在 QML 中使用 C++ 类和对象

Qt Quick 技术的引入,使得你能够快速构建 UI ,具有动画、各种绚丽效果的 UI 都不在话下。但它不是万能的,也有很多局限性,原来 Qt 的一些技术,比如低阶的网络编程如 QTcpSocket ,多线程,又如 XML 文档处理类库 QXmlStreamReader / QXmlStreamWriter 等等,在 QML 中要么不可用,要么用起来不方便,所以呢,很多时候我们是会基于这样的原则来混合使用 QML 和 C++: QML 构建界面, C++ 实现非界面的业务逻辑和复杂运算。

那这篇呢,我们就来看看 QML 和 C++ 之间如何交互。

其实话说回来, QML 的很多基本类型原本就是在 C++ 中实现的,比如 Item 对应 QQuickItem , Image 对应 QQuickImage , Text 对应 QQuickText。这样看来,在 QML 中访问 C++ 对象必然不成问题。然也!反过来,在 C++ 中其实也可以使用 QML 对象。对于这两种情景,我们分别讲述。先看如何在 QML 中使用 C++ 类和对象。

我们知道, QML 其实是对 JavaScript 的扩展,融合了 Qt Object 系统,它是一种新的解释型的语言, QML 引擎虽然由 Qt C++ 实现,但 QML 对象的运行环境,说到底和 C++ 对象的上下文环境是不同的,是平行的两个世界。如果你想在 QML 中访问 C++ 对象,那么必然要找到一种途径来在两个运行环境之间建立沟通桥梁。

Qt 提供了两种在 QML 环境中使用 C++ 对象的方式:

(1)在 C++ 中实现一个类,注册到 QML 环境中, QML 环境中使用该类型创建对象。

(2)在 C++ 中构造一个对象,将这个对象设置为 QML 的上下文属性,在 QML 环境中直接使用改属性。


首先我们需要创建一个 Qt Quick App ,新建两个文件, colorMaker.h 和 colorMaker.cpp 。colorMaker 只是一个示例项目,我在 C++ 中实现一个 ColorMaker 类,它可以被注册为一个 QML 类型供 QML 像内建类型一样使用,它的实例也可以导出为 QML 上下文属性在 QML 中访问。我们的示例只是在界面顶部显示当前时间(时间文字的颜色随时间变化而变化),在界面中间显示一个变色矩形,在界面底部放置几个按钮来控制颜色如何变化。后续会逐步实现这个 colorMaker 工程,这里先看下效果图:


一、实现可以导出的 C++ 类

我们先介绍前一种方法,大概需要分四步:

(1)实现 C++ 类

(2)注册 QML 类型

(3)在 QML 中导入类型

(4)在 QML 创建由 C++ 导出的类型的实例并使用

下面就分别说明这 4 个步骤。


1.1 实现 C++ 类

前提条件

要想将一个类或对象导出到 QML 中,下列前提条件必须满足:

  • 从 QObject 或 QObject 的派生类继承。
  • 使用 Q_OBJECT 宏。

看起来好像和使用信号与槽的前提条件一样……没错,的确是一样的。这两个条件是为了让一个类能够进入 Qt 强大的元对象系统(meta-object system)中,只有使用元对象系统,一个类的某些方法或属性才可能通过字符串形式的名字来调用,才具有了在 QML 中访问的基础条件。

一旦你导出了一个类,在 QML 中就必然要访问该类的实例的属性或方法来达到某种目的……而具有什么特征的属性或方法才可以被 QML 访问呢?


(1)信号,槽

只要是信号或者槽,都可以在 QML 中访问,你可以把 C++ 对象的信号连接到 QML 中定义的方法上,也可以把 QML 对象的信号连接到 C++ 对象的槽上,还可以直接调用 C++ 对象的槽或信号。所以,这是最简单好用的一种途径。

下面初始 ColorMaker 类的声明:

class ColorMaker : public QObject
{
    Q_OBJECT
 
public:
    ColorMaker(QObject *parent = 0);
    ~ColorMaker();
    
signals:
    void colorChanged(const QColor & color);
    void currentTime(const QString &strTime);
 
public slots:
    void start();
    void stop();
    
};

我们定义了 start() 和 stop() 两个槽, colorChanged() 和 currentTime() 两个信号,都可以在 QML 中使用。


(2)Q_INVOKABLE 宏

在定义一个类的成员函数时使用 Q_INVOKABLE 宏来修饰,就可以让该方法被元对象系统调用。这个宏必须放在返回类型前面。

我给 ColorMaker 添加了两个使用 Q_INVOKABLE 宏修饰的方法,现在 ColorMaker 类的声明变成了这个样子:

class ColorMaker : public QObject
{
    Q_OBJECT
 
public:
    ColorMaker(QObject *parent = 0);
    ~ColorMaker();
    
    Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
    Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
 
signals:
    void colorChanged(const QColor & color);
    void currentTime(const QString &strTime);
 
public slots:
    void start();
    void stop();
};

一旦你使用 Q_INVOKABLE 将某个方法注册到元对象系统中,在 QML 中就可以用${Object}.${method} 来访问,colorMaker 的 main.qml 中有使用 algorithm() 和 setAlgorithm() 的 QML 代码 :

Component.onCompleted: {
    colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
    colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
    changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
}

我在根元素创建完成时初始化 colorMaker 对象,给它设定了颜色生成算法,同时改变界面上切换颜色生成算法的按钮的文字。


(3)Q_ENUMS

如果你要导出的类定义了想在 QML 中使用枚举类型,可以使用 Q_ENUMS 宏将该枚举注册到元对象系统中。

ColorMaker 类定义了 GenerateAlgorithm 枚举类型,支持 RandomRGB / RandomRed 等颜色生成算法。现在 ColorMaker 类的声明变成了这个样子:

class ColorMaker : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_ENUMS(GenerateAlgorithm)
 
public:
    ColorMaker(QObject *parent = 0);
    ~ColorMaker();
    
    enum GenerateAlgorithm{
        RandomRGB,
        RandomRed,
        RandomGreen,
        RandomBlue,
        LinearIncrease
    };
    
    Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
    Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
 
signals:
    void colorChanged(const QColor & color);
    void currentTime(const QString &strTime);
 
public slots:
    void start();
    void stop();
};

一旦你使用 Q_ENUMS 宏注册了你的枚举类型,在 QML 中就可以用${CLASS_NAME}.${ENUM_VALUE} 的形式来访问,比如 ColorMaker.LinearIncrease。


(4)Q_PROPERTY

Q_PROPERTY 宏用来定义可通过元对象系统访问的属性,通过它定义的属性,可以在 QML 中访问、修改,也可以在属性变化时发射特定的信号。要想使用 Q_PROPERTY 宏,你的类必须是 QObject 的后裔,必须在类首使用 Q_OBJECT 宏。

下面是 Q_PROPERTY 宏的原型:

Q_PROPERTY(type name
           (READ getFunction [WRITE setFunction] |
            MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
           [RESET resetFunction]
           [NOTIFY notifySignal]
           [REVISION int]
           [DESIGNABLE bool]
           [SCRIPTABLE bool]
           [STORED bool]
           [USER bool]
           [CONSTANT]
           [FINAL])

是不是很复杂?你可以为一个属性命名,可以设定的选项数超过10个……我是觉得有点儿头疼。不过,不是所有的选项都必须设定,看一个最简短的属性声明:

Q_PROPERTY(int x READ x)

上面的声明定义了一个类型为 int 名为 x 的属性,通过方法 x() 来访问。

type name 这两个字段想必不用细说了吧?type 是属性的类型,可以是 int / float / QString / QObject / QColor / QFont 等等, name 就是属性的名字。


其实我们在实际使用中,很少能够用全 Q_PROPERTY 的所有选项,就往 QML 导出类这种场景来说,比较常用的是 READ / WRITE / NOTIFY 三个选项。我们来看看都是什么含义。

  • READ 标记,如果你没有为属性指定 MEMBER 标记,则 READ 标记必不可少。声明一个读取属性的函数,该函数一般没有参数,返回定义的属性。
  • WRITE 标记,可选配置。声明一个设定属性的函数。它指定的函数,只能有一个与属性类型匹配的参数,必须返回 void 。
  • NOTIFY 标记,可选配置。给属性关联一个信号(该信号必须是已经在类中声明过的),当属性的值发生变化时就会触发该信号。信号的参数,一般就是你定义的属性。

QML 中的 Text 类型对应 C++ 中的 QQuickText 类,下面是我摘取的部分代码,可以看到 Q_ENUMS 和 Q_PROPERTY 的使用:

class QQuickText : public QQuickImplicitSizeItem
{
    Q_OBJECT
    Q_ENUMS(HAlignment)
 
 
    Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged)
    Q_PROPERTY(QFont font READ font WRITE setFont NOTIFY fontChanged)
    Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
    ...
    
public:
    enum HAlignment { AlignLeft = Qt::AlignLeft,
                       AlignRight = Qt::AlignRight,
                       AlignHCenter = Qt::AlignHCenter,
                       AlignJustify = Qt::AlignJustify };
    ...
    QString text() const;
    void setText(const QString &);
 
    QFont font() const;
    void setFont(const QFont &font);
 
    QColor color() const;
    void setColor(const QColor &c);
    ...
};

(5)完整的 C++ 代码

现在给我们的 ColorMaker 类添加一些属性,以便 QML 可以获取、设置颜色值。新的 ColorMaker.h 如下:

#ifndef COLORMAKER_H
#define COLORMAKER_H
#include <QObject>
#include <QColor>


class ColorMaker : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_ENUMS(GenerateAlgorithm)
    Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
    Q_PROPERTY(QColor timeColor READ timeColor)

public:
    ColorMaker(QObject *parent = 0);
    ~ColorMaker();

    enum GenerateAlgorithm{
        RandomRGB,
        RandomRed,
        RandomGreen,
        RandomBlue,
        LinearIncrease
    };

    QColor color() const;
    void setColor(const QColor & color);
    QColor timeColor() const;

    Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
    Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);

signals:
    void colorChanged(const QColor & color);
    void currentTime(const QString &strTime);

public slots:
    void start();
    void stop();

protected:
    void timerEvent(QTimerEvent *e);

private:
    GenerateAlgorithm m_algorithm;
    QColor m_currentColor;
    int m_nColorTimer;
};

#endif // COLORMAKER_H

现在我们的 ColorMaker 已经是一个完整的类了,有信号、有槽、有使用 Q_INVOKABLE 注册的方法,还导出了枚举类型,小小麻雀五脏俱全。 是时候看看它的实现代码了:

#include "colorMaker.h"
#include <QTimerEvent>
#include <QDateTime>

ColorMaker::ColorMaker(QObject *parent)
    : QObject(parent)
    , m_algorithm(RandomRGB)
    , m_currentColor(Qt::black)
    , m_nColorTimer(0)
{
    qsrand(QDateTime::currentDateTime().toTime_t());
}

ColorMaker::~ColorMaker()
{
}

QColor ColorMaker::color() const
{
    return m_currentColor;
}

void ColorMaker::setColor(const QColor &color)
{
    m_currentColor = color;
    emit colorChanged(m_currentColor);
}

QColor ColorMaker::timeColor() const
{
    QTime time = QTime::currentTime();
    int r = time.hour();
    int g = time.minute()*2;
    int b = time.second()*4;
    return QColor::fromRgb(r, g, b);
}

ColorMaker::GenerateAlgorithm ColorMaker::algorithm() const
{
    return m_algorithm;
}

void ColorMaker::setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm)
{
    m_algorithm = algorithm;
}

void ColorMaker::start()
{
    if(m_nColorTimer == 0)
    {
        m_nColorTimer = startTimer(1000);
    }
}

void ColorMaker::stop()
{
    if(m_nColorTimer > 0)
    {
        killTimer(m_nColorTimer);
        m_nColorTimer = 0;
    }
}

void ColorMaker::timerEvent(QTimerEvent *e)
{
    if(e->timerId() == m_nColorTimer)
    {
        switch(m_algorithm)
        {
        case RandomRGB:
            m_currentColor.setRgb(qrand() % 255, qrand() % 255, qrand() % 255);
            break;
        case RandomRed:
            m_currentColor.setRed(qrand() % 255);
            break;
        case RandomGreen:
            m_currentColor.setGreen(qrand() % 255);
            break;
        case RandomBlue:
            m_currentColor.setBlue(qrand() % 255);
            break;
        case LinearIncrease:
            {
                int r = m_currentColor.red() + 10;
                int g = m_currentColor.green() + 10;
                int b = m_currentColor.blue() + 10;
                m_currentColor.setRgb(r % 255, g % 255, b % 255);
            }
            break;
        }
        emit colorChanged(m_currentColor);
        emit currentTime(QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"));
    }
    else
    {
        QObject::timerEvent(e);
    }
}

我使用一个周期为 1000 的定时器来产生颜色,定时器触发时根据算法来构造新的颜色值,发射 colorChanged 信号,同时也发送一个 currentTime 信号。


1.2 注册一个 QML 中可用的类型

ColorMaker 已经就绪了,现在看看怎样将其注册为 QML 可以使用的类型。


要注册一个 QML 类型,有多种方法可用,如qmlRegisterSingletonType()用来注册一个单例类型, qmlRegisterType()注册一个非单例的类型,qmlRegisterTypeNotAvailable()注册一个类型用来占位,qmlRegisterUncreatableType()通常用来注册一个具有附加属性的附加类型,……好吧,我这里只说常规的类型注册,其它的,请您参考 Qt SDK 吧。

qmlRegisterType() 是个模板函数,有两个原型:

template<typename T>
int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);
 
template<typename T, int metaObjectRevision>
int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);

前一个原型一般用来注册一个新类型,而后一个可以为特定的版本注册类型。后面这个牵涉到 Qt Quick 的类型和版本机制,三言两语不能尽述,咱们单说前一个原型的使用。要使用 qmlRegisterType 需要包含 QtQml 头文件。

先说模板参数 typename ,它就是你实现的 C++ 类的类名。qmlRegisterType()的第一个参数 uri ,让你指定一个唯一的包名,类似 Java 中的那种,一是用来避免名字冲突,而是可以把多个相关类聚合到一个包中方便引用。 qmlName 则是 QML 中可以使用的类名。

下面是 colorMaker 示例的 main.cpp 文件:

#include <QtGui/QGuiApplication>
#include <QtQuick/QQuickView>
#include <QtQml>
#include "colorMaker.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
    qmlRegisterType<ColorMaker>("an.qt.ColorMaker", 1, 0, "ColorMaker");

    QQuickView viewer;
    viewer.setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView);
    viewer.setSource(QUrl("qrc:///main.qml"));
    viewer.show();

    return app.exec();
}

上面的代码将 ColorMaker 类注册为 QML 类 ColorMaker ,主版本为 1 ,次版本为 0 ,而我起的包名则是 an.qt.ColorMaker。注册动作一定要放在 QML 上下文创建之前,否则的话,会无效。


1.3 在 QML 中导入 C++ 注册的类型

一旦你在 C++ 中注册好了 QML 类型,就可以在 QML 文档中引入你注册的包,然后使用注册的类型。要引入包,使用 import 语句。比如要使用我们注册的 ColorMaker 类,可以在 QML 文档中加入下面的 import 语句:

import an.qt.ColorMaker 1.0

1.4 在 QML 中创建 C++ 导入类型的实例

引入包后,你就可以在 QML 中创建 C++ 导入类型的对象了,与 QML 内建类型的使用完全一样。如下是创建一个 ColorMaker 实例的代码:

Rectangle {
     360;
    height: 360;
    
    ColorMaker {
        id: colorMaker;
        color: Qt.green;
    }
}

如你所见,ColorMaker 的使用与 Retangle 没什么区别。如果你想在别处引用 ColorMaker 的实例,可以给实例指定一个唯一的 id ,就像上面的代码中那样。


1.5 完整的 colorMaker 实例

如何定义一个可以导出到 QML 中的 C++ 类、如何注册 QML 类型、如何在 QML 中使用 C++ 导出的类型,都介绍完了,C++ 代码前面也展示过了,这里看下完整的 main.qml 文档:

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.1
import an.qt.ColorMaker 1.0
 
Rectangle {
     360;
    height: 360;
    Text {
        id: timeLabel;
        anchors.left: parent.left;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.top: parent.top;
        anchors.topMargin: 4;
        font.pixelSize: 26;
    }
    ColorMaker {
        id: colorMaker;
        color: Qt.green;
    }
 
    Rectangle {
        id: colorRect;
        anchors.centerIn: parent;
         200;
        height: 200;
        color: "blue";
    }
 
    Button {
        id: start;
        text: "start";
        anchors.left: parent.left;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: parent.bottom;
        anchors.bottomMargin: 4;
        onClicked: {
            colorMaker.start();
        }
    }
    Button {
        id: stop;
        text: "stop";
        anchors.left: start.right;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: start.bottom;
        onClicked: {
            colorMaker.stop();
        }
    }
 
    function changeAlgorithm(button, algorithm){
        switch(algorithm)
        {
        case 0:
            button.text = "RandomRGB";
            break;
        case 1:
            button.text = "RandomRed";
            break;
        case 2:
            button.text = "RandomGreen";
            break;
        case 3:
            button.text = "RandomBlue";
            break;
        case 4:
            button.text = "LinearIncrease";
            break;
        }
    }
 
    Button {
        id: colorAlgorithm;
        text: "RandomRGB";
        anchors.left: stop.right;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: start.bottom;
        onClicked: {
            var algorithm = (colorMaker.algorithm() + 1) % 5;
            changeAlgorithm(colorAlgorithm, algorithm);
            colorMaker.setAlgorithm(algorithm);
        }
    }
 
    Button {
        id: quit;
        text: "quit";
        anchors.left: colorAlgorithm.right;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: start.bottom;
        onClicked: {
            Qt.quit();
        }
    }
 
    Component.onCompleted: {
        colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
        colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
        changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
    }
 
    Connections {
        target: colorMaker;
        onCurrentTime:{
            timeLabel.text = strTime;
            timeLabel.color = colorMaker.timeColor;
        }
    }
 
    Connections {
        target: colorMaker;
        onColorChanged:{
            colorRect.color = color;
        }
    }
}

执行后的效果图如下所示:


注:完整项目代码:Github


main.qml 的界面分成了三部分,顶部是一个 Text ,用来显示由 ColorMaker 提供的时间,我使用 Connections 对象,指定 target 为 colorMaker ,在 onCurrentTime 信号处理器中改变 timeLabel 的文本和颜色。

我构造了 ColorMaker 类的一个实例, id 为 colorMaker ,初始化颜色值为 green 。colorMaker 实例界面的中间是一个 Rectangle 对象,id 是 colorRect 。我使用 Connections 对象,指定 target 为 colorMaker ,在 onColorChanged 信号处理器中改变 colorRect 的颜色。

界面的底部就是几个按钮,使用锚布局把它们排成一行。 start 按钮的 onClicked 信号处理器调用 colorMaker 的 start() 槽,启动颜色生成器。 stop 按钮的 onClicked 信号处理器调用 colorMaker 的 stop() 槽,停止颜色生成器。而 colorAlgorithm 按钮则每点击一次就切换一个颜色生成算法,同时调用 changeAlgorithm() 函数,根据算法改变按钮上的文字。 quit 按钮一点就退出应用。

好啦,现在再来看看怎样导出一个对象到 QML 中。


二、导出一个 C++ 对象为 QML 的属性

上面看了怎样导出一个 QML 类型在 QML 文档中使用,你还可以把 C++ 中创建的对象作为属性传递到 QML 环境中,然后在 QML 环境中访问。我们还是以 colorMaker 为例,对其代码做适当修改来适应本节的内容。


2.1 注册属性

要将一个对象注册为属性很简单,colorMaker 的 main.cpp 修改后如下:

#include <QtGui/QGuiApplication>
#include "qtquick2applicationviewer.h"
#include <QtQml>
#include "colorMaker.h"
 
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
 
    QtQuick2ApplicationViewer viewer;
    
    viewer.rootContext()->setContextProperty("colorMaker", new ColorMaker);
    
    viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/colorMaker/main.qml"));
    viewer.showExpanded();
 
    return app.exec();
}

注意我在 viewer 变量后增加的新语句:

viewer.rootContext()->setContextProperty("colorMaker", new ColorMaker);

正式这行代码从堆上分配了一个 ColorMaker 对象,然后注册为 QML 上下文的属性,起了个名字就叫 colorMaker 。

viewer.rootContext()返回的是 QQmlContext 对象。 QQmlContext 类代表一个 QML 上下文,它的setContextProperty()方法可以为该上下文设置一个全局可见的属性。要注意的是,你 new 出来的对象, QQmlContext 只是使用,不会帮你删除,你需要自己找一个合适的时机来删除它。

还有一点要说明,因为我们去掉了qmlRegisterType()调用,所以在 main.qml 中不能再访问 ColorMaker 类了,比如你不能通过类名来引用它定义的 GenerateAlgorithm 枚举类型, colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease)语句会导致下面的报错:

ReferenceError: ColorMaker is not defined

现在来看如何在 QML 中使用我们导出的属性


2.2 在 QML 中使用关联到 C++ 对象的属性

一旦调用 setContextProperty() 导出了属性,就可以在 QML 中使用了,不需要 import 语句哦。下面是 main.qml 修改后的代码:

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.1
//[1]
//import an.qt.ColorMaker 1.0
 
Rectangle {
     360;
    height: 360;
    Text {
        id: timeLabel;
        anchors.left: parent.left;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.top: parent.top;
        anchors.topMargin: 4;
        font.pixelSize: 26;
    }
    /* [2]
    ColorMaker {
        id: colorMaker;
        color: Qt.green;
    }
    */
 
    Rectangle {
        id: colorRect;
        anchors.centerIn: parent;
         200;
        height: 200;
        color: "blue";
    }
 
    Button {
        id: start;
        text: "start";
        anchors.left: parent.left;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: parent.bottom;
        anchors.bottomMargin: 4;
        onClicked: {
            colorMaker.start();
        }
    }
    Button {
        id: stop;
        text: "stop";
        anchors.left: start.right;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: start.bottom;
        onClicked: {
            colorMaker.stop();
        }
    }
 
    function changeAlgorithm(button, algorithm){
        switch(algorithm)
        {
        case 0:
            button.text = "RandomRGB";
            break;
        case 1:
            button.text = "RandomRed";
            break;
        case 2:
            button.text = "RandomGreen";
            break;
        case 3:
            button.text = "RandomBlue";
            break;
        case 4:
            button.text = "LinearIncrease";
            break;
        }
    }
 
    Button {
        id: colorAlgorithm;
        text: "RandomRGB";
        anchors.left: stop.right;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: start.bottom;
        onClicked: {
            var algorithm = (colorMaker.algorithm() + 1) % 5;
            changeAlgorithm(colorAlgorithm, algorithm);
            colorMaker.setAlgorithm(algorithm);
        }
    }
 
    Button {
        id: quit;
        text: "quit";
        anchors.left: colorAlgorithm.right;
        anchors.leftMargin: 4;
        anchors.bottom: start.bottom;
        onClicked: {
            Qt.quit();
        }
    }
 
    Component.onCompleted: {
        colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
        //[3]
        //colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
        colorMaker.setAlgorithm(2);
        changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
    }
 
    Connections {
        target: colorMaker;
        onCurrentTime:{
            timeLabel.text = strTime;
            timeLabel.color = colorMaker.timeColor;
        }
    }
 
    Connections {
        target: colorMaker;
        onColorChanged:{
            colorRect.color = color;
        }
    }
}

main.qml 代码主要修改了三处,我已经使用方括号标注出来了。因为我将导出的属性命名为 colorMaker ,和导出 ColorMaker 类时构造的实例的 id 一样,所以改动少了些。

你看到了,导出的属性可以直接使用,与属性关联的对象,它的信号、槽、可调用方法(使用 Q_INVOKABLE 宏修饰的方法)、属性都可以使用,只是不能通过类名来引用枚举值了。


参考:

《Qt Quick核心编程》第11章

Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程详解


原文地址:https://www.cnblogs.com/linuxAndMcu/p/11961090.html