20170617

学习笔记:

1、unity中可以使用多个场景加载这一特点,可以使得在制作的时候,分开制作。比如专门制作一个场景scene,物体摆放制作一个scene。在加载场景的时候,可以加载多个场景。其中使用到一个UnitySceneManager。中的SceneManager.LoadSceneAsync(string sceneName,loadSceneMode.additive);

2.游戏制作过程当中,要有工具化的思想,做一些功能的时候要工具化。既方便给美术给策划调试,又便于自己后期控制。同时要有工具化功能的话,对于代码功能提炼能力要加强,要有一定的代码提炼能力,回去看代码大全吧。啃啃啃!

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