[WPF/Silverlight]让INotifyPropertyChanged的实现更优雅一些

我想大部分的WPF和SL开发者都应该对INotifyPropertyChanged这个接口再熟悉不过了。当我们向UI传递属性变化的通知并更新客户端UI时就必须应用到它。(这里插一句,当一个集合中的项改变时我们则需要使用ObservableCollection<T>泛型集合)

假设我们有一个叫做MenuButtonModel的类,其中一个属性为HasFocus,那么通常情况下我们会这样实现INotifyPropertyChanged接口

【补充】 INotifyPropertyChanged.PropertyChanged事件,它什么时候为空不为空??

控件绑定数据源时,控件会自动订阅实现了INotifyPropertyChanged接口的对象的PropertyChanged事件。有人订阅了它就不再是null了。
如果它谁都没绑定,那肯定是null了。一般Binding之后就不空了.也就是说,event 用 += 操作之后, 他就不为null了,因为控件绑定数据源时会自动订阅实现了INotifyPropertyChanged接口的对象的PropertyChanged事件。
假如你不是绑定到控件上,而是另一个(些)对象手动绑定这个对象的PropertyChanged事件,那么哪个时刻开始觉得没必要再监视这个对象的属性的变化,用-=操作取消了订阅,那很显然,PropertyChanged又会变成null.  

【补充2】用不用PropertyChanged有什么区别?(不是很明白,请高手指点!)    

  msdn 是這樣說的:

‧如果不呼叫 PropertyChanged,就無法把控制項執行個體記號為需要儲存的。因此它們將不會收到 WriteProperties 事件,使用控制項的開發人員將遺失在設計階段設定的任何屬性值。
‧因為屬性值可能顯示在多個地方,因此當屬性值發生改變時必須通知開發環境,以便使它能夠同步顯示「屬性」視窗、「屬性頁」對話方塊等位置上的屬性值。
另外建議 initprop 裡使用 m_BackColor = Ambient.BackColor,還有 backcolor 的 get/let 型態使用 ole_color 而不是 long。最後建議在「工具-程式屬性-backcolor-進階-程序識別碼」裡選擇 backcolor。      

 
  public class MenuButtonModel : INotifyPropertyChanged
    {
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        private bool? _hasFocus;
        public bool? HasFocus
        {
            get { return _hasFocus; }
            set
            {
                _hasFocus = value;
                if (PropertyChanged != null)
                {
                    PropertyChanged(this,new PropertyChangedEventArgs("HasFocus"))
                }
            }
        }
    } 


    //当这个类的属性比较多的时候(如多了一个IconPath属性),我们又将NotifyPropertyChanged独立出来,如:
    public class MenuButtonModel : INotifyPropertyChanged
    {
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
        public void NotifyPropertyChanged(string propertyName)
        {
            if (PropertyChanged != null)
            {
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
            }
        }

        private bool? _hasFocus;
        public bool? HasFocus
        {
            get { return _hasFocus; }
            set
            {
                _hasFocus = value;
                NotifyPropertyChanged("HasFocus");
            }
        }

        private string _iconPath;
        public string IconPath
        {
            get { return _iconPath; }
            set
            { 
                _iconPath = value;
                NotifyPropertyChanged("IconPath");
            }
        }
    } 
    //当我们的类越来越多时,写这样的代码又显得有些疲于奔命。于是乎大家想到了为这些类建立一个共同的基类。所有该基类的派生类自然都实现了IPropertyChanged接口。如下例中的PropertyChangedBase类:
    public class PropertyChangedBase : INotifyPropertyChanged
    {
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        public void NotifyPropertyChanged(string propertyName)
        {
            if (this.PropertyChanged != null)
            {
                this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
            }
        }
    } 
    //然后我们改动MenuButton类,使其继承PropertyChangedBase:
    public class MenuButtonModel : PropertyChangedBase
    {
        private bool? _hasFocus;
        public bool? HasFocus
        {
            get { return _hasFocus; }
            set
            {
                _hasFocus = value;
                NotifyPropertyChanged("HasFocus");
            }
        }

        private string _iconPath;
        public string IconPath
        {
            get { return _iconPath; }
            set
            { 
                _iconPath = value;
                NotifyPropertyChanged("IconPath");
            }
        } 
    //现在看起来好多了。不过做为有洁癖的程序员,这样的方法显然不会满足俺们的要求,因为我们仍然需要硬编码一个Name(如:IconPath),这很不爽。即使写错了,编译器也不会发现这个潜在的错误。从成千上万个类中寻找一个硬编码问题会让人抓狂。老赵说过要尽量使用强类型,这绝对是至理名言。。。,那么表达式树正式登场!我们需要稍微的改动一下PropertyChangedBase类(这里注意需要using System.Linq.Expressions):
    public class PropertyChangedBase : INotifyPropertyChanged
    {
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        public void NotifyPropertyChanged<T>(Expression<Func<T>> propertyName)
        {
            if (this.PropertyChanged != null)
            {
                var memberExpression = propertyName.Body as MemberExpression;
                if (memberExpression != null)
                {
                    this.PropertyChanged(this, 
                      new PropertyChangedEventArgs(memberExpression.Member.Name));
                }
            }
        }
    } 


    //经过如上改动,我们就可以在派生类中使用优雅的强类型啦~,如下:
    public class MenuButtonModel : PropertyChangedBase
    {
        private bool? _hasFocus;
        public bool? HasFocus
        {
            get { return _hasFocus; }
            set
            {
                _hasFocus = value;
                NotifyPropertyChanged<bool?>(() => this.HasFocus);
            }
        }

        private string _iconPath;
        public string IconPath
        {
            get { return _iconPath; }
            set
            {
                _iconPath = value;
                NotifyPropertyChanged<string>(() => this.IconPath);
            }
        }
    } 
    //看起来还不错。不过<bool?>,<string>依然不是很爽,如果可以this.NotifyPropertyChanged( p => p.HasFocus),那多帅啊。要实现这个目的,我们需要使用扩展方法。搞一个静态类出来,如下:
    public static class PropertyChangedBaseEx
    {
        public static void NotifyPropertyChanged<T, TProperty>(this T propertyChangedBase, 
          Expression<Func<T, TProperty>> expression) where T : PropertyChangedBase
        {
            var memberExpression = expression.Body as MemberExpression;
            if (memberExpression != null)
            {
                string propertyName = memberExpression.Member.Name;
                propertyChangedBase.NotifyPropertyChanged(propertyName);
            }
            else
                throw new NotImplementedException();
        }
    } 
    //然后我们就可以在类中用优雅的语法实现PropertyChanged了。
 
    //全部代码如下:
 
    //MenuButton.cs
    public class MenuButtonModel : PropertyChangedBase
    {
        private bool? _hasFocus;
        public bool? HasFocus
        {
            get { return _hasFocus; }
            set
            {
                _hasFocus = value;
                this.NotifyPropertyChanged(p => p.HasFocus);
            }
        }

        private string _iconPath;
        public string IconPath
        {
            get { return _iconPath; }
            set
            {
                _iconPath = value;
                this.NotifyPropertyChanged(p => p.IconPath);
            }
        }
    } 
    PropertyChangedBase.cs以及PropertyChangedBaseEx.cs
    public class PropertyChangedBase : INotifyPropertyChanged
    {
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        public void NotifyPropertyChanged(string propertyName)
        {
            if (this.PropertyChanged != null)
            {
                this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
            }
        }
    }

    public static class PropertyChangedBaseEx
    {
        public static void NotifyPropertyChanged<T, TProperty>(this T propertyChangedBase,
          Expression<Func<T, TProperty>> expression) where T : PropertyChangedBase
        {
            var memberExpression = expression.Body as MemberExpression;
            if (memberExpression != null)
            {
                string propertyName = memberExpression.Member.Name;
                propertyChangedBase.NotifyPropertyChanged(propertyName);
            }
            else
                throw new NotImplementedException();
        }
    }

  

需要注意的是,因为是扩展方法,所有this关键字不能省略。

ok,就到这里,have fun~

作者:紫色永恒

出处:http://024hi.cnblogs.com/

本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利

作者:紫色永恒
原文地址:https://www.cnblogs.com/linlf03/p/2159614.html