实例介绍Cocos2d-x开关菜单

开关菜单是MenuItemToggle类实现的。它是一种能够进行两种状态切换的菜单。它能够通过以下的函数创建:

static MenuItemToggle*createWithCallback  (       
         const ccMenuCallback &      callback,            //菜单操作的回调函数指针
         MenuItem *    item,                                          //进行切换的菜单项
    ...
)  

从第二个參数開始都是MenuItem类的实例对象,它们是开关菜单显示的菜单项。它们能够是文本、图片和精灵类型的菜单项,可是最后不用忘记NULL结尾。

以下代码是简单形式的文本类型的开关菜单:

auto toggleMenuItem =MenuItemToggle::createWithCallback(
                                        CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem1Callback,this),
                       MenuItemFont::create("On" ),
                       MenuItemFont::create("Off"),
                       NULL );   
Menu* mn = Menu::create(toggleMenuItem,NULL);
this->addChild(mn);

以下我们通过一个实例介绍一下其它的复杂类型的开关菜单的使用。这个实比例如以下图所看到的。是一个游戏音效和背景音乐设置界面,我们能够通过开关菜单实现这个功能,我们的美术设计师为每个设置项目(音效和背景音乐)分别准备了两个图片。

 

以下我们看看实例代码的实现,HelloWorldScene.cpp中使用MenuItemSprite菜单项的代码例如以下:

bool HelloWorld::init()
{
   if ( !Layer::init() )
   {
       return false;
   }
   
   Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
   Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
 
   Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");
   bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
                             origin.y +visibleSize.height /2));
   this->addChild(bg);
 
    //音效
   auto soundOnMenuItem = MenuItemImage::create(
                            "menu/on.png",
                            "menu/on.png");                                                                        ①
   auto soundOffMenuItem = MenuItemImage::create(
                            "menu/off.png",
                            "menu/off.png");                                                                        ②
   
   auto soundToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(
                       CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuSoundToggleCallback,this),
                                                                            soundOnMenuItem,
                                                                            soundOffMenuItem,
                                                                            NULL);                                                            ③
 
        soundToggleMenuItem->setPosition(
                                                         Director::getInstance()->convertToGL(Point(818,220)));
   
   //音乐
   auto musicOnMenuItem  =MenuItemImage::create(
                            "menu/on.png",
                            "menu/on.png");                                                                        ④
        automusicOffMenuItem  =MenuItemImage::create(
                            "menu/off.png",
                            "menu/off.png");                                                                        ⑤
   auto musicToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(
                                 CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuMusicToggleCallback,this),
                                                   musicOnMenuItem,
                                                   musicOffMenuItem,
                                                   NULL );                                        ⑥
        musicToggleMenuItem->setPosition(
                                                         Director::getInstance()->convertToGL(Point(818,362)));
 
    //Okbutton
        autookMenuItem  = MenuItemImage::create(
                            "menu/ok-down.png",
                            "menu/ok-up.png");
        okMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(600,510)));
  
   Menu* mn = Menu::create(soundToggleMenuItem,
                                                  musicToggleMenuItem,okMenuItem, NULL);                                   ⑦
 
   mn->setPosition(Point::ZERO);
   this->addChild(mn);
   
   return true;
}

在上面代码第①是创建音效开的图片菜单项。第②行是创建音效关的图片菜单项。第③行代码是通过createWithCallback函数创建开关菜单项MenuItemToggle

相似的第④~⑥创建了背景音乐开关菜单项。第⑦行代码是通过上面创建的开关菜单项创建Menu对象。


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