Android兼容性测试应该怎么做逼格更高呢?

在开发者头条上看到应该怎么做Android的兼容性测试,这里做一下记录。

摘自:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzNTYyOTE3NQ==&mid=2247485367&idx=1&sn=47d25a996707eea2068414d91f92d9b9&chksm=e8e578afdf92f1b9746d583b2a9fe164983be4ec531eab97f610bb55412f55af9029fbc67a06&token=1587375598&lang=zh_CN#rd

Android兼容性测试方案

1 概述

      兼容性测试是指测试软件在特定的硬件平台上、不同的应用软件之间、不同的操作系统平台上、不同的网络等环境中是否能够很友好的运行的测试。

2 兼容性测试的目的

      由于Android设备在品牌、系统、屏幕、硬件等碎片化较为严重,导致一些app在特定的机型上未能按预计的设计展示和运行,导致用户体验较差,不利于app的推广,影响业务发展。为此,app需在上线前进行兼容性专项测试,以便尽可能适配市面上已上市或即将上市的手机和系统。

3 影响兼容性问题的因素

3.1  硬件

1、处理器

a) CPU架构,常规手机均是arm64 ,若app要适配x86架构则需要针对性测试

b) 不同CPU厂商,尤其是小众CPU,需要特别考虑,例如华为海思、小米澎湃

2、 显卡

a) 显卡影响图形渲染和部分场景的计算,app如用到OpenGL、OpenCV、深度学习、AR、VR、AI,则需要重点考虑

3、 屏幕

a) 分辨率影响UI展示,需兼容HVGA、VGA、WVGA、FWVGA、720p、1080p屏幕分辨率,并考虑不同PPI的情况

b) 关注异形屏幕:刘海屏、水滴屏、打孔屏、全面屏

  ldpi mdpi tvdpi hdpi xhdpi xxhdpi Total
Small 0.3%         0.1% 0.4%
Normal   0.7% 0.3% 24.7% 41.9% 25.2% 92.8%
Large   2.0% 1.3% 0.4% 0.3% 0.5% 4.5%
Xlarge   1.5%   0.5% 0.3%   2.3%
Total 0.3% 4.2% 1.6% 25.6% 42.5% 25.8%  

以 7 天为周期收集的数据(截止于 2018 年 10 月 26 日)。 

未显示任何分布份额不足 0.1% 的屏幕配置。

4、 传感器

a) 视app实际调用情况进行选择:如指纹模块,则需要考虑不同供应商的情况

5、 物理按键

a) 检测物理按键是否生效:音量键、电源键、拍照键

b) 与系统或其他app是否存在冲突

3.2 系统

1、 Rom

a) 不同版本的系统存在一些API、功能、权限等差异,需要结合app的功能进行适配;

b) 第三方定制rom具有一些特殊功能或权限,需要特别考虑,如MIUI

2、 编译版本

a) app编译时以最低版本设置值为标准,操作系统会拒绝将应用安装在系统版本低于标准的设备上

b) Android版本更新,新的版本会引入一些新的特性和方法,新的方法带来很多便利,但是对系统版本有要求,无法再低版本手机上运行,如果未做兼容性处理,强行运行,会导致Crash

附:Android 已发布版本和API对应表及占用率(官方数据)

Version Codename API Distribution
2.3.3 -
2.3.7
Gingerbread 10 0.2%
4.0.3 -
4.0.4
Ice Cream Sandwich 15 0.3%
4.1.x Jelly Bean 16 1.1%
4.2.x 17 1.5%
4.3 18 0.4%
4.4 KitKat 19 7.6%
5.0 Lollipop 21 3.5%
5.1 22 14.4%
6.0 Marshmallow 23 21.3%
7.0 Nougat 24 18.1%
7.1 25 10.1%
8.0 Oreo 26 14.0%
8.1 27 7.5%

 7 天为周期收集的数据(截止于 2018 年 10 月 26 日)。 

未显示任何分布份额不足 0.1% 的版本。

3、 浏览器内核

a) 不同浏览器内核影响web页面展示及功能

3.3 网络

1、  2G/3G/4G/5G

a) 不同网络下兼容各种类型的网络请求,关注数据请求过程及结果

2、  WiFi

a) 部分WiFi非直连网络,需要有一步认证的过程,需要特别考虑

b) 对于可能弹出广告的WiFi要做兼容处理

4 介入时机

1、产品发布前或发布后更新涉及上述 “影响兼容性问题的因素”中一个或多个点时,且面临用户数较多、使用人群较为复杂

2、产品上市后出现较多兼容性问题

5 场景选择

以下罗列的一些通用场景,并针对场景做了具体的描述,有些场景是非必测项,具体可视app功能来确定

5.1 安装卸载

该场景会涉及系统权限,可能会出现无法安装或安装后数据丢失,甚至无法启动

5.2 UI展示

受不同屏幕分辨率、PPI影响,可能会出现展示错乱、图片丢失、图片穿透等

5.3 高频交互

高频交互场景受一系列因素影响,考验整机兼容性,需特别考虑

5.4  H5页面(JS/CSS)

不同浏览器内核、浏览器标识会影响具体样式的展示及数据请求

5.5 文字输入

受输入法、虚拟键盘影响,可能会出现无法上屏,或上屏错乱

5.6 系统API交互

受不同厂家、版本的rom影响,可能会导致功能无法使用

5.7 权限相关

受不同厂家、版本的rom影响,可能会导致一些权限无法正常获取

5.8 音视频播放/录制

音视频的录制会调用麦克风(多麦)及摄像头(双摄、三摄等),可能存在不可使用或音视频出现错乱

5.9 传感器调用

可能存在传感器无法调用、权限异常或数据异常

5.10 升级覆盖

受存储权限、安全性影响,可能会出现数据丢失、无法启动等错误

5.11 三方SDK

三方SDK的架构、技术选型会影响上层正常调用

5.12 外设交互

特殊厂商的键盘、鼠标等外设可能存在冲突或无法调用

6 设备选择

1、通过用户调研、竞品分析、三方平台数据(近阶段各设备占用率分布及设备出货量、预出货量等)等确定设备选择范围;

附:

友盟设备统计:https://compass.umeng.com/trend

百度设备统计:https://mtj.baidu.com/data/mobile/device/

艾瑞移动设备分析:http://index.iresearch.com.cn/device

腾讯移动分析:https://mta.qq.com/mta/data/device

2、根据app类型,确定重点考虑的指标(通常考虑rom、分辨率、厂商),剔除重复,保留用户量较多的设备

7 测试方法

参照上文中列出的和兼容性相关的点以及产品特性,整体相关场景,并选择合适的设备进行手工活自动化方式进行测试验证(附:设备选择方式参考)

  自行协调 云测平台
优点 拥有设备的完全控制权,测试范围更广 设备丰富,执行较为简单,有完整的测试报告
缺点 需要采购,成本较大,有些特殊系统很难协调到资源 需要支出一定费用,设备不完全可控,灵活性较差

附:

         常见云测平台对比报告

 8 案例

7.1 某工具类APP兼容性测试简述

1、分析:通过对app的定位、使用场景、功能等分析,确定以UI切图展示、主功能、三方应用交互、网络、输入框和分辨率作为主要测试点

2、用例设计:分别针对上述测试点设计测试用例3、选择设备:由于该款app面向大众人群,所以选择从整体设备占用率来进行机型筛选

a、UI切图和分辨率的测试点选择top20机型中筛选不同的分辨率,分别包含:WVGA、VGA、HVGA等不同类型的10余种分辨率

b、主功能测试点选择top20机型

c、三方应用交互测试点选择top20机型种不同的品牌的代表性机型(占用量靠前)

d、网络测试点选择top20机型中不同基带、网络制式的代表性机型(占用量考前)

综上,可以得出兼容性测试的最终机型

4、测试执行:本案例中采用手工执行

5、测试报告:按测试点、场景、机型、结果列出

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原文地址:https://www.cnblogs.com/linwenbin/p/11283443.html