qt5-event事件的传递

enent事件是通过返回true或false,来决定是否传递事件,不能通过接受accept()或忽略ignore()

c.h文件

#ifndef C_H
#define C_H

#include <QPushButton>
#include <QEvent>
#include <QDebug>

class C:public QPushButton
{
public:
    C();
    bool event(QEvent* e); //重写event事件

};

#endif // C_H

c.cpp文件

#include "c.h"

C::C()
{

}

bool C::event(QEvent *e)
{
    if(e->type()==QEvent::KeyPress)
     {qDebug()<<"C按下了键盘";
     return 0;   //返回false,将事件传递给父对象处理
    }
     if(e->type()==QEvent::MouseButtonPress)
     {qDebug()<<"C按下了鼠标";
     return 1; } //返回true,事件不传递给父对象
     return QWidget::event(e);
}

win.h文件

#ifndef WIN_H
#define WIN_H

#include <QWidget>
#include <QDebug>
#include "c.h"

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Win; }
QT_END_NAMESPACE

class Win : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Win(QWidget *parent = nullptr);
    ~Win();
    bool event(QEvent* e);

private:
    Ui::Win *ui;
    C* mc;
};
#endif // WIN_H

win.cpp文件

#include "win.h"
#include "ui_win.h"

Win::Win(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Win)
{
    ui->setupUi(this);

    mc=new C();
    mc->setParent(this);
    mc->setText("AAA");
    mc->move(22,22);
    resize(300,200);

}

Win::~Win()
{
    delete ui;

}

bool Win::event(QEvent *e)
{
    if(e->type()==QEvent::KeyPress)
     {qDebug()<<"win你按下了键盘"; }
     if(e->type()==QEvent::MouseButtonPress)
     {qDebug()<<"win你按下了鼠标"; }
     if(e->type()==QEvent::MouseButtonRelease)
     {qDebug()<<"你释放了鼠标"; }
    return QWidget::event(e);
}

main.cpp代码

#include "win.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Win w;
    w.show();
    return a.exec();
}

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事件的传递顺序

event()函数、事件过滤器、和事件处理函数的调用顺序如下:
首先按逆序调用事件过滤器,然后调用 event()函数,最后调用事件处理函数(注意:事件处理函数需在 event()函数中明确或间接调用,否则不会调用事件处理函数)。

原文地址:https://www.cnblogs.com/liming19680104/p/13710250.html