23种设计模式的概念

 23种设计模式的概念:

1.工厂方法模式:工厂模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

2.抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

3.单例模式:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。


4.建造者模式:将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


5.原型模式: 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。


6.适配器模式:将一个类的接口,转换成客户端期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。


7.装饰者模式:动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的代替方案。


8.代理模式:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。


9.外观模式:外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。


10.桥接模式:把抽象部分和它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。


11.组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。


12.享元模式:享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。


13.策略模式:策略模式定义了一系列算法,并分别把他们封装起来,使他们之间能够相互的替换。策略模式使算法的变化独立于使用算法的客户。


14.模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。


15.观察者模式:定义了对象之间的一对多关系,这样一来,当一个对象改变状态时,它所有的依赖者都会收到通知并自动更新。


16.迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚集中对象的各个元素,而又不暴露其内部的关系。


17.责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有对象处理他为止。


18.命令模式: 命令模式的目的是解除命令发出者和接收者之间的紧密耦合关系,使二者相对独立,有利于程序的并行开发和代码的维护。


19.备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,获取一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这些状态。这样以后就可以通过该对象恢复到原先保存的状态。


20.状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。


21.访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。


22.中介者模式:用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立改变他们之间的交互。


23.解释器模式:给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

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