Header: #include <QLineEdit>
qmake:QT += widgets
Inherits: QWidget
信号
h文件
#ifndef WIN_H #define WIN_H #include <QWidget> #include <QDebug> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class win; } QT_END_NAMESPACE class win : public QWidget { Q_OBJECT public: win(QWidget *parent = nullptr); ~win(); private: Ui::win *ui; public slots: void A(); void B(QString str); void C(QString str); void D(); void E(); void F(int,int); }; #endif // WIN_H
cpp文件
#include "win.h" #include "ui_win.h" win::win(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::win) { ui->setupUi(this); QObject::connect(ui->lineEdit1,SIGNAL(returnPressed()),this,SLOT(A(void))); //光标在行编辑框内点回车,发射信号 connect(ui->lineEdit1,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(B(QString))); //文本内容改变时,发射信号 //传递的参数:文本框中的文本 connect(ui->lineEdit1,SIGNAL(textEdited(QString)),this,SLOT(C(QString))); //当文本被编辑时,发射该信号 //当使用setText()改变文本时,textEdited()信号也会发射 connect(ui->lineEdit1,SIGNAL(editingFinished()),this,SLOT(D(void))); //当编辑完成点回车,发射信号 connect(ui->lineEdit1,SIGNAL(selectionChanged()),this,SLOT(E(void))); //选择的文本发生变化时,发射信号 connect(ui->lineEdit1,SIGNAL(cursorPositionChanged(int,int)),this,SLOT(F(int,int))); //光标位置改变,发射信号。 //前面的位置old,新的位置是new } win::~win() { delete ui; } void win::A(){ qDebug()<<"发出returnPressed信号"<<' '; } void win::B(QString str){ qDebug()<<"发出textChanged信号:"<<str<<' '; } void win::C(QString str){ qDebug()<<"发出textEdited信号:"<<str<<' '; } void win::D(){ qDebug()<<"发出editingFinished信号"<<' '; } void win::E(){ qDebug()<<"发出selectionChanged信号"<<' '; } void win::F(int aa,int bb){ qDebug()<<"光标位置变化了,原位置:"<<aa<<" 新位置:"<<bb<<' '; }