题目分享D 二代目

题意:给定一个T条边的无向图,求S到E恰好经过N条边的最短路径 T≤100 N≤1000000

分析:(据说好像假期学长讲过)

首先很容易想到的是dp[i][j][k]表示从i到j经过k条边的最短路径

显然是会mle以及t的

不过不妨碍我们yy一下这种错误的做法

dp[i][j][k]=min(dp[i][j][k],dp[i][p][k-1]+mapp[p][j]) 其中p是枚举的中间点,mapp是直接连接i与j的边的长度

也就是说i->j走k条边的路径可以转化为i->p走k-1条边再从p走到j的路径

k只与k-1相关,所以可以消一维

也就是dp'[i][j]=max(dp[i][p]+mapp[p][j])

但即便是这样,显然时间也不够,

我们先回到原来的dp[i][j][k]

其实dp[i][j][k]并不是非要从dp[i][j][k-1]转移过来

他其实也可以从dp[i][j][k/2]转移过来

比如dp[i][j][k]=min(dp[i][j][k],dp[i][p][k/2]+dp[p][j][k/2])

当然这里的k/2也可以从k/4转移......

发现没,这是不是只需要用二进制给n拆分一下,再求出每个位数的dp矩阵就行了

这是不是又像极了矩阵快速幂(有没有回忆起假期讲的东西(反正我是没有))

所以只需要用矩阵快速幂即可,只不过把原来行列式的计算改成类似floyd罢了

这题到这里也基本结......

等等,咱dp数组还开不下呢

其实根本没必要开k那维,显然问这个问题还是矩阵快速幂没学好(好像是我自己问的)

现在才是差不多结束了

当然还是有几个细节

比如这里题目的点号范围给的是1e3,但一共才100条边,所以用个map即可,点数最多200个

还有,dp[i][j][1](当然这里并没有1这维,只是为了方便表达)是什么

就是mapp呗

但注意,这里i到i并不是0,而是inf(不存在)

因为这个dp的定义就是从i到j经过一条边所需的最小距离

i到i显然经过了0条边,自然是inf

最后,我们的矩阵快速幂的当前值肯定有个初始值,

正常矩阵快速幂肯定有个单位矩阵来做初始值,也就是说这个矩阵“乘”任何一个矩阵都是那个矩阵

这里没必要费心思去找这个单位矩阵

只需要把当前值先赋成dp[i][j][1],再n--即可

代码:

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<map>
using namespace std; 
 
const int maxn=2e2+1;

int num,n;
map<int,int> mapp;

struct Node
{
    int dp[maxn][maxn];
       friend Node operator * (const Node &x,const Node &y)
    {
        Node z;
          memset(z.dp,0x3f,sizeof(z.dp));
        for(int k=1;k<=num;k++) for(int i=1;i<=num;i++) for(int j=1;j<=num;j++) z.dp[i][j]=min(z.dp[i][j],x.dp[i][k]+y.dp[k][j]);
        return z;
    }
}now,ans;

void chuli()
{
    ans=now,n--;
    while(n)
    {
        if(n&1) ans=ans*now;
        n>>=1,now=now*now;
    }
}

int main()
{
    int s,e,t,x,y,z;
    scanf("%d%d%d%d",&n,&t,&s,&e);
    memset(now.dp,0x3f,sizeof(now.dp));
    while(t--)
    {
        scanf("%d%d%d",&z,&x,&y);
        if(!mapp[x]) mapp[x]=++num;
        if(!mapp[y]) mapp[y]=++num;
        now.dp[mapp[x]][mapp[y]]=z;
        now.dp[mapp[y]][mapp[x]]=z;
    }
    chuli();
    printf("%d",ans.dp[mapp[s]][mapp[e]]);
    return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/lin4xu/p/12789946.html