C语言程序设计——小学生口算刷题系统


仅使用 C 语言数组之前的知识编写。

程序函数关系图

函数功能及全局变量介绍

  • 代码中已有详细注释的地方不再进行解释。

全局变量

Cut( )函数

  • 此函数用于分割界面,使界面更为美观。

Start( )函数

  • 此函数集成了开始菜单,年级的输入,为了营造一个快乐而刺激的刷题体验,程序与用户有很多互动。

Number( )函数

  • 由于出题时要非常注重题目的难度,因此控制随机数的位数极其重要,因此单独封装成一个函数处理。

myRand( )函数

  • 同上,很多时候生成的随机数需要控制范围,为了提高准确性,简化判断机制,单独封装函数来达成生成随机数的目的。

correctMessage( )函数

incorrectMessage( )函数

Questions( )函数

  • 此函数是出题的中枢函数,集成了我设置的所有题型,并且出口对接着其他函数共同完成出题。

出题注意:

  1. 所有的题目中不能出现答案的得数是负数;
  2. 三年级之前的小学生还没有学习交换律、结合律和分配律,命题的时候不能考查这些,及运算过程不能存在负数中间量;
  3. 涉及除法运算时,除数不能为0;
  4. 除法运算的得数不能出现小数,三年级前的普通学生并不能很好地进行这种运算;
  5. 出题时需要注意控制得数的位数,不能将题目搞得太难;
  6. 出含有乘法、除法运算的题目时,必须显示数学符号“×”“÷”,否则小学生看不懂。

Game( )函数

  • 此函数集成了题目量控制、判断答案正误及超时作答、中途退出的功能。

judgment( )函数

  • 此函数用于分析用户的作答情况,并给出一些提示和建议,并确认是否开启下一轮练习。

Timer( )函数

  • 此函数用于获取现在的时间。

outTime( )函数

Prepare( )函数

  • 此函数用于确认用户的习题量,并给出温馨提示,做好答题准备。

Ending( )函数

Addition( )函数

Subtraction( )函数

Multiplication( )函数

Division( )函数

Remainder( )函数

fourOperations( )函数

主函数

  • 集成了菜单函数、准备函数、题量控制及裁判函数、结算函数和结束函数。

运行效果,测试用例

开始页面

一年级题目

  • 出题时由系统随机出题,我并没有完全按照作业要求出题,例如整十数减整十数的减法这类题,本质上是一位数加一位数,因此我对一些题型做了归并处理。

一年级的题型有:

  1. 1/2位数 + 1位数;
  2. 1/2位数 - 1位数;
  3. 3个1位数的加减法运算。

二年级题目

  • 出题时由系统随机出题,我并没有完全按照作业要求出题,例如尾数是0三位数加法(和在一千以内的)这类题,本质上是二位数加二位数,因此我对一些题型做了归并处理。

二年级的题型有:

  1. 九九乘法表及其逆运算;
  2. 2位数与2位数的加减运算;
  3. 求余运算;
  4. 简易的四则运算。

三年级题目

  • 出题时由系统随机出题,我并没有完全按照作业要求出题,例如一位数乘一位这类题,本质上是九九乘法表,因此我对一些题型做了归并处理。

三年级的题型有:

  1. 3位数与两位数加减法运算(含连续进/退位);
  2. 两位数乘一位数;
  3. 被除数是三位数求余运算;
  4. 考虑优先级的四则运算。

非法输入

随机给出习题量

  • 生成习题量的方式是生成一个两位的随机数。

超时作答

  • 超时作答的判定方式为单题答题结束时间减去开始时间超过15秒。

结算并开启下一轮练习

  • 系统将会根据正确率100%、80%、60%、60%以下四种情况进行判定,同时对超时率30%以上也有判定。

调试碰到问题及解决办法

Q1:有时候出题时会同时打出两道题目。
A1:出题时,主要使用了switch多分支结构,由于该结构的特性,在缺少break语句时会继续执行下一个case,就会出现同时出了两道题的情况,补上break即可。
Q2:四则运算题时,会出现题目的中间量为负数的情况。
A2:利用循环生成题目,如果遇到会出现这种情况的数据,则重新生成。
Q3:出除法题时,会出现得数含有小数的情况,然而三年级之前的学生较难处理这类题。
A3:所有的除法题改为用乘法的逆运算出题。
Q4:出除法题时,会出出除零运算的题。
A4:利用我自己写的随机数函数,就不会出现数字0。
Q5:出题时,最后一种题型的题目不出现。
A5:我忘记了我自己的随机数函数的生成范围是开区间,修改上即可。
Q6:非法数据作答时,系统会直接跑完所有循环。
A6:由于这种情况系统不会崩溃,并且也可以实现强行退出,再加上实力问题,所以暂时没有处理。
Q7:如何实现计时功能?
A7:原计划是判断作答时间如果超过15秒就直接判错,但是由于实力问题暂时不能实现,只能做到用户作答之后判断是否超时。
Q8:如何做到重开一轮练习?
A8:原计划是想使用“goto”语句,但是后来想一想,只需要在主函数套个循环即可,因此重构了菜单函数,重新定义一个准备函数将原本的题量输入的部分放进去。
Q9:在不利用bug的情况下如何实现强退?
A9:原计划是想使用“goto”语句,但是后来想一想,只需要操作习题量,如果输入负数,就直接让题号加到习题量的上限,让系统误以为题目出完了即可。
Q10:为了避免猝不及防的开始,想要在开始练习之前设置倒计时。
A10:与舍友讨论之后,学习了Sleep函数实现这个功能。
Q11:出题函数被老师指出代码重复率很高。
A11:将不同的题型分别用函数封装,通过控制传入的参数达到控制难度的效果。

原文地址:https://www.cnblogs.com/linfangnan/p/12642379.html