unity 限制模型移动的边界

使用 Mathf.Clamp(vlaue,min,max); 来限制模型的移动边界


float tempY = 0f;


tempY=Mathf.Clamp(transform.position.y,-140,140);

transform.position=new Vector3(transform.position.x,tempY,transform.position.z);

以上代码用于限制模型的y的界限,最大不能超过140,最小不能超过-140

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