JavaScript的基础篇

一、JavaScript的引入方式

1)js的引用方式

<body>
<!--引入方式一,直接编写-->
    <script>
        alert("hello world");
    </script>
<!--引入方式二,导入文件-->
    <script src="hello.js"></script>
</body>
引入方式

说明:alert为打印的意思,访问页面,弹出框,打印输出的内容

2)js语言编写的基础规范

1// 这是单行注释
2/*这是多行注释*/
3)JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符
4)逻辑性代码,加tab
代码规范
a=1;b=2;
a=1 b=2;------错误

a=1
b=2

//推荐
a=1;
b=2;

{
 a=1;
 b=2;
    //推荐加tab
    a=1;
    b=2;
}
示例

二、JavaScript的变量

1)声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字

<body>
    <script>
        var a;
        var b=2;
        alert(a);   // undefined
        alert(b);   // 2
    </script>
</body>
var 关键字

2)一行可以声明多个变量,并且可以是不同类型

<body>
    <script>
        var name="user", age=20, job="运维工程师";
        alert(name)
        alert(age)
        alert(job)
    </script>
</body>
var name="user", age=20

3 (了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.

4 变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量)))

5 )变量还应遵守以下某条著名的命名规则:

Camel 标记法
首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
Pascal 标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
建议用匈牙利类型标记法
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
变量的命名规则

6)变量定义的本质

var s="hello"
var s2=new String("hello2")     //本质
alert(s)
alert(s2)

7) 声明变量的补充

1)let声明变量
ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。
例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。
for (let i=0;i<arr.length;i++){...}

2)const声明变量
ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3
// TypeError: "PI" is read-only
补充声明变量

、JavaScript的数据类型

1)js拥有动态数据类型

var x;  // 此时x是undefined
var x = 1;  // 此时x是数字
var x = "Alex"  // 此时x是字符串 

2)数字类型(Number)

简介
最基本的数据类型
不区分整型数值和浮点型数值
所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式
能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 
能表示的最小值是±5 x 10 -324 

整数:
    在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
    精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
    超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
    使用小数点记录数据
    例如:3.45.6
    使用指数记录数据
    例如:4.3e23 = 4.3 x 1023
16进制和8进制数的表达
    16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
    16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
    8进制数由0-7等8个数字组成
    16进制和8进制与2进制的换算
# 2进制: 1111 0011 1101 0100   <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
# 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724
数字类型介绍
1)JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。
var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5;  // 12300000
var d = 123e-5;  // 0.00123

2)还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)
parseInt("123")  // 返回123
parseInt("ABC")  // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456")  // 返回123.456
示例

3)字符串(String)

简介
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
字符串常量首尾由单引号或双引号括起
JavaScript中没有字符类型
常用特殊字符在字符串中的表达
字符串中部分特殊字符必须加上右划线
常用的转义字符 
:换行  ':单引号   ":双引号  \:右划线
字符串类型介绍

 3.1)常见字符串示例

var a = "Hello"
var b = "world;
var c = a + b; 
console.log(c);  // 得到Helloworld

 3.2)特殊字符的使用方法和效果和Unicode的插入方法

<script>
    var str="u4f60u597d
欢迎来到"JavaScript世界"";
    alert(str);
</script>
// 你好
// 欢迎来到JavaScript世界
特殊方法

3.3)字符串的常用方法

  拼接字符串一般使用“+”

string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):

两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度

substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换

silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)
silce方法

 3.4)补充,模板字符串

ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。
它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
// 普通字符串
`这是普通字符串!`
// 多行文本
`这是多行的
文本`
// 字符串中嵌入变量
var name = "q1mi", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

注意:
    如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。
    JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */
示例

4)布尔型(Boolean)

1)布尔型的定义
  var a = true;
  var b = false;
  ""(空字符串)、0null、undefined、NaN都是false。
2)null与undefined
  null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
  undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
  小结:null表示变量的值是空,undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。

5)对象(object)

JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。
JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。

 5.1)数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表

var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]);  // 输出"ABC"

     常用方法如下:

var arr1 = [11,22,33]
arr1.push(44)
arr1
all1.length
arr1.pop()
示例

5.2)对于sort注意点

如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。
要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,
该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
若 a 等于 b,则返回 0。
若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
sort注意事项
function sortNumber(a,b){
    return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)
sort示例

5.3)关于遍历数组中的元素,可以使用下面的方式:

var a = [10, 20, 30, 40];
for (var i=0;i<a.length;i++) {
  console.log(i);
}
for遍历数组

6)类型查询typeof

对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:
undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
number - 如果变量是 Number 类型的
string - 如果变量是 String 类型的
object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的
typeof "abc"  // "string"
typeof null  // "object"
typeof true  // "boolean"
typeof 123 // "number"
typeof示例

、JavaScript的函数

1)函数的创建方式

// 普通函数定义
function f1() {
  console.log("Hello world!");
}
f1()  // 调用函数

// 带参数的函数
function f2(a, b) {
  console.log(arguments);  // 内置的arguments对象
  console.log(arguments.length);
  console.log(a, b);
}

// 带返回值的函数
function sum(a, b){
  return a + b;
}
sum(1, 2);  // 调用函数

// 匿名函数方式
var sum = function(a, b){
  return a + b;
}
sum(1, 2);

// 立即执行函数
(function(a, b){
  return a + b;
})(1, 2);
函数的创建方式

 注意:函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。

2)函数创建补充:ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v;
// 等同于
var f = function(v){
  return v;
}
=> 定义函数

2.1)如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function(){return 5};

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2){
  return num1 + num2;
}
()与=>

3)函数中的arguments参数

function add(a,b){
  console.log(a+b);
  console.log(arguments.length)
}

add(1,2)    //调用函数,并传参a=1,b=2
// 3
// 2
传参示例

 4)函数的全景变量和局部变量

局部变量:
    在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
全局变量:
    在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
变量生存周期:
    JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
    局部变量会在函数运行以后被删除。
    全局变量会在页面关闭后被删除。
局部变量和全局变量

5)作用域(嵌套函数):首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。

5.1)正常寻找变量

var city = "BeiJing";
function f() {
  var city = "ShangHai";
  function inner(){
    var city = "ShenZhen";
    console.log(city);
  }
  inner();
}

f();
// ShenZhen
正常寻找变量

5.2)嵌套函数

var city = "BeiJing";
function Bar() {
  console.log(city);
}
function f() {
  var city = "ShangHai";
  return Bar;
}
var ret = f();
ret();
// BeiJing
f2(){return f1}

5.3)闭包函数

var city = 'beijing';
function func(){
    var city = "shanghai";
    function inner(){
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var ret = func();
ret();  // 单独shanghai

//=================================
var city = 'beijing';
function Bar(){
    console.log(city);
}
function func(){
    var city = 'shanghai';
    return Bar;
}
var ret = func();
ret();    //单独beijing
// 但是 组合的实际结果 beijingbeijing
闭包函数

6)异常处理

try {
    //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
    // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
    //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
     //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}
try..catch...finally

五、函数的控制语句

1)if 语句

1.1)if ..else..(2种可能)

var week="Sunday"
if (week=="Sunday"){
    alert("8")
}else{
    alert("not 8")
}
if..else..

1.2)if...else if...else...(多种可能)

var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
  console.log("a < 5");
}else {
  console.log("a = 5");
}
if...else if...else...

2)switch,case语句

示例1
var x=3;
switch (x){
    case 1:y="星期一";     break;
    case 2:y="星期二";     break;
    case 3:y="星期三";     break;
    case 4:y="星期四";     break;
    case 5:y="星期五";     break;
    default: y="未定义";
}
alert(y)

示例2
var day = new Date().getDay();
switch (day) {
  case 0:
  console.log("Sunday");
  break;
  case 1:
  console.log("Monday");
  break;
default:
  console.log("...")
}
switch{case:break}

 switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。

3)for 循环语句

3.1)常见的for循环

var ret=0;
for (var i=1;i<101;i=i+1){
    ret+=i;
}
alert(ret)  // 5050
-----------------
for (var i=1;i<10;i=i+1){
    console.log(i)
}   //网页审查代码,Console
-----------------

// for循环字典,列表
obj={"11":"111","22":[1,2]}
alert(typeof(obj));      //    object
alert(obj);              // [object Object]
for (var i in obj){
    console.log(i);
    console.log(obj[i]);
}       //网页审查元素,Console
常见for循环

3.2)for循环拼接字符串

// <h1>hello<br></h1>
for (var i=1;i<=6;i++){
    document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
    document.write("<br>");
}
for拼接

3.3)for循环的特殊例子

for (var i=1; i<=9; i++) {
     setTimeout( function timer(){
     console.log( i );
     },1000 );
 }
// 结果是9 个 10 ===》因为for循环之前先执行了i++。由于执行速度很快,再执行后面的代码。此时i=10。再执行的for循环
View Code

3.4)for循环写在函数内

var ret=0
function add() {
    console.log(arguments.length)
    console.log(arguments)
    for (var i in arguments){
        ret+=arguments[i]
    }
    return ret
}
View Code

4)while语句

var i = 0;
while (i < 10) {
  console.log(i);
  i++;
}

var i=1;
while (i<=6){
    document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
    document.write("<br>");
    i++;
}
while语句

六、语法分析,同名变量覆盖问题(js代码漏洞问题)

词法分析的过程:
    当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:
    1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
    2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
    3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。

案例一:

var age = 18;
function foo(){
  console.log(age);        // 快速被覆盖未输入内容
  var age = 22;
  console.log(age);
}
foo();
// 22
View Code

案例二:

var age = 18;
function foo(){
  console.log(age);        // 未输出
  var age = 22;
  console.log(age);        // 22
  function age(){
    console.log("呵呵"); // 函数未调用
  }
  console.log(age);        // 22
}
foo();
View Code

、JavaScript的数据类型转换

1)基本类型转换

JavaScript属于松散类型的程序语言
变量在声明的时候并不需要指定数据类型
变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换

数字 + 字符串:数字转换为字符串
数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

 2)强制类型转换函数

函数parseInt:   强制转换成整数   例如parseInt("6.12")=6  ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN  ;parseInt(“1a2")=1
函数parseFloat: 强制转换成浮点数  parseFloat("6.12")=6.12
函数eval:       将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true

3)JavaScript的类型查询函数

  ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:

  如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型

函数typeof :查询数值当前类型
 (string / number / boolean / object )

例如typeof("test"+3)      "string"
例如typeof(null)          "object "
例如typeof(true+1)        "number"
例如typeof(true-false)    "number"

八、JavaScrip 运算符

加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% )  加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样  例如:9/2=4.54*5=209%2=1

-除了可以表示减号还可以表示负号  例如:x=-y

+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接  例如:"abc"+"def"="abcdef"

1)举例说明: a++ 和 ++a的区别

1.1)a++,和++a

var a=1;
var b = a++;   //先赋值后加减 a+=1   ===》先让 b=a ,,即b=1。。在a+=1,,即a=2
alert(a)      // 2
alert(b)      // 1
var b= ++a    // 先加减后赋值。。。===》因为a=2,先++a,,所有a=3,,再b=a,所有b=3
alert(a)      // 3
alert(b)      // 3
示例

1.2)a++,与++a与--a和a--

var x=1;
alert(x++);     //1     ====》首先输入x,即打印出来了1,,但是又执行了x=x+1,让x=2了,成为了下一步执行的条件
alert(++x)      //3     ====》先执行了x=x+1,x=3,输出了3。x=3也成为了下一步执行的条件
alert(--x)      //2     ====》同理,x=2,成为了下一步的执行条件
alert(x--)      //2     ====》因为x=2,先输入了x=2.。但是执行了x=x-1,即x=1,成为了下一步的条件
alert(x)        // 1
示例

2)逻辑运算符

等于 ( == )  、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 
大于等于(>=) 、小于等于(<=) 与 (&&) 、或(||) 、非(!)
1 && 1 = 1  1 || 1 = 1
1 && 0 = 0  1 || 0 = 1
0 && 0 = 0  0 || 0 = 0

!0=1
!1=0
true && false
true || false
!true
示例
逻辑 AND 运算符(&&)
    逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。
    如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:
    如果某个运算数是 null,返回 null。 
    如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。 
    如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 
逻辑 OR 运算符(||)
    与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值
AND &&;OR ||

4)二进制位移运算

//3<<2
//00000011    ===>3
//00001100    ===>12
//12>>1
//00001100    ===>12
//00000110    ===>6
alert(3<<2);     // 12
alert(12>>1)     // 6

5)一元加减法

    var a=1;
    var b=1;
    a=-a;  //a=-1

    var c="10";
    alert(typeof (c));
    c=+c;    //类型转换
    alert(typeof (c));
//    -------------------
    var d="yuan";
    d=+d;
    alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
    alert(typeof(d));//Number

    //NaN特点:
    
    var n=NaN;
    
    alert(n>3);
    alert(n<3);
    alert(n==3);
    alert(n==NaN);
    
    alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

6)赋值运算符

赋值 = 
JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
例如,x=1表示给x赋值为1
if (x==1){...}程序表示当x与1相等时
if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时
 配合其他运算符形成的简化表达式
例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y

举例说明

2 == “22 === “24 != “44 !== “4var a = 2; var b = 4;
var c = a<b | --b>--a;
var c = a<b || --b>--a; 
var c = a<b &&--b>--a;
var c = a<b & --b>--a; 

7)等性运算符

执行类型转换的规则如下:
    如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0true1。 
    如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。 
    如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。 
    如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。 
在比较时,该运算符还遵守下列规则:
    值 null 和 undefined 相等。 
    在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 
    如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 
    如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。 
运算规则 

8)关系运算符,比较运算符(重要)

 a、字符串比较

var bResult = "Blue" < "alpha";
alert(bResult); //输出 true 

// 字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。

 b、字符串的数字比较

var bResult = "25" < "3";
alert(bResult); //输出 "true"

// 这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。

 c、字符串的数字与数字比较

var bResult = "25" < 3;
alert(bResult); //输出 "false"
        
// 当有一个数字时,字符串 "25" 将被强制转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较

小结:

  1)比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
  2)比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.

 9)特殊的算术运算
Math.abs(-10);        // => 10:绝对值
Math.ceil(0.6);       // => 1.0:向上取整数
Math.floor(0.6);       // => 向下取整数
Math.round(0.6);       // =>:1.0:四舍五入
Math.random();         // => 0-1随机数
Math.max(1, 3, 5);     // => 返回最高值
Math.min(1, -3, 50);   // => 返回最低值
Math.pow(2, 3);        // => 8:2的3次方
Math.PI;             // => π:圆周率
Math.sin(3);             // => 3的正弦值
Math.sqrt(30);        // => 平方根
Math.tan(100);        // => 正切
Math.acos(10);        // => 反余弦值
Math.cos(100);        // => 余弦值
Math.exp(100);        // => e的100次幂
Math的算术运算

九、字符串的截取

 1)string的slice()用法,提取字符串的一部分,返回一个新字符,不改变原来字符串(和array.slice用法一致)。

var str1 = "hello world";
str1.slice(1, 4);   // "ell":截取下标1到下标4,不包含最后一位
str1.slice(1);      //"ello world":截取下标1以后的所有字符
str1.slice(-3);    //"rld":截取后三位
// 需要加 alert 才能看到输出结果

 2)substr

var str1="hello world";
alert(str1.length);         // 11
alert(str1.substr(1,5));    // ello

 a、自动创建字符串对象:

    var str1="hello world"; // 调用字符串对象属性或方法时自动创建对象,用完就丢弃

 b、手工创建字符串对象

    var str1= new String("hello word");  // 采用new 创建字符串对象 str1,全局有效

3)substr 和 substring的区分

//x代表字符串对象
//start表示开始位置
//length表示截取长度
//end是结束位置加1
//第一个字符位置为0
//x.substr(start, length)
//x.substring(start, end)

var str1="abcdefgh";
var str2=str1.substr(2,4);
var str3=str1.substring(2,4);
alert(str2);  // cdef
alert(str3);  // cd
substr与substring

4)slice方法截取

  splice(index,howmany,item1,.....,itemX)

var str1="abcdefgh";
var str1="abcdefgh";
var str2=str1.slice(2,4);
var str3=str1.slice(4);
var str4=str1.slice(2,-1);
var str5=str1.slice(-3,-1);
alert(str2);    // cd
alert(str3);    // efgh
alert(str4);    // cdefg
alert(str5);    // fg
示例

5)替换字符串

//x.replace(findstr,tostr)

var str1="abcdefgh";
var str2=str1.replace("cd","aaa");
alert(str2);    //结果为"abaaaefgh"

6)分割字符串

var str1="一,二,三,四,五,六,日"; 
var strArray=str1.split(",");
alert(strArray[1]);    //结果为"二"

7)连接字符串

//x代表字符串对象
//y=x.concat(addstr)
//addstr为添加字符串
//返回x+addstr字符串
var str1="abcd";
var str2=str1.concat("efgh");
alert(str2);    //结果为"abcdefgh"

 十、内置对象和方法

1)JavaScript 的内置对象

JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。
JavaScript中的Number对象、String对象、Array对象等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。
注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object

2)JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);
console.log('==================');
var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
  console.log(i, a[i]);
}
var a={'k':'v'}

3)JavaScript的面向对象之继承

// 父类构造函数
var Car = function (loc) {
  this.loc = loc;
};

// 父类方法
Car.prototype.move = function () {
  this.loc ++;
};

// 子类构造函数
var Van = function (loc) {
  Car.call(this, loc);
};

// 继承父类的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修复 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 扩展方法
Van.prototype.grab = function () {
  /* ... */
};

JavaScript面向对象之继承
面向对象之继承

4)date对象

4.1)创建Date对象的方法

//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());

//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString());  //毫秒并不直接显示
创建Date

4.2)Date对象的使用方法

var d = new Date(); 
//getDate()                 获取日
//getDay ()                 获取星期
//getMonth ()               获取月(0-11)
//getFullYear ()            获取完整年份
//getYear ()                获取年
//getHours ()               获取小时
//getMinutes ()             获取分钟
//getSeconds ()             获取秒
//getMilliseconds ()        获取毫秒
//getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
Date使用方法

 将当前日期按“2017-12-27 11:11 星期三”格式输出。练习

const WEEKMAP = {
    0: "星期日",
    1: "星期一",
    2: "星期二",
    3: "星期三",
    4: "星期四",
    5: "星期五",
    6: "星期六",
};


function showTime() {
    var d1 = new Date();
    var year = d1.getFullYear();
    var month = d1.getMonth() + 1;
    var day = d1.getDate();
    var hour = d1.getHours();
    var minute = d1.getMinutes() < 10 ? "0"+d1.getMinutes() :d1.getMinutes();

    var week = WEEKMAP[d1.getDay()];  // 0~6的星期

    var dateStr = `
        ${year}-${month}-${day} ${hour}:${minute} ${week}
    `;
    console.log(dateStr)
}

showTime();
练习示例

4.3)Date对象的方法--设置日期和时间

//设置日期和时间
//setDate(day_of_month)   设置日
//setMonth (month)        设置月
//setFullYear (year)      设置年
//setHours (hour)         设置小时
//setMinutes (minute)     设置分钟
//setSeconds (second)     设置秒
//setMillliseconds (ms)   设置毫秒(0-999)
//setTime (allms)         设置累计毫秒(从1970/1/1午夜)
    
var x=new Date();
x.setFullYear (1997);    //设置年1997
x.setMonth(7);           //设置月7
x.setDate(1);            //设置日1
x.setHours(5);           //设置小时5
x.setMinutes(12);        //设置分钟12
x.setSeconds(54);        //设置秒54
x.setMilliseconds(230);  //设置毫秒230
document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");
//返回1997年8月1日5点12分54秒

x.setTime(870409430000); //设置累计毫秒数
document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");
//返回1997年8月1日12点23分50秒
set设置时间

4.4)Date对象,日期和时间的转换小结

日期和时间的转换:
 
getTimezoneOffset():8个时区×15度×4分/度=480;
返回本地时间与GMT的时间差,以分钟为单位
toUTCString()
返回国际标准时间字符串
toLocalString()
返回本地格式时间字符串
Date.parse(x)
返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到本地时间)
Date.UTC(x)
返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到国际时间)
日期<=>时间

5)JSON对象

var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1); 
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);
JSON对象

6)RegExp对象,正则表达式对象

// 创建正则对象方式1
// 参数1 正则表达式(不能有空格)
// 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写)
// 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。
// 创建RegExp对象方式(逗号后面不要加空格)
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$");

// 匹配响应的字符串
var s1 = "bc123";

//RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。
reg1.test(s1);  // true

// 创建方式2
// /填写正则表达式/匹配模式(逗号后面不要加空格)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/;

reg2.test(s1);  // true

// String对象与正则结合的4个方法
var s2 = "hello world";

s2.match(/o/g);         // ["o", "o"]             查找字符串中 符合正则 的内容
s2.search(/h/g);        // 0                      查找字符串中符合正则表达式的内容位置
s2.split(/o/g);         // ["hell", " w", "rld"]  按照正则表达式对字符串进行切割
s2.replace(/o/g, "s");  // "hells wsrld"          对字符串按照正则进行替换

// 关于匹配模式:g和i的简单示例
var s1 = "name:Alex age:18";

s1.replace(/a/, "哈哈哈");      // "n哈哈哈me:Alex age:18"
s1.replace(/a/g, "哈哈哈");     // "n哈哈哈me:Alex 哈哈哈ge:18"      全局匹配
s1.replace(/a/gi, "哈哈哈");    // "n哈哈哈me:哈哈哈lex 哈哈哈ge:18"  不区分大小写

// 注意事项1:
// 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。
// 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。
// 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。
// 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。
// 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。
// 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。

var reg3 = /foo/g;
// 此时 regex.lastIndex=0
reg3.test('foo'); // 返回true
// 此时 regex.lastIndex=3
reg3.test('xxxfoo'); // 还是返回true
// 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,一定要加上^和$符号。

// 注意事项2(说出来你可能不信系列):
// 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test("undefined"), 并且/undefined/.test()默认返回true。
var reg4 = /^undefined$/;
reg4.test(); // 返回true
reg4.test(undefined); // 返回true
reg4.test("undefined"); // 返回true
正则匹配

7)Math对象,数学对象

abs(x)      返回数的绝对值。
exp(x)      返回 e 的指数。
floor(x)    对数进行下舍入。
log(x)      返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)      返回数的正弦。
sqrt(x)     返回数的平方根。
tan(x)      返回角的正切。
Math对象的方法
Math.aps(10)
Math.aps(-10)
Math.floor(11.11)
Math.max(10,11)

alert(Math.random());    // 0.23868239452860052
alert(Math.round(2.8));  // 3

var num=100*Math.random();
num=Math.random(num);
alert(num);              // 0.03954494156198107
示例

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