【U3d】场景加载-GameStart!

目的:实现点击按钮场景切换

一共四个步骤,轻松食用(ง •̀_•́)ง

1. GameObject→UI→Button向开始场景中添加按钮,示例如下

2. 新建script——"LoadScene.cs",替换代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class LoadScene : MonoBehaviour
{

    public void ChangToScene(string sceneToChangeTo)
    {
        SceneManager.LoadScene(sceneToChangeTo);
    }

}

3. 将LoadScene添加到Button,可以看见Button(Script)的Onclick()新加入了刚刚写的LoadScene事件,设置如图,注意正确输入跳转场景路径

4. 运行项目,点击Start按钮,跳转成功

最近温故旧番《元气少女缘结神》和《野良神》,加上又开始沉迷开罗游戏,突然想到做个有关经营神社的游戏(ÒωÓױ)Kami Sama什么的最棒了!

现在的素材是在devart上搜的,大神们真是好人啊,不需要为素材的事花时间了(๑>◡<๑)可以到后期再统一换原创素材~

PS:啊啊啊啊场景先要Build才能被找到啊忘记写了!!!

 【Over】

原文地址:https://www.cnblogs.com/liez/p/6545826.html