Go基础05

1 并发和并行

1 并发:同一时间段内,多个任务在执行(单个cpu,执行多个任务)
2 并行:同一时刻,多个任务在执行(多个cpu的支持)

2 goroutine

package main

import (
	"fmt"
	"runtime"
	"time"
)
//goroutine--->协程---2kb大小,100
//线程----》几个m
//go协程会复用线程

// goroutine之间通信,通过 信道channel 通信
//go推崇用信道通信,而不推崇用共享变量通信(锁,死锁)

//启动一个goroutine
func test()  {
	fmt.Println("go go go")
}


//	//go语言中,主线程不会等待goroutine执行完成,要等待它结束需要自己处理

// go 关键字开启goroutine,一个goroutine只占2kb,会自动扩容

/*
go语言的GMP模型
	-G:开的goroutine
	-M:M当成操作系统真正的线程,实际上是用户线程(用户线程)
	-P:Processor:现在版本默认情况是cpu核数(可以当做cpu核数)
	用户线程,操作系统线程
	python中,开的线程开出用户线程,用户线程跟操作系统线程1:1的对应关系
	某些语言,用户线程和操作系统线程是n:1的关系
	go语言,用户线程和操作系统线程是 n:m的关系
 */
func main() {
		//设置P的大小,认为是cpu核数即可
		runtime.GOMAXPROCS(1)
		fmt.Println("主线程开始执行")
		go func() {
			for  {
				fmt.Println("xxxx")
			}
		}()
		//for i:=0;i<10;i++ {
		//	go func(){
		//		for  {
		//			fmt.Println("我是死循环")
		//
		//		}
		//
		//	}()
		//}
		time.Sleep(10*time.Second)
		fmt.Println("主线程结束执行")
}

3 信道(通道)

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

//不同goroutine之间通信
//通过channel实现

func main() {
	//1 定义channel
	var c chan int
	//2 信道的零值(引用类型,空值为nil,当做参数传递时,不需要取地址,改的就是原来的,需要初始化再使用)
	fmt.Println(c)
	//3 信道初始化
	c=make(chan int)  //数字暂时先不关注
	//4 信道的放值  (注意赋值和放值)
	//c<-1
	//c=12  //赋值报错
	//5 信道取值
	//<-c
	//6 取出来赋值给一个变量 int
	//var a int
	//a=<-c
	//a:=<-c

	//7 信道默认不管放值还是取值,都是阻塞的

	//c是引用类型
	go test1(c)

	a:=<-c  //阻塞   不但实现了两条协程之间通信,还实现了等待协程执行结束
	fmt.Println(a)

}

func test1(a chan int)  {
	fmt.Println("go go go ")
	time.Sleep(1*time.Second)
	//往信道中放一个值
	a<-10 //阻塞


}


package main

//信道小例子
//程序有一个数中 每一位的平方和与立方和,然后把平方和与立方和相加并打印出来

import (
	"fmt"
	"time"
)

func calcSquares(number int, squareop chan int) {
	sum := 0  //总和
	for number != 0 {
		digit := number % 10   //589对10取余数,9   8   5
		sum += digit * digit  //sum=9*9   8*8     5*5
		number /= 10         //num=58    5       0
	}
	time.Sleep(2*time.Second)
	squareop <- sum
}

func calcCubes(number int, cubeop chan int) {
	sum := 0
	for number != 0 {
		digit := number % 10
		sum += digit * digit * digit
		number /= 10
	}
	time.Sleep(1*time.Second)
	cubeop <- sum
}

//func calcSquares(number int, squareop chan int) int{
//	sum := 0  //总和
//	for number != 0 {
//		digit := number % 10   //589对10取余数,9   8   5
//		sum += digit * digit  //sum=9*9   8*8     5*5
//		number /= 10         //num=58    5       0
//	}
//	time.Sleep(2*time.Second)
//	return sum
//}
//
//func calcCubes(number int, cubeop chan int) int{
//	sum := 0
//	for number != 0 {
//		digit := number % 10
//		sum += digit * digit * digit
//		number /= 10
//	}
//	time.Sleep(2*time.Second)
//	return sum
//}

func main() {
	ctime:=time.Now().Unix()
	fmt.Println(ctime)
	number := 589
	sqrch := make(chan int)
	cubech := make(chan int)
	//num1:=calcSquares(number, sqrch)
	//num2:=calcCubes(number, cubech)
	go calcSquares(number, sqrch)
	go calcCubes(number, cubech)
	squares, cubes := <-sqrch, <-cubech
	//squares:= <-sqrch
	//cubes:=<-cubech
	fmt.Println("Final output", squares + cubes)
	ttime:=time.Now().Unix()
	fmt.Println(ttime)
	fmt.Println(ttime-ctime)
}
package main

import "fmt"

//信道的死锁现象,默认都是阻塞的,一旦有一个放,没有人取  或者一个人取,没有人放,就会出现死锁

//func main() {
//	//var c chan int =make(chan int )
//
//	//c<-1  //其实放不进去,阻塞在这,就死锁了
//	//<-c     //没有,取不到,阻塞在这,就死锁了
//
//}


//单向信道
//func sendData(sendch chan<- int) {
//	sendch <- 10
//}
//
//func main() {
//	//sendch := make(chan<- int)   //定义了一个只写信道
//	sendch := make(chan int)   //定义了一个可读可写信道
//	go sendData(sendch)        //传到函数中转成只写信道,在goroutine中,只负责写,不能往外读,主协程读
//	fmt.Println(<-sendch)   //只写信道一旦读,就有问题
//}



///3 关闭信道
//func main() {
//	sendch := make(chan int)
//	//关闭信道
//	//close(sendch)
//
//	//信道可以用for循环循环
//}


// 信道关闭close(sendch) ,for循环循环信道,如果不关闭会报死锁,如果关闭了,放不进去,循环结束
func producer(chnl chan int) {
	for i := 0; i < 100; i++ {
		fmt.Println("放入了",i)
		chnl <- i
	}
	close(chnl)
}
func main() {
	ch := make(chan int)
	go producer(ch)
	for v := range ch {
		fmt.Println("Received ",v)
	}
}

4 缓冲信道

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)
//缓冲信道:只在缓冲已满的情况,才会阻塞向缓冲信道,只有在缓冲为空的时候,才会阻塞从缓冲信道接收数据

func main() {
var c chan int =make(chan int,6)  //无缓冲信道数字是0

2 长度 vs 容量
//fmt.Println(len(c))  //目前放了多少
//fmt.Println(cap(c)) //可以最多放多少
3 WaitGroup  等待所有goroutine执行完成
4  使用信道如何实现?
func process1(i int,wg *sync.WaitGroup)  {
	fmt.Println("started Goroutine ", i)
	time.Sleep(2 * time.Second)
	fmt.Printf("Goroutine %d ended
", i)
	//一旦有一个完成,减一
	wg.Done()
}
func main() {
	var wg sync.WaitGroup   //没有初始化,值类型,当做参数传递,需要取地址
	//fmt.Println(wg)
	for i:=0;i<10;i++ {
		wg.Add(1) //启动一个goroutine,add加1
		go process1(i,&wg)
	}
	wg.Wait() // 一直阻塞在这,知道调用了10个done,计数器减到零
}
   var wg sync.WaitGroup   //没有初始化,值类型,当做参数传递,需要取地址
    wg.Add(1)
    wg.Done()
    wg.Wait()

5 Select

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)
// 随机选取
func server1(ch chan string) {
	ch <- "from server1"
}
func server2(ch chan string) {
	ch <- "from server2"

}
func main() {
	output1 := make(chan string)
	output2 := make(chan string)
	go server1(output1)
	go server2(output2)
	time.Sleep(1 * time.Second)
    for {
	select {
       time.Sleep(1 * time.Second)
	case s1 := <-output1:
		fmt.Println(s1)
	case s2 := <-output2:
		fmt.Println(s2)
        default:
        ...(做其他事)
	}
    }
}

6 mutex

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)
var m sync.Mutex
m.Lock()
m.Unlock() //是个值类型,函数传递需要传地址
// 使用锁的场景:多个goroutine通过共享内存在实现数据通信
// 临界区:当程序并发地运行时,多个 [Go 协程]同时修改共享资源的代码。这些修改共享资源的代码称为临界区。
//如果在任意时刻只允许一个 Go 协程访问临界区,那么就可以避免竞态条件。而使用 Mutex 可以达到这个目的
channel 来做
	ch := make(chan bool, 1) 
	ch <- true  // 缓冲信道放满了,就会阻塞
	x = x + 1
	<- ch
// 不同goroutine之间传递数据:共享变量,  通过信道
// 如果是修改共享变量,建议加锁
//如果是协程之间通信,用信道

7 异常处理

defer ...   //压栈出栈 执行顺序 先定义的最后执行,释放资源
recover() 恢复
panic 主动报错
test(){
    def func(){
        if e:=recover();e!=nil{
            fmt.Println(e)
        }
        //没错走这里 类似于finally 写个return 
    }()  
}
永远不要高估自己
原文地址:https://www.cnblogs.com/liqiangwei/p/14521303.html