大战设计模式【9】—— 适配器模式

适配器模式(Adapter)

设计模式使用的例子https://github.com/LinkinStars/DesignPatternsAllExample

一、定义

将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作。

二、结构

Target(目标抽象类):目标抽象类定义了客户所需要的接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是一个具体的类。

Adapter(适配器类):适配器可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配。

适配器类是适配者模式的核心,在适配器模式中,它通过继承Target并关联一个Adaptee对象使二者产生联系。

Adaptee(被适配者类):它定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配,一般是一个具体类,

包含了客户希望使用的业务方法,在某些情况下可能没有适配者类的源代码。

三、优点

将目标类和适配者类解耦,从而无须修改原有结构(只需新增一个适配器类)

增加了类的透明性(适配者类中的业务实现过程)和复用性(同一个适配者类可以在多个不同的系统中复用)

四、缺点

过多的使用适配器会导致业务复杂,在不必要的情况下依旧使用适配器,会多出很多不必要的类。

一个类适配过多的情况,从而导致适配器的责任过于重。

五、应用场景

系统需要使用一些现有的类,而这些类的接口(例如方法名)不符合系统的需要,甚至没有这些类的源码。

想要创建一个可以复用的类,用于一些彼此之间没有太大关联的类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。

六、个人总结

1.适配器模式理解起来比较简单:

客户端想要调用A类的接口,但是由于两方无法匹配,但是客户端的代码不能改变而且被调用类的接口也不能改变。

这时适配器就像一座桥梁一般,将客户的请求进行封装从而变成A类接口可以识别的类型。

其中的A类我们就称为被适配者类

2.这里尤其要对比装饰者模式来说:

装饰者模式:是将传入的对象进行装饰,但装饰完成之后依旧是原来的对象,装饰只是改变其内部属性,并不对其他的类型进行匹配(只是自己想单纯装饰而已)

适配器模式:是将传入的对象直接改变成新的一个对象,从而适配一个接口需要的方法和类型(为了别人去适配)

一般来说,适配一次就达到目的,而装饰一般都有多次

参考博客:http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/6913789.html
原文地址:https://www.cnblogs.com/linkstar/p/7710687.html