UE4 TSubclassOf VS Native Pointer

最近看到了TSubclassOf ,所以想要弄清楚跟一般指针的区别~

NativePointer    VS     UClass*      VS     TSubclassOf

AActor* pointerActor;   VS    UClass* classActor;        VS    TSubclassOf<AActor>  subclassActor;

在编辑器窗口如图:

可以看到PointerActor不是一个类的引用,而是一个已经创建好的对象的引用。

第二个和第三个比较像,都是一个类的引用,用来创建新的对象,不同的是classActor会列出所有的类,而subclassActor只会列出AAtor和继承自actor的类。

所以AActor*是一个对象的指针,这种指针只能指向场景中已经创建的对象,不能指向类似内容文件夹里的对象,Uclass*是一个类的指针,TSubclassOf是一个特定类的类的指针。

TSubclassOf<UDamageType> DamageTypeClass;//头文件声明,可以在编辑器设置类型

UDamageType* dmgType = NewObject<UDamageType>(DamageTypeClass);//在beginplay中调用,生成对应的对象。
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