随机数的生成(Asp.Net,C#)

Random 类 名空间:
      System.Object
               System.Random

表示伪随机数生成器,一种能够产生满足某些随机性统计要求的数字序列的设备。

备注

        伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的。所选数字并不具有完全的随机性,因为它们是用一种确定的数学算法选择的,但是从实用的角度而言,其随机程度已足够了。

         随机数的生成是从种子值开始。如果反复使用同一个种子,就会生成相同的数字系列。产生不同序列的一种方法是使种子值与时间相关,从而对于 Random 的每个新实例,都会产生不同的系列。

         要提高性能,请创建一个 Random,以便随着时间的推移可以生成很多随机数,而不要重复新建 Random 来生成一个随机数。

方法

1:Next

重载列表返回非负随机数。
[Visual Basic] Overloads Public Overridable Function Next() As Integer
[C#] public virtual int Next();

返回一个小于所指定最大值的非负随机数。
[Visual Basic] Overloads Public Overridable Function Next(Integer) As Integer
[C#] public virtual int Next(int);

返回一个指定范围内的随机数。
[Visual Basic] Overloads Public Overridable Function Next(Integer, Integer) As Integer
[C#] public virtual int Next(int, int);

2:NextDouble

返回一个介于 0.0 和 1.0 之间的随机数。
[Visual Basic] Public Overridable Function NextDouble() As Double
[C#] public virtual double NextDouble();

3:NextBytes

用随机数填充指定字节数组的元素。

例子:
Random rnd = new Random();
Byte[] b = new Byte[10];
rnd.NextBytes(b);
Console.WriteLine("The Random bytes are: ");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    Console.Write(i); 
    Console.Write(":");
    Console.WriteLine(b[i]);
}


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/johnsonTj/articles/317712.aspx

原文地址:https://www.cnblogs.com/lifuyun/p/lifuyun09091812.html