时间都去哪了

队名:Clover

李烈争 031402614 林昊斌 031402615
李坤隆 031402612 林瑞斌 031402617
解宇虹 031402338 林 锦 031402339

目录

一、用户访谈

二.用户评价及发展

三.心得体会


一、用户访谈

1.概述:找了3类用户:学霸型(自制力强)、轻微的手机控、较严重的手机控。使用时间:一天及一天以上

2.1学霸型(非目标用户)

  • 2.1.1 用户描述:进入期末复习,进入读书控状态

  • 2.1.2 用户交谈记录

PMD:这是一款控制使用手机时间的APP,用用看吧
学霸:还不错哟,只是它让我发朋友圈我一般会选择直接退出。
PMD:坚持使用一天,看看一天能多少时间不用手机
学霸:好
……
学霸:它最多一次只能设置一个小时啊
PMD:是的,可以提醒你停下来休息
学霸:我去自习的时候基本不看手机的~
PMD:(厉害了我的学霸,赞,佩服, )好吧,赞。

PMD的功能是记录一件事,给这件事一个时间,如果中途分心,想玩手机,PMD计时未结束的话,离开计时界面,7秒后会跳回,起提醒作用,这点对自制力如此强的学霸是没用的。
计时失败分享朋友圈功能:这一功能非强制,选择退出在预期内。

2.2 手机控(目标用户)

  • 2.2.1 用户描述:喜欢刷微博、微信、QQ等,一不小心就是几小时。

  • 2.2.2 用户交谈记录:

用户1:这个东西好变态,我拒绝使用。它会跳回来影响我正常使用手机。
用户1:我觉得吧,要么你就拿不到手机。一旦手机拿在手里了,除非你无法控制这个软件,要不然你一定会关的,就算是想控制的人,手机在手里用不了也很难受啊。
PMD:建议做成强制的?
用户1:对。
PMD:计时跳回是提醒作用,如果他真的想控制,就会放下,如果不想那就没办法,这是帮助有意愿又无意识去玩的人。做成强制会被删。
用户1:还是强制比较好,开了就关不了那种,而且有些软件还是要能用的,比如:打电话、发短信、点外卖,有选择性比较好,专门针对娱乐软件不能使用。
用户1:我觉得不是很适合用,一旦关上就不会想打开,界面跳出来有点碍事,一烦就关了,然后就不会再想打开。


使用场景:做作业的时候使用。
PMD:功能使用觉得怎样?
用户2:还行吧。
PMD:帮助吗?
用户2:我觉得好像没有帮助。
PMD:为什么没有帮助?
用户2:因为想做什么还是会直接终止,我觉得与个人的思想有关。如果真的很想做一件事就会有帮助。嗯,我觉得对初高中的比较有帮助。
PMD:对初高中有帮助?
用户2:因为大学时间多,不需要定个时间说一定要做一件事。高中时间紧张,大学没有时间限制,所以觉得可以自由点。而且这种东西用久了就会没有用的,重要还是自己。
PMD:如果改成可随时停止,再启动呢,不限制时间?
用户2:嗯,这样会好点,这样可以让自己知道自己做这件事用了多久,改善拖延症。
PMD:分享朋友圈功能怎样?
用户2:我很少分享朋友圈~

  • 2.2.3 结果分析

  • 用户认为PMD的出发点不错。但是~用户认为PMD的计时记事功能适合时间紧迫的人,市场上的同类产品大多用于企业上班族,这是有道理的,上班族时间紧,这类软件有助于专心做一件事,提高效率。当初的设想是还没有针对大学生的产品,所以PMD的目标用户是大学生,帮助管理时间,从用户的反馈来看,当初对用户特点的分析不够全面,没有想到他们时间较为自由的特点。如果改成设定一件事情要做多久,可关闭再开启可以帮助改善拖延症。如果再继续做的话,应该面向初高中,面向拖延症人群,面向时间较为紧迫需要充分利用时间的人群,然后限制部分软件的使用,改成强制型,强制帮助手机控。
  • 用户都觉得是不是用手机和个人思想有关,不做低头族是意识上的问题???需要从意识上解决???如果像那位学霸专注学习的话,就不是低头族了,如果有那么一件事有如此大的吸引力,让你潜意识里没有拿起手机这件事,那才能正真摆脱低头族。现在使用手机是用来浏览信息,休闲娱乐,如果没有一不小心无意识的就刷上好几个小时的话都还是可以接受的。对于大学生这一群体,自由是一大特点,就算刷上还几个小时,耽误了作业,耽误了学习,一般不像初高中那样有个班主任会管你,更不像公司老板那样扣工资,甚至是fire you 。如果真想不做低头族,上课不刷手机,自习不一拿起手机就好几个小时,最重要的还是自己的意识要改变,再加上外界环境的一些条件控制。

2.3 所有用户的其他建议

  • 功能性:

    • 计时备注应加入填写空备注功能。
    • 设置计时时间加入键盘输入设置功能。
    • 强制跳回软件使用时间有点长,足够发一条消息。(已修复)
    • 计时界面应出现计时备注,有助于提醒。
    • 计时失败的记录加入记录成功计时多久。
    • 添加每日提醒功能,比如在某段时间背英语,这段时间不能玩手机。
    • 显示登录账号信息。
    • 增加教师端,开设班级集体计时功能,老师开设群,学生加入计时群。
  • 非功能性:

    • 要有使用提示,一开始不知道怎么用,用户找不到侧边栏,不理解朋友圈的功能。在首次使用软件的界面可以用表情包添加一些软件说明,使软件软件的可用性更好,同时更加有趣。
    • 自动弹出的界面可以用有趣表情包代替。
    • 侧滑栏要从左边的边缘拉出来,用户习惯把页面往右刷刷出侧滑栏。
    • 界面的小球像能量球挺好的,但是界面略显单薄、单调。
    • 登录界面那个进入的右向箭头用着不是很顺手。
    • 好想可以上传头像。
    • 计时结束后,退出界面还会跳转回来,需要确认按2次返回键确认退出才会消除这种情况,用户体验不好。(已修复)
  • bug

    • 把主页面的时间球的每日目标时间设置成0,APP会闪退再也进不去,除非重装。(已修复)

二.用户评价及发展

用户评价

  • 出发点不错
  • 能量球Cool
  • 功能简单

发展

  • 如果继续开发,面向初高中学生;如果面向大学生,主要面向自制力稍弱且有改善意愿需要类似PMD辅助工具的人群,拟增加好友圈排名,增加其他计时逻辑,增加其他控制使用手机奖励机制;增加日程安排,可为日程设置完成时间,改善拖延症。
  • 采纳用户建议,完善用户体验。

三.心得体会

  • 时间都去哪了:PMD的功能是通过记录计时记事帮助控制手机使用时间,帮助管理时间,帮助记录“时间都去哪了”,让你增强充分利用时间的意识。
  • 时间都去哪了:很多人说想开发一个属于自己的APP,很羡慕开发APP的人,如果自己会敲代码就好了,也自己做一个APP。然而,从软件工程的角度来看,开发一款APP不只是编码,开发一款有生命的软件不是一件容易的事情,最重要的是需求分析,需求决定软件的生命周期。如果花了很多时间、甚至是金钱在一款软件上,如果需求不好,那他的生命结束了,那你花费的时间”都去哪了“,他的生命并不取决于你的付出,而取决于用户。
  • 时间都去哪了:开发者和用户,有种当局者和旁观者的关系,当局者迷的时候找旁观者。软件开发过程要阶段性和用户对接,迭代开发。
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