Java语法知识点

特殊字符
  
   换行符
  	   制表符
8个基本数据类型
  byte   字节型   1
  short   短整型    2
  int  整型   4
  long  长整型    8
  char  字符型   2
  boolean    布尔型   1
  float   浮点型   4
  double  双精度浮点型  8
  自动转换  long  a = 100;      100(int)  ----  long
  强制转换   int i = 10;
    byte b = (byte)i;
  强制转换可能会丢失数据。
 引用类型(String  数组  。。。对象)
三目运算
  int a = 5>4?10:100;//a=10
        表达式?值1:值2
  表达式为true  取值1否则取值2

If

if的 {} 可以省略,如果省略 ,if下的第一句是属于if
建议不省略
  if(条件){
     //代码块
  }
 条件结果必须是boolean结果
 结果为true,则执行代码块
注意:js中if的条件  非数字0即真

5. Switch

   Switch表达式的类型?

     char int short bety

     breakswitch的用法 case 后面

   default 的位置?是否可以省略 任何位置可以都可以?

    可以

      case 是否可以相同?

     不能

   switchif的使用场合(区别)?

    break:用在switch:跳出switch,防止穿透

      用在循环:跳出当前循环

    continue结束本次循环,进入下一次循环

    return语句:return语句执行后,该方法后面的代码都不会再执行。

6. while 与 do while

  while:先判断条件再执行。

  do-while:先执行一次在判断。

  声明一下没有while-do这个语法!!!

7. 代码调试

  打断点  :断点位置是即将要执行的代码。

  F6  :单步执行

8. 内存

  分堆和栈

9. 类和对象

  一. 类即分类,抽象的,一种定义

  二. 对象是客观存在的,占据空间的

  类是一群具有相同特征(属性)和行为(方法)的抽象定义

  对象是类的具体化(实例化new xxx)

10. 命名法

  1. 帕斯卡命名法,每个单词首字母大写,java一般应用在类名
    如: GirlFriend, MyHomeWorld, YourName ...

  2. 驼峰命名法,第一个单词首字母小写,后面单词每个首字母大写
    如: girlFriend, myHomeWorld, yourName

    java一般应用在属性和方法上

  3. 匈牙利命名法,每个字母都大写,单词与单词之间使用下划线隔开
    如:GIRL_FRIEND, MY_HOME_WORLD, YOUR_NAME。

  java一般用在静态常量上,其他更多应用在数据库字段上。

11.成员变量和局部变量

  实例方法:属于对象的方法

    不用static修饰,通过对象名.方法名()调用

  类方法 :属于类的方法

    用 static修饰(也叫静态方法),可以直接通过类名.方法名() 调用,也可以

    通过对象名.方法名() 调用

    static : 静态的,在加载类时会加载

  修饰成员(成员变量,成员方法)

  修饰方法,该方法是静态方法(类方法) ,可以直接通过类名调用

  静态方法里不能使用非静态变量、

  修饰变量,该变量是静态的,所有对象共享(该变量只有一份)

  成员变量和局部变量重名时,优先使用局部变量

  成员变量有默认值,局部变量没有默认值,局部变量使用前必须赋初始值

  成员变量的作用域:在整个类中有效

  局部变量作用域:只在定义该变量的{}内有效。

12. super的用法:

  (1super.属性   访问父类的属性

  (2super.方法(..)  调用父类的方法

  (3super(…)   调用父类的构造方法

   在子类构造中用super(..)调用父类的构造,super(..)必须放在第一句,所以,this(..)super(..)不能在同一个构造中出现。

   在子类的构造中的第一句默认有个隐式的super(),表示调用父类的无参构造,所以在new子类对象时,会先执行父类的构造。

   当父类没有无参构造时,子类必须添加构造,并且在构造的第一句调用父类的有参构造。

13. 继承:   extends(关键字)

  子类继承父类的属性和方法

  一个类只能继承一个父类(单继承)

  子类不能继承父类私有的成员

  子类不能继承父类的构造

   子类与父类不在同包,使用默认访问权限的成员也不能被继承

14. 访问控制修饰符:

 

本类

同包其他类

子孙类

跨包

Public(公共的)

Protected(受保护的)

X

默认的(friendly

同包子孙类可访问

X

Private私有的

X

X

X

 

 

    继承的好处

    提高代码的复用性

    为多态提供基础

15. 重写(覆盖)

  当父类的方法满足不了子类需求时,子类会重新写一个与父类方法名,参数列表一样的方法。

  重写的具体规则:

  方法名一样,参数列表一样,返回值类型一样(子类方法的返回类型可以是父类方法返回类型的子类),修饰符不比父类的修饰符严格(抛出的异常不比父类的大)

 

 

16. final的用法

 

  修饰类   不可被继承
  修饰方法  不可被重写
  修饰变量   该变量是常量,不可改变
  Final 修饰引用类型时,不能改变地址,但是可以改变地址上的内容
  final  A a = new A();  
    a = new A(); //  XXX 
    a.num = 1000;//√√√

17. 抽象类,抽象方法

 当某个方法的方法体不清楚时,干脆把该方法的方法体删掉,加上abstract关键字修饰,该方法是一个抽象方法。该方法所在的类应该定义成抽象类。
 当普通类继承抽象类时,普通类必须重写抽象类里的抽象方法。
  抽象类不能实例化(不能new 对象)
  抽象类有构造方法
  抽象类有普通的成员变量
  抽象类中可以有普通方法和抽象方法。

18. 多态

一种事物的多种表现形态。
狗可以叫做动物:
  Animal ani = new  Dog();//父类引用指向子类对象
  ani是一个引用(地址) ,引用是父类类型
  new  Dog()  new的是子类的对象
狗也可以叫做狗:
  Dog  dog = new Dog()
多态时
  普通成员变量:  编译期和运行期都看=左边的引用是什么类型
  左边的引用如果是父类类型,所访问的变量是父类的
  左边的引用如果是子类类型,所访问的变量是子类的
  普通成员方法: 运行期看=右边new的是什么类型的对象
  如果new的是哪个类的对象,调用的就是哪个类的方法
     编译期看左边。
静态方法:编译期运行期都看=左边
  左边是什么类型,调用的就是该类的方法。
静态成员变量:编译期和运行期都看=左边

  

19. 转型:

Dog dog1 = (Dog)pet;//向下转型(将父类引用转化为子类的引用)
        //编译正确,执行抛出异常ClassCastException
       // Penguin penguin = (Penguin)pet;//
        //编译正确,执行抛出异常ClassCastException
        Fa fa = new Fa();
        Son son = (Son)fa;
多态的好处:
提高程序的扩展性,可维护性。
多态的表现形式:
父类引用指向子类对象,重写,重载,可变长参数的方法
public void show(Object... nums){
        for (Object num : nums) {
            System.out.println(num);
        }
}
Object:所有类的根类,所有的类直接或间接继承Object类

20. 接口

接口:特殊的抽象类,也可理解为一种能力,一种规范(约束)
一种规范(约束):约束所有的实现类都必须实现接口中的抽象方法
一种能力:想要具备某种能力,只要实现有该能力的接口。
/**
 * 接口中的变量都是静态常量
 *     在接口中定义一个变量,默认会加上public final static
 * 接口中的方法都是抽象方法(jdk1.8之前)
 *     定义的方法默认会加上public abstract
 *   类和类可以是继承extends关系,单继承
 *   类和接口  是类 实现implements接口,可多实现
 *   接口和接口  接口继承接口,并且可以多继承接口。
 *
 *   普通类实现接口必须实现接口中的所有抽象方法
 *     抽象类实现接口可以不用实现接口中的方法
 *
 * jdk1.8及以上
 *  接口中可以有static 或default修饰的普通方法
 */

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/lin02/p/10949753.html