接口和抽像类

关于如何使用抽象类和接口的摘录:

    1、抽象类主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。

    2、如果要设计大的功能单元,则使用抽象类;如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。

    3、如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。

    4、如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口;如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。  

    5、分析对象,提炼内部共性形成抽象类,用以表示对象本质,即“是什么”。为外部提供调用或功能需要扩充时优先使用接口。

    6、好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染。

    7、尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中某一类,就必须把他们全部加载到栈中!后果可想而知。(结合堆栈原理理解)。同时,有心的朋友可以留意到微软在构建一个类时,很多时候用到了对象组合的方法。比如 asp.net中,Page类,有Server Request等属性,但其实他们都是某个类的对象。使用Page类的这个对象来调用另外的类的方法和属性,这个是非常基本的一个设计原则。

      接口代表着行为,实现它的不一定是同一类:比如飞机可以飞,鸟也可以飞,它们就可以实现 fly 的接口,但却是不属于一类的。

      抽象类代表同一类的东西:鸟作为抽象类,可以实现老鹰,乌鸦等禽类,他们就属于鸟一类的,但鸟这个类因为没有确定是那种鸟,所以只能做抽象类。

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