java 面向对象编程 第18章——网络编程

1、  TCP/IP协议模型

应用层:应用程序;

传输层:将数据套接端口,提供端到端的通信服务;

网络互联层:负责数据包装、寻址和路由,同时还包含网间控制报文协议;

网络接口层:提供TCP/IP协议的数据结构和实际物理硬件之间的接口。

2、  端口:

端口,就是应用程序用于数据交互的通道,用于实现程序间的通信。每个应用程序都有固定的端口。Telnet--23   SMTP—25   FTP—21    HTTP—80

3、  TCP协议:

  • 较可靠的双向流协议;
  • 三次握手;
  • 提供消息确认、错误检测和错误恢复等服务。如果数据在传输过程中有损耗、遗失,会要求发送方重新发送,从而保证数据的完整性。

4、  UDP协议

比较不可靠。如果数据在传输中有损耗,不会要求重发,优点是速度快。

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