猜拳游戏案例

猜拳是由石头、剪刀、布组成。能够选择你的对手是谁,这里设定了3个对手(总裁、副总、总监)。然后选择你的出拳,通过使用数字1、2、3来分别代表着3种状态。然后我们还须要加上计分的功能。这里我们建立4个类,人、机、主方法、測试类。

当然啦。我们都知道人类和机类的基本方法都差点儿相同,由于我们要获取到键盘的输入内容。所以我们要使用这个Scanner ,这个在util包以下。我们直接导入就能够了。这里直接贴出的代码:

import java.util.Scanner;

public class Person{
	private String name;
	private int score;
	
	public Person(){
		name="sdksdk0";
		score=0;
	}
	public Person(String n){
		name=n;
		score=0;
	}
	public int showFist(){
		Scanner input=new Scanner(System.in);
		System.out.println("
请出拳:1 剪刀 2 石头  3  布(输入对应数字):");
		int show=input.nextInt();
		switch(show){
		case 1:
			System.out.println("你出拳:剪刀");
			break;
		case 2:
			System.out.println("你出拳:石头");
			break;
		case 3:
			System.out.println("你出拳:布");
			break;
		}
		return show;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
	public void setName(String name){
		this.name=name;
	}
	public int getScore(){
		return score;
	}
	public void setScore(int score){
		this.score=score;
	}
}
机类的话。自然须要一个随机数了,这样才干够随机比較。


import java.util.Random;
public class Android{

	private String name;
	private int score;
	public Android(String n){
		name=n;
		score=0;
	}
	public Android(){
		name="Android";
		score=0;
	}
	public int showFist(){
		Random r=new Random();
		int show=r.nextInt(3)+1;
		switch(show){
		case 1:
			System.out.println("你出拳:剪刀");
			break;
		case 2:
			System.out.println("你出拳:石头");
			break;
		case 3:
			System.out.println("你出拳:布");
			break;
		}
		return show;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
	public void setName(String name){
		this.name=name;
	}
	public int getScore(){
		return score;
	}
	public void setScore(int score){
		this.score=score;
	}
}


以下最重要的是我们的主方法类了。
我们须要来定义人、机、计分方法。

    private Person person;
private Android android;
private int count;

功能初始化
public void initial(){
person=new Person();
android=new Android();
count=0;
}

定义显示结果:

if(result==1){
			System.out.println("结果:平分秋色");
		} else if(result==2){
			System.out.println("结果:"+person.getName()+"你赢了");
		} else if(result==3){
			System.out.println("结果:"+person.getName()+"你输了"+android.getName()+"赢了");
		}
在这几种情况下是玩家赢了:
1 剪刀 2 石头  3  布

用户1对机器3,用户2对机器1,用户3对机器2.

假设用户输入的和机器产生的一样就是平局了。其余情况就是机器赢了。

至于计算分数的话就这样就能够了android.setScore(android.getScore()+1);

完整代码例如以下:

import java.util.Scanner;
public class Referee{
	private Person person;
	private Android android;
	private int count;

	//初始化功能
	public void initial(){
		person=new Person();
		android=new Android();
		count=0;
	}

	//计算 总分
	public int calcResult(){
		if(person.getScore()==android.getScore()){
			return 1;
		} else if(person.getScore()>android.getScore()){
			return 2;
		} else{
			return 3;
		}
	}

	//显示总结果
	public void showResult(){
		System.out.println("======================");
		System.out.println(person.getName()+"VS"+android.getName());
		System.out.println("总对战次数:"+count);
		int result=calcResult();
		if(result==1){
			System.out.println("结果:平分秋色");
		} else if(result==2){
			System.out.println("结果:"+person.getName()+"你赢了");
		} else if(result==3){
			System.out.println("结果:"+person.getName()+"你输了"+android.getName()+"赢了");
		}
		System.out.println("======================");
	}

	public void startGame(){
		System.out.println("======================");
		System.out.println("
	************************");
		
		System.out.println("请选择你的对手  1 总裁  2  副总  3  总监");

		Scanner input=new Scanner(System.in);
		int role=input.nextInt();
		switch(role){
		case 1:
			android.setName("总裁");
			break;
		case 2:
			android.setName("副总");
			break;
		case 3:
			android.setName("总监");
			break;
		}
		System.out.println("
要開始吗?[Y/N]");
		String con=input.next();
		int perFist;
		int androidFist;
		while(con.equals("Y")){
		//	perFist = person.showFist();
			perFist=person.showFist();
			androidFist=android.showFist();

		if(perFist==androidFist){
			System.out.println("结果:平局");
		} else if((perFist==1&&androidFist==3)
			||(perFist==2&&androidFist==1)
			||(perFist==3&&androidFist==2)){
		System.out.println("结果:"+person.getName()+"赢了!");
		person.setScore(person.getScore()+1);

		} else{
		System.out.println("结果:"+person.getName()+"输了");
		android.setScore(android.getScore()+1);
		}

		count++;
		System.out.print("
是否開始下一轮(Y/N)");
		con=input.next();
		}
		showResult();
	}
}
最后,我们仅仅须要一个測试类就能够了

public class StartGame{
	public static void main(String[] args){
		Referee r=new Referee();
		r.initial();
		r.startGame();
	}
}

当然咯,假设你想要把測试类都写在一起也是能够正常编译出来的。只是不建议这样做。这种话对代码的重构性就不好了。

使用命令javac StartGame.java进行编译。然后 java StartGame 执行。





原文地址:https://www.cnblogs.com/liguangsunls/p/7391303.html