查找文件代码: CString strFileTitle; CFileFind finder; BOOL bWorking = finder.FindFile("D:\*.txt"); while(bWorking) { bWorking=finder.FindNextFile(); //strFileTitle=finder.GetFileTitle(); //只有文件名字 //strFileTitle=finder.GetFileName(); //包含了后缀名 //strFileTitle=finder.GetFileURL(); //文件路径 strFileTitle=finder.GetRoot(); // 获取根目录 AfxMessageBox(strFileTitle); } 文件读操作: char sRead[10]; CFile mFile(_T("D:\file.txt"),CFile::modeRead); if(mFile.GetLength()<10) return; mFile.Read(sRead,10); CString k; k.Format("%s",sRead); AfxMessageBox(k); mFile.Close(); 文件写操作: CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate); mFile.Write(sRead,2); mFile.Flush(); mFile.Close(); CArchive方法: 写操作 CString strTemp; CFile mFile; mFile.Open("D:\file1.txt",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite); CArchive ar(&mFile,CArchive::store); //创建文件了 CString y="fuck you"; ar<<y; ar.Close(); mFile.Close(); 读操作: CFile mFile; if(mFile.Open("d:\dd\try.TRY",CFile::modeRead)==0) return; CArchive ar(&mFile,CArchive::load); ar>>strTemp; ar.Close(); mFile.Close(); 如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile CStdioFile mFile; CFileException mExcept; mFile.Open( "d:\temp\aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept); //只能打开已经存在的文件 CString string="I am a string."; mFile.WriteString(string); mFile.Close(); 4.临时文件的使用 正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:WindowsTemp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临时文件。临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName()获得。它的第一个参数是建立此临时文件的路径,第二个参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立的临时文件名。得到此临时文件名以后,你就可以用它来建立并操作文件了,如: char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH]; GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath); GetTempFileName(szTempPath,_T ("my_"),0,szTempfile); CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite); char m_char='a'; m_tempFile.Write(&m_char,2); m_tempFile.Close(); 5.文件的复制、删除等 MFC中没有提供直接进行这些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的文件相关函数常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、DeleteFile()、MoveFile()。它们的用法很简单,可参考MSDN 二、 解读VC++编程中的文件操作API和CFile类 在VC编程中,操作文件的方法主要有两种:利用API函数和MFC的CFile类。微软在其中封装了文件的一般操作,下面我就介绍一下如何利用这两种方法实现文件操作。 1.创建或打开一个文件 API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。 HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名 DWORD dwDesiredAccess, // 文件的操作属性 DWORD dwShareMode, // 文件共享属性 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性 DWORD dwCreationDisposition, //文件操作 DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性 HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性 ); 文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用); 文件的共享属性:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问; 文件的操作有: CREATE_NEW:创建文件;如文件存在则会出错 CREATE_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件 OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求 OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它 TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度 文件属性有: FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性 FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性 FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录 FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读 FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件 FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:操作系统不得推迟对文件的写操作 FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作 FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块 FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化 FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化 FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件 可以组合的属性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED,FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS,FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS,FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL 如果成功返回一个打开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的信息,使用GetLastError函数。 文件关闭用: BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close); 例子1、在当前目录下面创建一个文件: HANDLE handle; DWORD Num; handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS, FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL); if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle ) { ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN); char Buffer[] = "这是个刚创建的文件"; ::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL); ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer)); ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN); ::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL); MessageBox(Buffer); ::CloseHandle(handle); } 可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。 CFile创建和打开一个文件: 创建文件和打开文件的方法有很多种,下面简单介绍下几个构造函数: CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags ); throw( CFileException ); CFile( ); BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL ); lpszFileName:文件名称,可以是相对路径,绝对路径或网络路径 nOpenFlags:打开方式有: ?CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。 ?CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。 ?CFile::modeRead 打开文件仅供读。 ?CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。 ?CFile::modeWrite 打开文件仅供写。 ?CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。 ?CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。 ?CFile::ShareDenyRead 打开文件,禁止其它进程读此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程读,则Create失败。 ?CFile::ShareDenyWrite 打开文件,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程写,则Create失败。 ?CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,禁止其它进程对文件的读写。如果文件已经以其它模式打开读写(即使被当前进程),则构造失败。 CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。 CFile::typeText 对回车换行设置特殊进程(仅用于派生类)。 CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。 下面给出MSDN中的一个例子: char* pFileName = "test.dat"; TRY { CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite ); } CATCH( CFileException, e ) { #ifdef _DEBUG afxDump << "File could not be opened " << e->m_cause << " "; #endif } END_CATCH CFile fileTest; char* pFileName = "test.dat"; TRY { fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite); } CATCH_ALL(e) { fileTest.Abort( ); THROW_LAST ( ); } END_CATCH_ALL 2.文件的读写定位 定位文件中的数据是很重要的,这决定了写入的数据在文件中的位置。API函数 DWORD SetFilePointer( HANDLE hFile, //文件的句柄 LONG lDistanceToMove, //字节偏移量r PLONG lpDistanceToMoveHigh, //指定一个长整数变量,其中包含了要使用的一个高双字偏移(一般用来操作大型文件)。可设为零,表示只使用lDistanceToMove DWORD dwMoveMethod //文件定位 ); dwMoveMethod文件定位的方式有三种: FILE_BEGIN:从文件开始处。 FILE_CURRENT:从当前位置。 FILE_END:从文件的末尾。 此函数可以用来定位大型文件,lpDistanceToMoveHigh是高32位,lDistanceToMove是低32位。如果lpDistanceToMoveHigh为NULL时,函数操作成功,返回的是当前文件数据的偏移量,如果lpDistanceToMoveHigh不NULL,则返回数据的偏移量高32位放在 lpDistanceToMoveHigh中,函数调用失败返回的是0xffffffff. BOOL SetEndOfFile(HANDLE hFile //文件的句柄); CFile类的文件数据定位函数有: LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom); throw(CFileException); 如果要求的位置合法,则Seek返回从文件开始起的新字节偏移量 lOff:指针移动的字节数。 nFrom:指针移动的模式。可以是CFile::begin,CFile::current,CFile::end void SeekToBegin( ); DWORD SeekToEnd( );//返回文件长度(字节数)。 下面是一个读取位图文件的信息的例子: CFile file; BITMAPINFOHEADER bmpinfo; try { file.Open("D:\ToolBar.bmp",CFile::modeRead); file.Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin); file.Read(&bmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER )); CString str; str.Format("位图文件的长是%d,高%d",bmpinfo.biWidth,bmpinfo.biHeight); MessageBox(str); file.Close(); } catch(CFileException *e) { CString str; str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause); MessageBox("str"); file.Abort(); e->Delete(); } 读取数据: BOOL ReadFile( HANDLE hFile, //文件的句柄 LPVOID lpBuffer, //用于保存读入数据的一个缓冲区 DWORD nNumberOfBytesToRead, //要读入的字符数 LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //从文件中实际读入的字符数 LPOVERLAPPED lpOverlapped //如文件打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那么必须,用这个参数引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步读取操作。否则,应将这个参数设为NULL ); CFile的成员函数有: UINT Read (void* lpBuf,UINT nCount); throw(CFileException);// 返回值是传输到缓冲区的字节数。 写入数据: BOOL WriteFile( HANDLE hFile, //文件的句柄 LPCVOID lpBuffer, //要写入的一个数据缓冲区 DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入数据的字节数量。如写入零字节,表示什么都不写入,但会更新文件的"上一次修改时间"。 LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, //实际写入文件的字节数量 LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED,倘若在指FILE_FLAG_OVERLAPPED的前提下打开文件,这个参数就必须引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步写操作。否则,该参数应置为NULL ); void Write(const void* lpBuf,UINT nCount); throw (CFileException); lpBuf:指向用户提供的缓冲区,包含将写入文件中的数据 nCount:从缓冲区内传输的字节数。对文本模式的文件,回车换行作为一个字符。 下面是象一个文件中写入数据的例子: CFile file; try { file.Open("d:/my.dat",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite); file.SeekToBegin(); char Data[] = "111111111 1111111111"; file.Write(Data,sizeof(Data)); file.Flush(); file.Close(); } catch(CFileException *e) { CString str; str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause); MessageBox("str"); file.Abort(); e->Delete(); } 3.取得和设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间 BOOL GetFileTime( HANDLE hFile, // 文件句柄 LPFILETIME lpCreationTime, // 创建时间 LPFILETIME lpLastAccessTime, // 最后访问时间 LPFILETIME lpLastWriteTime // 最后写时间 ); BOOL SetFileTime( HANDLE hFile, CONST FILETIME *lpCreationTime, CONST FILETIME *lpLastAccessTime, CONST FILETIME *lpLastWriteTime ); typedef struct _FILETIME { DWORD dwLowDateTime; DWORD dwHighDateTime; } FILETIME; 取得三个参数都是FILETIME结构,得到的都是UTC时间,可以通过API函数FileTimeToLocalFileTime()和FileTimeToSystemTime()将他们转换为本地时间和系统时间格式,也可以通过LocalFileTimeToFileTime 和SystemTimeToFileTime()转换回来,通过SetFileTime设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间。由于使用的时候要先打开文件,而且取得的最后访问时间就是当前时间,没有多大意义,且比较麻烦,下面介绍CFile类中的静态方法。 static BOOL PASCAL GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus ); static void SetStatus( LPCTSTR lpszFileName, const CFileStatus& status ); throw( CFileException ); 返回的是一个CfileStatus对象,这个结构的具体的成员变量包括: struct CFileStatus { CTime m_ctime; // 文件创建时间 CTime m_mtime; // 文件最近一次修改时间 CTime m_atime; // 文件最近一次访问时间 LONG m_size; // 文件大小 BYTE m_attribute; // 文件属性 BYTE _m_padding; // 没有实际含义,用来增加一个字节 TCHAR m_szFullName[_MAX_PATH]; //绝对路径 #ifdef _DEBUG //实现Dump虚拟函数,输出文件属性 void Dump(CDumpContext& dc) const; #endif }; 下面就举一个例子来实现: CFileStatus status; char *path = "D:\VSS"; if(CFile::GetStatus( path, status )) { CString cTime,mTime,aTime; cTime = status.m_ctime.Format("文件建立时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒"); mTime = status.m_mtime.Format("文件最近修改时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒"); aTime = status.m_atime.Format("文件最近访问时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒"); CString str; str = cTime + " " + mTime +" " + aTime ; MessageBox(str); } 4.取得和设置文件的属性 DWORD GetFileAttributes( LPCTSTR lpFileName //文件或文件夹路经 ); BOOL SetFileAttributes( LPCTSTR lpFileName, // 文件名 DWORD dwFileAttributes // 要设置的属性 ); 取得的文件属性包括:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE,FILE_ATTRIBUTE_READONLY,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY 不能设置的文件属性包括有:FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED,FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED,FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT,FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM。 CFileStatus中也定义了一组属性: enum Attribute { normal, readOnly, hidden, system, volume, directory, archive }; 可以通过if((status. m_attribute& readOnly) = =FILE_ATTRIBUTE_READONLY)来判断,这里利用另外的API来实现获得文件的详细信息: HANDLE FindFirstFile( LPCTSTR lpFileName, //文件或文件夹路经r LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData ); BOOL FindNextFile( HANDLE hFindFile, LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData ); BOOL FindClose(HANDLE hFindFile ); 取得的是一个WIN32_FIND_DATA结构; typedef struct _WIN32_FIND_DATA { DWORD dwFileAttributes; //文件属性 FILETIME ftCreationTime; // 文件创建时间 FILETIME ftLastAccessTime; // 文件最后一次访问时间 FILETIME ftLastWriteTime; // 文件最后一次修改时间 DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位 DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位 DWORD dwReserved0; // 系统保留 DWORD dwReserved1; // 系统保留 TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名 TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名 } WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA; 也可以利用另外一个函数来取得文件的信息: BOOL GetFileInformationByHandle( HANDLE hFile, // 文件的句柄 LPBY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation ); 函数填充的是BY_HANDLE_FILE_INFORMATION结构体: typedef struct _BY_HANDLE_FILE_INFORMATION { DWORD dwFileAttributes; FILETIME ftCreationTime; FILETIME ftLastAccessTime; FILETIME ftLastWriteTime; DWORD dwVolumeSerialNumber; // 文件所在的磁盘的序列号 DWORD nFileSizeHigh; DWORD nFileSizeLow; DWORD nNumberOfLinks; //链接的数目 DWORD nFileIndexHigh; DWORD nFileIndexLow; } BY_HANDLE_FILE_INFORMATION; 下面就举一个例子来实现: HANDLE handle; WIN32_FIND_DATA find_data; handle = :: FindFirstFile("D:\VSS",&find_data); FindClose(handle); find_data.dwFileAttributes = find_data.dwFileAttributes|FILE_ATTRIBUTE_READONLY; ::SetFileAttributes("D:\VSS",find_data.dwFileAttributes); 在上面的介绍中,除了可以设置文件的属性之外,在操作的过程当中也可以取得文件的其他一些信息,可以根据具体的需要来实现。 5.获取文件名,文件类型,文件长度,文件路径 用利用CFile打开一个文件时,可以在利用成员函数 virtual CString GetFileName( ) const, virtual CString GetFileTitle( ) const, virtual CString GetFilePath( ) const, virtual DWORD GetLength( ) const;throw( CFileException ); 来取得相关信息,如果一个文件的全路经是: c:windowswritemyfile.wri,则每个函数取得的是: myfile.wri, myfile, c:windowswritemyfile.wri. GetLength取得文件大小是按字节为单位的。 也可以利用: virtual void SetLength( DWORD dwNewLen );throw( CFileException ); virtual void SetFilePath( LPCTSTR lpszNewName ); 来设置文件的长度和路径。 在当前的文件下面新建一个Text.txt文件,在里面写点东西,然后运行下面程序: CFile file("Text.txt",CFile::modeReadWrite); ULONGLONG length; CString strFilePath; length = file.GetLength(); length = length + 1024*10; file.SetLength(length); file.SetFilePath("D:\Text.txt"); strFilePath = file.GetFilePath(); MessageBox(strFilePath); file.Close(); 最后发现文件的路径变了,但是在D盘下面并没有找到Text.txt,原因是SetFilePath只能指定一个路径给文件,SetFilePath并不能做为移动文件来使用。 CFile并没有给出取得文件类型的函数,有了上面基础,这个很容易实现。 API函数中也有获得文件路径的操作,这里只是做简单介绍,可以参照MSDNN的说明:GetFileSize可以获得文件的大小,GetFullPathName 函数获取文件的完整路径名,只有当该文件在当前目录下,结果才正确。GetModuleFileName函数获取文件的完整路径名,这些函数有些用到文件句柄的。 用CFileDialog打开的文件,可以使用它的成员变量m_ofn,或者成员函数GetFileName, GetFileTitle, GetFilePath, GetFileExt来取得相关信息. CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL ); 各个参数如下: ?bOpenFileDialog 为TRUE为打开对话框,为FALSE为保存对话文件对话框 ?lpszDefExt 指定默认的文件扩展名。 ?lpszFileName 指定默认的文件名。 ?dwFlags 指明一些特定风格。 ?lpszFilter它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。参数格式如: "Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*.xlc;*.xls)|*.xlc; *.xls|All Files (*.*)|*.*||";文件类型说明和扩展名间用 | 分隔,同种类型文件的扩展名间可以用 ; 分割,每种文件类型间用 | 分隔,末尾用 || 指明。 pParentWnd 为父窗口指针 CString FileFilter = "所有文件(*.*)|*.*||"; CFileDialog FileDialog(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,FileFilter,NULL); FileDialog.DoModal(); MessageBox(FileDialog.GetFileName()); 四、 介绍几个操作文件的API函数 在VC中,大多数情况对文件的操作都使用系统提供的 API 函数,但有的函数我们不是很熟悉,以下提供一些文件操作 API 函数介绍: 一般文件操作 API CreateFile 打开文件 要对文件进行读写等操作,首先必须获得文件句柄,通过该函数可以获得文件句柄,该函数是通向文件世界的大门。 ReadFile 从文件中读取字节信息。 在打开文件获得了文件句柄之后,则可以通过该函数读取数据。 WriteFile 向文件写入字节信息。 同样可以将文件句柄传给该函数,从而实现对文件数据的写入。 CloseHandle 关闭文件句柄。 打开门之后,自然要记得关上。 GetFileTime 获取文件时间。 有三个文件时间可供获取:创建时间、最后访问时间、最后写时间。 该函数同样需要文件句柄作为入口参数。 GetFileSize 获取文件大小。 由于文件大小可以高达上数G(1G需要30位),因此一个32位的双字节类型无法对其精确表达,因此返回码表示低32位,还有一个出口参数可以传出高32位。 该函数同样需要文件句柄作为入口参数。 GetFileAttributes 获取文件属性。 可以获取文件的存档、只读、系统、隐藏等属性。 该函数只需一个文件路径作为参数。 SetFileAttributes 设置文件属性。 能获取,自然也应该能设置。 可以设置文件的存档、只读、系统、隐藏等属性。 该函数只需一个文件路径作为参数。 GetFileInformationByHandle 获取所有文件信息 该函数能够获取上面所有函数所能够获取的信息,如大小、属性等,同时还包括一些其他地方无法获取的信息,比如:文件卷标、索引和链接信息。 该函数需要文件句柄作为入口参数。 GetFullPathName 获取文件路径,该函数获取文件的完整路径名。 需要提醒的是:只有当该文件在当前目录下,结果才正确。如果要得到真正的路径。应该用GetModuleFileName函数。 CopyFile 复制文件 注意:只能复制文件,而不能复制目录 MoveFileEx 移动文件 既可以移动文件,也可以移动目录,但不能跨越盘符。(Window2000下设置移动标志可以实现跨越盘符操作) DeleteFile 删除文件 GetTempPath 获取Windows临时目录路径 GetTempFileName 在Windows临时目录路径下创建一个唯一的临时文件 SetFilePoint 移动文件指针。 该函数用于对文件进行高级读写操作时。 文件的锁定和解锁 LockFile UnlockFile LockFileEx UnlockFileEx 以上四个函数用于对文件进行锁定和解锁。这样可以实现文件的异步操作。可同时对文件的不同部分进行各自的操作。 文件的压缩和解压缩 LZOpenFile 打开压缩文件以读取 LZSeek 查找压缩文件中的一个位置 LZRead 读一个压缩文件 LZClose 关闭一个压缩文件 LZCopy 复制压缩文件并在处理过程中展开 GetExpandedName 从压缩文件中返回文件名称。 以上六个函数为32位 API 中的一个小扩展库,文件压缩扩展库中的函数。文件压缩可以用命令 compress 创建。 文件内核对象 32位 API 提供一个称为文件映像的特性,它允许将文件直接映射为一个应用的虚拟内存空间,这一技术可用于简化和加速文件访问。 CreateFileMapping 创建和命名映射 MapViewOfFile 把文件映射装载如内存 UnmapViewOfFile 释放视图并把变化写回文件 FlushViewOfFile 将视图的变化刷新写入磁盘 希望通过以上几个常用的 API 函数,能快速的提高文件操作过程函数的编写。 如何进行文件操作 [1]显示对话框,取得文件名 CString FilePathName; CFileDialog dlg(TRUE);///TRUE为OPEN对话框,FALSE为SAVE AS对话框 if (dlg.DoModal() == IDOK) FilePathName=dlg.GetPathName(); 相关信息:CFileDialog 用于取文件名的几个成员函数: 假如选择的文件是C:WINDOWSTEST.EXE 则(1)GetPathName();取文件名全称,包括完整路径。取回C:WINDOWSTEST.EXE (2)GetFileTitle();取文件全名:TEST.EXE (3)GetFileName();取回TEST (4)GetFileExt();取扩展名EXE [2]打开文件 CFile file("C:HELLO.TXT",CFile::modeRead);//只读方式打开 //CFile::modeRead可改为 CFile::modeWrite(只写), //CFile::modeReadWrite(读写),CFile::modeCreate(新建) 例子: { CFile file; file.Open("C:HELLO.TXT",CFile::modeCreate|Cfile::modeWrite); . . . } [3]移动文件指针 file.Seek(100,CFile::begin);///从文件头开始往下移动100字节 file.Seek(-50,CFile::end);///从文件末尾往上移动50字节 file.Seek(-30,CFile::current);///从当前位置往上移动30字节 file.SeekToBegin();///移到文件头 file.SeekToEnd();///移到文件尾 [4]读写文件 读文件: char buffer[1000]; file.Read(buffer,1000); 写文件: CString string("自强不息"); file.Write(string,8); [5]关闭文件 file.Close(); 一.将信息写入.INI文件中. 1.所用的WINAPI函数原型为: BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpString, LPCTSTR lpFileName ); 其中各参数的意义: LPCTSTR lpAppName 是INI文件中的一个字段名. LPCTSTR lpKeyName 是lpAppName下的一个键名,通俗讲就是变量名. LPCTSTR lpString 是键值,也就是变量的值,不过必须为LPCTSTR型或CString型的. LPCTSTR lpFileName 是完整的INI文件名. 2.具体使用方法:设现有一名学生,需把他的姓名和年龄写入 c:studstudent.ini 文件中. CString strName,strTemp; int nAge; strName="张三"; nAge=12; ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Name",strName,"c:\stud\student.ini"); 此时c:studstudent.ini文件中的内容如下: [StudentInfo] 3.要将学生的年龄保存下来,只需将整型的值变为字符型即可: strTemp.Format("%d",nAge); ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Age",strTemp,"c:\stud\student.ini"); .将信息从INI文件中读入程序中的变量. 1.所用的WINAPI函数原型为: DWORD GetPrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpDefault, LPTSTR lpReturnedString, DWORD nSize, LPCTSTR lpFileName ); 其中各参数的意义: 前二个参数与 WritePrivateProfileString中的意义一样. lpDefault : 如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量. lpReturnedString : 接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器. nSize : 目的缓存器的大小. lpFileName : 是完整的INI文件名. 2.具体使用方法:现要将上一步中写入的学生的信息读入程序中. CString strStudName; int nStudAge; GetPrivateProfileString("StudentInfo","Name","默认姓名",strStudName.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c:\stud\student.ini"); 执行后 strStudName 的值为:"张三",若前两个参数有误,其值为:"默认姓名". 3.读入整型值要用另一个WINAPI函数: UINT GetPrivateProfileInt( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, INT nDefault, LPCTSTR lpFileName ); 这里的参数意义与上相同.使用方法如下: nStudAge=GetPrivateProfileInt("StudentInfo","Age",10,"c:\stud\student.ini"); 在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入.具体应用如下: 一.将信息写入.INI文件中. 1.所用的WINAPI函数原型为: BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpString, LPCTSTR lpFileName ); 其中各参数的意义: LPCTSTR lpAppName 是INI文件中的一个字段名. LPCTSTR lpKeyName 是lpAppName下的一个键名,通俗讲就是变量名. LPCTSTR lpString 是键值,也就是变量的值,不过必须为LPCTSTR型或CString型的. LPCTSTR lpFileName 是完整的INI文件名. 2.具体使用方法:设现有一名学生,需把他的姓名和年龄写入 c:studstudent.ini 文件中. CString strName,strTemp; int nAge; strName="张三"; nAge=12; ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Name",strName,"c:\stud\student.ini"); 此时c:studstudent.ini文件中的内容如下: [StudentInfo] 3.要将学生的年龄保存下来,只需将整型的值变为字符型即可: strTemp.Format("%d",nAge); ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Age",strTemp,"c:\stud\student.ini"); 二.将信息从INI文件中读入程序中的变量. 1.所用的WINAPI函数原型为: DWORD GetPrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpDefault, LPTSTR lpReturnedString, DWORD nSize, LPCTSTR lpFileName ); 其中各参数的意义: 前二个参数与 WritePrivateProfileString中的意义一样. lpDefault : 如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量. lpReturnedString : 接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器. nSize : 目的缓存器的大小. lpFileName : 是完整的INI文件名. 2.具体使用方法:现要将上一步中写入的学生的信息读入程序中. CString strStudName; int nStudAge; GetPrivateProfileString("StudentInfo","Name","默认姓名",strStudName.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c:\stud\student.ini"); 执行后 strStudName 的值为:"张三",若前两个参数有误,其值为:"默认姓名". 3.读入整型值要用另一个WINAPI函数: UINT GetPrivateProfileInt( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, INT nDefault, LPCTSTR lpFileName ); 这里的参数意义与上相同.使用方法如下: nStudAge=GetPrivateProfileInt("StudentInfo","Age",10,"c:\stud\student.ini"); 三.循环写入多个值,设现有一程序,要将最近使用的几个文件名保存下来,具体程序如下: 1.写入: CString strTemp,strTempA; int i; int nCount=6; file://共有6个文件名需要保存 for(i=0;i {strTemp.Format("%d",i); strTempA=文件名; file://文件名可以从数组,列表框等处取得. ::WritePrivateProfileString("UseFileName","FileName"+strTemp,strTempA, "c:\usefile\usefile.ini"); } strTemp.Format("%d",nCount); ::WritePrivateProfileString("FileCount","Count",strTemp,"c:\usefile\usefile.ini"); file://将文件总数写入,以便读出. 2.读出: nCount=::GetPrivateProfileInt("FileCount","Count",0,"c:\usefile\usefile.ini"); for(i=0;i {strTemp.Format("%d",i); strTemp="FileName"+strTemp; ::GetPrivateProfileString("CurrentIni",strTemp,"default.fil", strTempA.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c:\usefile\usefile.ini"); file://使用strTempA中的内容. } 补充四点: 1.INI文件的路径必须完整,文件名前面的各级目录必须存在,否则写入不成功,该函数返回 FALSE 值. 2.文件名的路径中必须为 \ ,因为在VC++中, \ 才表示一个 . 3.也可将INI文件放在程序所在目录,此时 lpFileName 参数为: ".\student.ini". //---------------------------------------------------------------------------------- /* 类名:CIni 版本:v2.0 最后更新: v2.0 梦小孩于2004年2月14日情人节 加入高级操作的功能 v1.0 梦小孩于2003年某日 一般操作完成 类描述: 本类可以于.ini文件进行操作 */ 文件 1: #pragma once #include "afxTempl.h" class CIni { private: CString m_strFileName; public: CIni(CString strFileName):m_strFileName(strFileName) { } public: //一般性操作: BOOL SetFileName(LPCTSTR lpFileName); //设置文件名 CString GetFileName(void); //获得文件名 BOOL SetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey, LPCTSTR lpValue,bool bCreate=true); //设置键值,bCreate是指段名及键名未存在时,是否创建。 CString GetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey); //得到键值. BOOL DelSection(LPCTSTR strSection); //删除段名 BOOL DelKey(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey); //删除键名 public: //高级操作: int GetSections(CStringArray& arrSection); //枚举出全部的段名 int GetKeyValues(CStringArray& arrKey,CStringArray& arrValue,LPCTSTR lpSection); //枚举出一段内的全部键名及值 BOOL DelAllSections(); }; 文件 2: #include "StdAfx.h" #include "ini.h" #define MAX_ALLSECTIONS 2048 //全部的段名 #define MAX_SECTION 260 //一个段名长度 #define MAX_ALLKEYS 6000 //全部的键名 #define MAX_KEY 260 //一个键名长度 BOOL CIni::SetFileName(LPCTSTR lpFileName) { CFile file; CFileStatus status; if(!file.GetStatus(lpFileName,status)) return TRUE; m_strFileName=lpFileName; return FALSE; } CString CIni::GetFileName(void) { return m_strFileName; } BOOL CIni::SetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey, LPCTSTR lpValue,bool bCreate) { TCHAR lpTemp[MAX_PATH] ={0}; //以下if语句表示如果设置bCreate为false时,当没有这个键名时则返回TRUE(表示出错) //!*&*none-value*&!* 这是个垃圾字符没有特别意义,这样乱写是防止凑巧相同。 if (!bCreate) { GetPrivateProfileString(lpSection,lpKey,"!*&*none-value*&!*",lpTemp,MAX_PATH,m_strFileName); if(strcmp(lpTemp,"!*&*none-value*&!*")==0) return TRUE; } if(WritePrivateProfileString(lpSection,lpKey,lpValue,m_strFileName)) return FALSE; else return GetLastError(); } CString CIni::GetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey) { DWORD dValue; TCHAR lpValue[MAX_PATH] ={0}; dValue=GetPrivateProfileString(lpSection,lpKey,"",lpValue,MAX_PATH,m_strFileName); return lpValue; } BOOL CIni::DelSection(LPCTSTR lpSection) { if(WritePrivateProfileString(lpSection,NULL,NULL,m_strFileName)) return FALSE; else return GetLastError(); } BOOL CIni::DelKey(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey) { if(WritePrivateProfileString(lpSection,lpKey,NULL,m_strFileName)) return FALSE; else return GetLastError(); } int CIni::GetSections(CStringArray& arrSection) { /* 本函数基础: GetPrivateProfileSectionNames - 从 ini 文件中获得 Section 的名称 如果 ini 中有两个 Section: [sec1] 和 [sec2],则返回的是 'sec1',0,'sec2',0,0 ,当你不知道 ini 中有哪些 section 的时候可以用这个 api 来获取名称 */ int i; int iPos=0; int iMaxCount; TCHAR chSectionNames[MAX_ALLSECTIONS]={0}; //总的提出来的字符串 TCHAR chSection[MAX_SECTION]={0}; //存放一个段名。 GetPrivateProfileSectionNames(chSectionNames,MAX_ALLSECTIONS,m_strFileName); //以下循环,截断到两个连续的0 for(i=0;i<MAX_ALLSECTIONS;i++) { if (chSectionNames[i]==0) if (chSectionNames[i]==chSectionNames[i+1]) break; } iMaxCount=i+1; //要多一个0号元素。即找出全部字符串的结束部分。 arrSection.RemoveAll();//清空原数组 for(i=0;i<iMaxCount;i++) { chSection[iPos++]=chSectionNames[i]; if(chSectionNames[i]==0) { arrSection.Add(chSection); memset(chSection,0,MAX_SECTION); iPos=0; } } return (int)arrSection.GetSize(); } int CIni::GetKeyValues(CStringArray& arrKey,CStringArray& arrValue, LPCTSTR lpSection) { /* 本函数基础: GetPrivateProfileSection- 从 ini 文件中获得一个Section的全部键名及值名 如果ini中有一个段,其下有 "段1=值1" "段2=值2",则返回的是 '段1=值1',0,'段2=值2',0,0 ,当你不知道 获得一个段中的所有键及值可以用这个。 */ int i; int iPos=0; CString strKeyValue; int iMaxCount; TCHAR chKeyNames[MAX_ALLKEYS]={0}; //总的提出来的字符串 TCHAR chKey[MAX_KEY]={0}; //提出来的一个键名 GetPrivateProfileSection(lpSection,chKeyNames,MAX_ALLKEYS,m_strFileName); for(i=0;i<MAX_ALLKEYS;i++) { if (chKeyNames[i]==0) if (chKeyNames[i]==chKeyNames[i+1]) break; } iMaxCount=i+1; //要多一个0号元素。即找出全部字符串的结束部分。 arrKey.RemoveAll();//清空原数组 arrValue.RemoveAll(); for(i=0;i<iMaxCount;i++) { chKey[iPos++]=chKeyNames[i]; if(chKeyNames[i]==0) { strKeyValue=chKey; arrKey.Add(strKeyValue.Left(strKeyValue.Find("="))); arrValue.Add(strKeyValue.Mid(strKeyValue.Find("=")+1)); memset(chKey,0,MAX_KEY); iPos=0; } } return (int)arrKey.GetSize(); } BOOL CIni::DelAllSections() { int nSection; CStringArray arrSection; nSection=GetSections(arrSection); for(int i=0;i<nSection;i++) { if(DelSection(arrSection[i])) return GetLastError(); } return FALSE; } 使用方法: CIni ini("c:\a.ini"); int n; /*获得值 TRACE("%s",ini.GetValue("段1","键1")); */ /*添加值 ini.SetValue("自定义段","键1","值"); ini.SetValue("自定义段2","键1","值",false); */ /*枚举全部段名 CStringArray arrSection; n=ini.GetSections(arrSection); for(int i=0;i<n;i++) TRACE("%s ",arrSection[i]); */ /*枚举全部键名及值 CStringArray arrKey,arrValue; n=ini.GetKeyValues(arrKey,arrValue,"段1"); for(int i=0;i<n;i++) TRACE("键:%s 值:%s ",arrKey[i],arrValue[i]); */ /*删除键值 ini.DelKey("段1","键1"); */ /*删除段 ini.DelSection("段1"); */ /*删除全部 ini.DelAllSections(); */ VC++中以追加方式向文本文件写入数据 今天,我要用MFC中的CStdioFile类进行文件操作,读写等。 可是,看了下好像没有简单的方法, 于是在网上看到这样的写法: CStdioFile file(strFile,CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite); file.WriteString(strTmp); file.Close; modeNoTruncate的意思就是不要截取的意思吧 可是,试了下这段代码,并没有起作用,不知道是什么原因。 于是,在WriteString写字符串之前加了个把指针先定位到文件末尾的代码,就可以了 CString strTmp="hehe "; CStdioFile file(strFile,CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite); file.SeekToEnd();//先定位到文件尾部 file.WriteString(strTmp); file.Close;