C语言学习重点提纲

1.变量的类型及其分配(堆与栈)

2.static和extern

static的作用(重要),只能被当前的源文件所使用

隐藏与保护

 

3.const的作用

我只要一听到被面试者说:"const意味着常数"(不是常数,可以是变量,只是你不能修改它),我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems  Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着"只读"就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)
如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?
Const只是一个修饰符,不管怎么样a仍然是一个int型的变量
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
本质:const在谁后面谁就不可修改,const在最前面则将其后移一位即可,二者等效
 
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,指向的整型数是不可修改的,但指针可以,此最常见于函数的参数,当你只引用传进来指针所指向的值时应该加上const修饰符,程序中修改编译就不通过,可以减少程序的bug)。
 
第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。
 
如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字 ,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:
1) 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
2) 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
3) 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。
 
const关键字至少有下列n个作用:
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
(2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:
const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);
  operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:
classA a, b, c;
(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值
  操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。

4.指针变量

5.break和continue的区别

6.整型溢出问题

参考

7.数组和指针

问题:给定一个数组,要求用户输入一个值时,但会这个值在数组中的位置。

例如a={ 22, 22,34, 3, 32, 82, 55, 89, 50, 37, 5, 64, 35, 9, 70 },用户输入22,则返回0和1

问题:strycopy

8.子函数的调用(形参和实参)

9.各种排序算法

10.链表

11.结构体

和类的区别:类中有一些成员函数,而结构体只是数据的集合

1.c++特性

封装、继承和多态

封装:具有相同特点的事物的抽象,类

继承:从父类产生子类的方式,产生新类

多态:静态多态和动态多态;

静态多态就是函数重载(运算符重载<<  >>)

动态多态:虚函数

::作用域

:继承

2.引用和指针

(1)引用为一个变量起一个别名,不另外开辟内存单元来存放b的值

int a;

int &b = a;  //&是引用声明符

a = 20;

(2)指针占据内存空间

默认参数(默认参数在最右侧)

3.函数重载

(1)同名同体,接口不同(类型不同)

(2)同名不同体,参数的个数不同

(3)注意带默认参数的情况,慎用重载

4.内联函数与宏的区别

5.malloc   free              new     delete

6.结构体与类的区别

(1)结构体存放不同类型的数据成员studen(学号、姓名、年龄)

(2)类:具有相同特征的事物的抽象studen(学号、姓名、年龄、会C语言吗?(void enalbecc)、是程序员吗?(bool isprogramer()   ) 

7.类和对象的区别?

类是抽象,对象是实例

8.this指针

隐藏的,指向当前调用的对象,每个对象都有自己的this指针

9.类

构造函数 初始化

特殊的成员函数

与类同名

隐式调用

无返回值,没类型

可以自行定义,可以重载

析构函数 清理

特殊的成员函数

默认赋值构造函数

深复制,浅复制

友元:

什么是运算符重载?怎样实现的?

重载运算符的规则

继承和派生

继承:产生新类的方式

派生类的构造函数和析构函数

派生类成员的访问属性 9种

继承方式

private

public

protected

数据成员访问

private

public

protected

第六章

多态:

静态多态:重载(运算符重载、函数重载)

动态多态:虚函数virtural  、重写

虚析构函数:

纯虚函数:

原文地址:https://www.cnblogs.com/lijitao/p/12112716.html