选择第一种。我们做程序一定要站在用户的角度考虑问题。所以要加一个播放成功与否的状态。

FileExtension = FileName.Substring(FileName.IndexOf(".") + 1);

获取文件名扩展名的方法。这个随便。我只是随便写了一个,你可能有更好的实现办法。总之实现了就可以。

正常这块也应该加一个单独的异常。获取文件名扩展名是最容易出错的地方。因为不可能每一个文件名称都像 001.avi 那个标准

是不是感觉抽象类很有用,假如以后追加 其它格式 只需增加相应的子类功能。

声明如下

  1. 学会用抽象的面向对象思想解决问题,是作为程序员一个良好的习惯。
  2. 技术无止境,学习无止境。我只是起到一个入门和抛砖引玉的作用。
  3. 因为本人有很多的工作要做。写这个主要是利用业余时间。难免代码有错误的地方。或文字上有错别字。还是这句话,写这些主要是教大家如何学习。理论掌握了,语言只是工具。谢谢大家在百忙之中观看此文。
  4. 文中代码实现,已经测试过:
  5. 我写的内容可以随便转载,欢迎大家转载。
原文地址:https://www.cnblogs.com/littlestone/p/4304907.html