Builder

package designPattern;

//builder base class
//为创建product的各个部件指定抽象接口
class MazeBuilder{
    public void BuildMaze()
    {
        
    }
    public void BuildRoom(int n)
    {
        
    }
    public void BuildDoor(int roomFrom, int roomTo)
    {
        
    }
    public Maze GetMaze()
    {
        return null;
    }
    protected MazeBuilder()
    {
        
    }
}

//Director use builder
//可以控制创建产品的过程
class MazeGame2{
    public Maze CreateMaze(MazeBuilder builder)
    {
        builder.BuildMaze();
        
        builder.BuildRoom(1);
        builder.BuildRoom(2);
        builder.BuildDoor(1, 2);
        
        return builder.GetMaze();
    }
    
    public Maze CreateComplexMaze(MazeBuilder builder)
    {
        builder.BuildRoom(1);
        builder.BuildRoom(2);
        builder.BuildRoom(3);
        builder.BuildRoom(4);
        builder.BuildRoom(5);
        builder.BuildRoom(6);
        builder.BuildRoom(7);
        builder.BuildRoom(8);
        builder.BuildRoom(9);
        builder.BuildRoom(10);
        builder.BuildRoom(11);
        builder.BuildRoom(12);
        builder.BuildRoom(13);
        builder.BuildRoom(14);
        builder.BuildRoom(15);
        builder.BuildRoom(16);
        builder.BuildRoom(17);
        
        return builder.GetMaze();
    }
}

//derived builder
//实现product的各个部件,并完成装配该产品个各部件
//提供一个检索产品的接口
class StandardMazeBuilder extends MazeBuilder{
    public void BuildMaze()
    {
        _currentMaze = new Maze();
    }
    public void BuildRoom(int n)
    {
        if (!_currentMaze.RoomNo(n))
        {
            Room room = new Room();
        }
        _currentMaze.AddRoom(room);
        room.SetSide(North, new Wall());
        room.SetSide(East, new Wall());
        room.SetSide(South, new Wall());
        room.SetSide(West, new Wall());
    }
    public void BuildDoor(int n1, int n2)
    {
        Room r1 = _currentMaze.RoomNo(n1);
        Room r2 = _currentMaze.RoomNo(n2);
        Door d = new Door(r1, r2);
        
        r1.SetSide(CommonWall(r1,r2), d);
        r2.SetSide(CommonWall(r2,r1), d);
    }
    public Maze GetMaze()
    {
        return _currentMaze;
    }
    private Direction CommanWall(Room r1, Room r2)
    {
        
    }
    
    private Maze _currentMaze;
}
class CountingMazeBuilder extends MazeBuilder{
    private int _doors;
    private int _rooms;
    
    public void BuildRoom(int n)
    {
        _rooms++;
    }
    public void BuildDoor(int n1, int n2)
    {
        _doors++;
    }
    
    public void GetCounts(int rooms, int doors)
    {
        rooms = _rooms;
        doors = _doors;
    }
}
public class Builder {

    public static void main(String[] args)
    {
        Maze maze;
        MazeGame game;
        StandardMazeBuilder builder;
        
        game.CreateMaze(builder);
        maze = builder.GetMaze();
        
        int rooms, doors;
        MazeGame game1;
        CountingMazeBuilder builder_c;
        
        game.CreateMaze(builder_c);
        builder_c.GetCount(rooms, doors);
    }
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/lidan/p/2239481.html