团队项目----需求分析 认真不马虎队

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这个作业要求在哪儿 作业要求
团队名称 认真不马虎队
这次作业的目标 阶段一:统一思想,明确方向;阶段二:分工合作,边做图边同步信息;阶段三:完善细节,撰写

一、团队成员

团队成员 学号
李楠(队长) 201731024101
孙颖 201731024201
黄耀萱 201731024203
汪小萍 201731024105
杨也 201731131317
张莹 201731022104

二、开发项目简介

2.1、项目名称:贪吃蛇大作战
2.2、游戏简介:
  贪吃蛇游戏是一款经典的益智类小游戏,有PC和手机等多平台版本,该游戏是通过上下左右键控制蛇头方向吃蛋,每吃一颗蛋蛇身体变长一点,但吃食物过程中蛇头不能碰到食物以外的任何东西,否则游戏结束。虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇其市场还是相当大的。因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手.随着游戏速度不断加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。

三、典型用户及用户故事

用户群体非常广泛,从小学生到阿姨辈的用户都有。有用户通过贪吃蛇大作战这小游戏匹配作战发展为网恋情侣,最后成为现实情侣。

四、项目的主要功能

4.1、基础功能:

本设计所开发的是基于脚本语言的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的开始、暂停、退出等功能,分为:游戏主界面模块、游戏控制模块两个模块。
游戏主界面模块:
主要包括游戏图形区域界面、游戏开始按钮、暂停按钮、退出按钮。
游戏控制模块:
主要完成游戏的开始、暂停、退出等功能。
以上是游戏的基础功能

4.2、扩展功能:

在基础功能的基础之上,我们考虑到游戏的趣味性,会增加一些更加多样的功能,比如查看历史记录,设置难度,查看帮助,如果可以也能加上更换蛇以及背景颜色的功能。

五、原型开发工具,原型模型

原型设计使用工具:墨刀。
原型模型:

在这里插入图片描述
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六、开发计划

第一阶段:李楠负责在网上找一些关于贪吃蛇的代码,都用C#的开发环境,然后选择一份比较简单合适容易理解的;
第二阶段:汪小萍和孙颖负责理解代码,我们主要弄明白这个代码的意思;
第三阶段:张莹、杨也、黄耀萱负责创建窗体,张莹主要负责代码和窗体控件的对应,杨也和黄耀萱负责设计和创建窗体;
第四阶段:全体成员一起美化窗体界面,使它简洁、美观、好看。

原文地址:https://www.cnblogs.com/lilizz/p/11663440.html