绘图QPainter-画笔

绘图要在paintEvent()方法中实现。在QPainter对象的begin()与end()方法间编写绘图代码。它会在控件或其他图形设备上进行低级的图形绘制

画笔样式Penstyle

Qt.Nopen      没有线。比如QPainter.drawRect()填充,但没有绘制任何边界线

Qt.SolidLine  一条简单的线    

Qt.DashLine   有一些像素分割的线    

Qt.DotLine  有一些像素分割的点    

Qt.DashDotLine   轮流交替的点和短线      

Qt.DashDotDotLine  一条短线,两个点    

Qt.MpenStyle   画笔风格的掩码     

Qt.CustomDashLine   自定义样式   

  

 三种笔端样式:

 

线条连接方式,一共有三种:

 

 1 import sys
 2 from PyQt5.QtCore import Qt
 3 from PyQt5.QtGui import QPainter, QPen,QPolygon,QColor
 4 from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget
 5 
 6 
 7 class Demo(QWidget):
 8     def __init__(self):
 9         super(Demo, self).__init__()
10         self.resize(600, 600)
11 
12         self.pen1 = QPen()  # 实例化画笔对象
13         self.pen1.setColor(Qt.green)  #设置画笔颜色
14         self.pen2 = QPen(Qt.SolidLine)  #实例化画笔对象.参数:画笔样式
15         self.pen2.setWidth(3) #设置画笔粗细
16         #传入整型值,默认为1。如果要传入浮点型的话可使用setWidthF()
17         # self.pen2.setWidthF(3.3)
18 
19         self.pen3 = QPen(Qt.DashLine)
20         self.pen4 = QPen(Qt.DotLine)
21         self.pen5 = QPen(Qt.DashDotLine)
22         self.pen6 = QPen(Qt.DashDotDotLine)
23         self.pen7 = QPen(Qt.CustomDashLine)
24         #自定义样式的话,我们之后还需要调用setDashPattern()方法来设置虚线模式。只要传入一个迭代器即可,这里我们传入[6, 2, 18, 2](元素数量为偶数)这个列表,意思是我们想将第一个虚线长度设为6个像素,再设置空白间隔长度为2个像素,之后再画一条长度为18像素的虚线,最后再加个长度为2像素的空白间隔,如此循环
25         self.pen7.setDashPattern([6, 2, 18, 2])
26 
27         self.pen8 = QPen(Qt.SolidLine)
28         self.pen8.setWidth(6)
29         self.pen8.setCapStyle(Qt.RoundCap)  #设置笔端样式
30 
31         self.pen9 = QPen(Qt.SolidLine)
32         self.pen9.setWidthF(3)
33         self.pen9.setJoinStyle(Qt.MiterJoin)  #设置线条连接方式
34 
35     def paintEvent(self, QPaintEvent):  #绘画事件
36         painter = QPainter(self)  # 实例化一个画布【个人:画布指令只能在绘图事件中】
37         painter.setPen(self.pen1)  #给画布设置画笔
38         painter.drawLine(100, 10, 500, 10) #画直线。参数:两个点的坐标
39         #绘制一条指定了端点坐标的线,绘制从(x1,y1)到(x2,y2)的直线并且设置当前画笔位置为(x2,y2)     #painter.drawLine(self.begin_point, self.end_point)   #画直线      #参数是QPoint点坐标对象对象
40         # painter.setPen(self.pen2)
41         # painter.drawLine(100, 30, 500, 30)
42         #
43         # painter.setPen(self.pen3)
44         # painter.drawLine(100, 50, 500, 50)
45         #
46         # painter.setPen(self.pen4)
47         # painter.drawLine(100, 70, 500, 70)
48         #
49         # painter.setPen(self.pen5)
50         # painter.drawLine(100, 90, 500, 90)
51         #
52         # painter.setPen(self.pen6)
53         # painter.drawLine(100, 110, 500, 110)
54         #
55         # painter.setPen(self.pen7)
56         # painter.drawLine(100, 130, 500, 130)
57         #
58         # painter.setPen(self.pen8)
59         # painter.drawLine(100, 150, 500, 150)
60 
61         painter.setPen(self.pen2)
62         #painter.drawRect(100, 50, 400, 100)  # 画矩形
63         #参数1 参数2:矩形左上角坐标
64         #参数3 参数4 宽度  高度
65 
66         #painter.drawArc(0,0,200,200,0*16,90*16) #画弧形
67         #参数1 参数2  矩形左上角坐标
68         #参数3 参数4 矩形的宽和高
69         #参数5 参数6  0  90 是角度
70 
71         #painter.drawEllipse(0, 0, 200, 100)  #画椭圆
72         #参数1 参数2  矩形左上角坐标
73         #参数3 参数4 矩形的宽和高
74 
75         # polygon = QPolygon()  #实例化一个多边形
76         # polygon.setPoints(5, 100, 100, 140, 130, 160, 160, 170, 140, 140, 178,0)
77         # #给多边形按顺序加坐标
78         # painter.drawPolygon(polygon)  #画多边形
79 
80         #painter.drawPie(100, 100, 200, 200, 0 * 16, 90 * 16)  #画扇形
81         # 参数1 参数2  矩形左上角坐标
82         # 参数3 参数4 矩形的宽和高
83         #0  90  是角度
84 
85         painter.fillRect(100, 50, 400, 100,QColor(Qt.red))  #填充矩形
86         # 参数1 参数2  矩形左上角坐标
87         # 参数3 参数4 矩形的宽和高
88         #参数5  填充色
89 
90 
91 if __name__ == '__main__':
92     app = QApplication(sys.argv)
93     demo = Demo()
94     demo.show()
95     sys.exit(app.exec_())

 

 qp.drawPoint(x, y)     #画点

painter.drawRect(rect)   #画矩形

参数:QRect对象
  

 

触发绘图事件

1.在窗口部件第一次显示时,系统会自动产生一个绘图事件,从而强制绘制这个窗口部件
2.当重新调整窗口部件的大小时,系统也会产生一个绘制事件
3.当窗口部件被其他窗口部件遮挡,然后又再次显示出来的时候,就会对那些隐藏的区域产生一个绘制事件
4.同时可以调用QWidget::update()或者QWidget::repaint()来强制产生一个绘制事件。二者的区别是:
repaint()被调用之后,立即执行重绘.update()调用之后并不是立即重绘,而是将重绘事件放入主消息循环中,由main的event loop来统一调度的(其实也是比较快的)。update在调用paintEvent之前,还做了很多优化,如果update被调用了很多次,最后这些 update会合并到一个大的重绘事件加入到消息队列,最后只有这个大的update被执行一次

注意:再次调用绘图事件后,原有的绘图全部清除

def paintEvent(self, QPaintEvent):带设备参数时会立即开始在设备上绘制,自动调用begin()函数,然后析构函数中调用end()函数结束绘制

              不带设备参数时,可以在后面调用QPainter::begin(QPaintDevice *device)来指定绘制设置,然后用完再调用end()函数

原文地址:https://www.cnblogs.com/liming19680104/p/10400399.html