Unity 小笔记

1,Time.deltatime放在Update和fixedupdate中得到的值是不一样的。还以为是通过两个值来获取。

2,VR中绘制射线可以使用LineRender。

3,Unity中判断一个东西的类型通常判断该Object上有没有要判断类型特有的组件。

原文地址:https://www.cnblogs.com/litmin/p/7170532.html