关于相互排斥运行的设计与实现

引言

我在开发过程中常常遇到这样一个问题(简化版描写叙述):一个文本框绑定了TextChanged事件,在还有一个方法中我想要改变文本框的值却不想触发TextChanged事件。

通常会使用例如以下方案解决:

1. 先注销TextChanged事件,赋值完又一次绑定:

void A_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
    A.TextChanged -= A_TextChanged;
    // do something.
    A.Text = "Hello world!";
    // do something.
    A.TextChanged += A_TextChanged;
}

void B_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
    A.TextChanged -= A_TextChanged;
    // do something.
    A.Text = "Hello world!";
    // do something.
    A.TextChanged += A_TextChanged;
}

2. 通用标记isEditing,此时能够适用于多种场景:

bool isEditing = false;
void A_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
    if (isEditing)
        return;
    isEditing = true;
    // do something.
    A.Text = "Hello world!";
    // do something.
    isEditing = false;
}
void B_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
    if (isEditing)
        return;
    isEditing = true;
    // do something.
    A.Text = "Hello world!";
    // do something.
    isEditing = false;
}

引言小结: 两种方法均採用解绑-运行-绑定的思路。尽管能达到预期的效果,可是实现的冗余代码量太大,感觉非常痛苦。

正文
开发就是这样,经常在灵光一闪的瞬间。你忽然就有了一种解决这个问题的思路,这样的感觉非常让人欣喜若狂。


Idea描写叙述:简化解绑-绑定的过程,比如做到像usingkeyword那样,运行后自己主动释放对象。

而此时,我想到了“锁”这个概念。

锁,对于开发来说。经常使用与多线程的同步、对资源的锁定或者是资源的相互排斥,如XXXResetEvent、Lockkeyword、Mutex。


设计思路:在方法開始时记录一个Tag标记,若该Tag已经在使用,则return,否则继续运行。
简化版实现:

public class ExclusiveLock
{
    private static Dictionary<object, bool> TagMap = new Dictionary<object, bool>();

    public static void Run(object tag, Action action)
    {
        if (tag != null)
        {
            if (!TagMap.ContainsKey(tag))
            {
                TagMap.Add(tag, false);
            }

            if (!TagMap[tag])
            {
                TagMap[tag] = true;
                action();
                TagMap[tag] = false;
            }
        }
        else
        {
            throw new NullReferenceException("參数tag不能为Null值。

"); } } }

void A_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
    ExclusiveLock.Run(this, () =>
    {
        // do something.
        A.Text = "Hello world!";
        // do something.
    });
}
void B_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
    ExclusiveLock.Run(this, () =>
    {
        // do something.
        A.Text = "Hello world!";
        // do something.
    });
}
正文小结:当运行B方法时。将记录Tag为this的信号为true。此时为A赋值,会触发A_TextInput事件。但因为Tag为this的信号已经存在,所以不会运行Action中的代码。

总结
这个设计模式主要借鉴相互排斥信号量的思想,当一个信号存在的时候。其它与该信号同样的任务均不运行。在最大限度上简化了冗余代码。但设计难免总会有疏漏与不足。若您有不论什么问题,欢迎留言探讨,共同寻求更优的解决方式。

原文地址:https://www.cnblogs.com/liguangsunls/p/6781238.html