java集合总结

java.util包中就包含了一系列重要的集合类,而对于集合类,主要需要掌握的就是它的内部结构,以及遍历集合的迭代模式。 

接口:Collection 

所有集合类的根类型,主要的一个接口方法:boolean add(Ojbect c) 
虽返回的是boolean,但不是表示添加成功与否,因为Collection规定:一个集合拒绝添加这个元素,无论什么原因,都必须抛出异常,这个返回值表示的意义是add()执行后,集合的内容是否改了(就是元素有无数量、位置等变化)。类似的addAll,remove,removeAll,remainAll也是一样的。 

用Iterator模式实现遍历集合 

Collection有一个重要的方法:iterator(),返回一个Iterator(迭代子),用于遍历集合的所有元素。Iterator模式可以把访问逻辑从不同类的集合类中抽象出来,从而避免向客户端暴露集合的内部结构。 
Iterator it = c.iterator(); 
while(it.hashNext(){ 
.... 
    System.out.prinln(it.next()); 
... 
  } 

不需要维护遍历集合的“指针”,所有的内部状态都有Iterator来维护,而这个Iterator由集合类通过工厂方法生成。 

每一种集合类返回的Iterator具体类型可能不同,但它们都实现了Iterator接口,因此,我们不需要关心到底是哪种Iterator,它只需要获得这个Iterator接口即可,这就是接口的好处,面向对象的威力。 

要确保遍历过程顺利完成,必须保证遍历过程中不更改集合的内容(Iterator的remove()方法除外),所以,确保遍历可靠的原则是:只在一个线程中使用这个集合,或者在多线程中对遍历代码进行同步。 


JAVA Map集合类介绍 


表 1: 覆盖的方法。 我们将这 Object 的这两个方法覆盖,以正确比较 Map 对象的等价性。 
equals(Object o) 比较指定对象与此 Map 的等价性 
hashCode() 返回此 Map 的哈希码 

表 2: Map 更新方法: 可以更改 Map 内容。 clear() 从 Map 中删除所有映射 
remove(Object key) 从 Map 中删除键和关联的值 
put(Object key, Object value) 将指定值与指定键相关联 
clear() 从 Map 中删除所有映射 
putAll(Map t) 将指定 Map 中的所有映射复制到此 map 

查看 Map 

迭代 Map 中的元素不存在直接了当的方法。 如果要查询某个 Map 以了解其哪些元素满足特定查询,或如果要迭代其所有元素(无论原因如何),则您首先需要获取该 Map 的“视图”。 有三种可能的视图(参见表 3) 

所有键值对 — 参见 entrySet() 
所有键 — 参见 keySet() 
所有值 — 参见 values() 

前两个视图均返回 Set 对象,第三个视图返回 Collection 对象。 就这两种情况而言,问题到这里并没有结束,这是因为您无法直接迭代 Collection 对象或 Set 对象。要进行迭代,您必须获得一个 Iterator 对象。 因此,要迭代 Map 的元素,必须进行比较烦琐的编码 


Iterator keyValuePairs = aMap.entrySet().iterator(); 
Iterator keys = aMap.keySet().iterator(); 
Iterator values = aMap.values().iterator(); 

值得注意的是,这些对象(Set、Collection 和 Iterator)实际上是基础 Map 的视图,而不是包含所有元素的副本。 这使它们的使用效率很高。 另一方面,Collection 或 Set 对象的 toArray() 方法却创建包含 Map 所有元素的数组对象,因此除了确实需要使用数组中元素的情形外,其效率并不高。 

我运行了一个小测试(随附文件中的 Test1),该测试使用了 HashMap,并使用以下两种方法对迭代 Map 元素的开销进行了比较: 


int mapsize = aMap.size(); 

Iterator keyValuePairs1 = aMap.entrySet().iterator(); 
for (int i = 0; i < mapsize; i++) 

  Map.Entry entry = (Map.Entry) keyValuePairs1.next(); 
  Object key = entry.getKey(); 
  Object value = entry.getValue(); 
  ... 


Object[] keyValuePairs2 = aMap.entrySet().toArray(); 
for (int i = 0; i < rem; i++) { 

  Map.Entry entry = (Map.Entry) keyValuePairs2[i]; 
  Object key = entry.getKey(); 
  Object value = entry.getValue(); 
  ... 



Collection 
├List 
│├LinkedList 
│├ArrayList 
│└Vector 
│ └Stack 
└Set 
Map 
├Hashtable 
├HashMap 
└WeakHashMap 

Collection接口 
  Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。 
  所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。 
  如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下: 
    Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子 
    while(it.hasNext()) { 
      Object obj = it.next(); // 得到下一个元素 
    } 
  由Collection接口派生的两个接口是List和Set。 

List接口 
  List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。 
和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。 
  除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。 
  实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。 

LinkedList类 
  LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。 
  注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List: 
    List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...)); 

ArrayList类 
  ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。 
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。 
  每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。 
  和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。 

Vector类 
  Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。 

Stack 类 
  Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。 

Set接口 
  Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。 
  很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。 
  请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。 

Map接口 
  请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。 

Hashtable类 
  Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。 
  添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。 
Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。 
使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”: 
    Hashtable numbers = new Hashtable(); 
    numbers.put(“one”, new Integer(1)); 
    numbers.put(“two”, new Integer(2)); 
    numbers.put(“three”, new Integer(3)); 
  要取出一个数,比如2,用相应的key: 
    Integer n = (Integer)numbers.get(“two”); 
    System.out.println(“two = ” + n); 
  由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。 
  如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。 
  Hashtable是同步的。 

HashMap类 
  HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。

WeakHashMap类 
  WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。 

总结 
  如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。 
  如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。 
  要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。 
  尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。 

原文地址:https://www.cnblogs.com/lihuidu/p/5802842.html