html5游戏开发框架之lufylegend开源库件学习记录

下载地址http://lufylegend.com/lufylegend

引用

<script type="text/javascript" src="../lufylegend-1.5.1.min.js"></script>

<div id="mylegend">loading...</div>

<script>

init(50,""mtlegend",500,350,main);

function main(){

 alert("lusdasdad")

}

</script>

init(speed,divid,width,height,completeFunc,type)

speed:游戏速度设定。

divid:div的ID,库初始化的时候会将Canvas加入到DIV内部。

width:游戏界面宽。

height:游戏界面搞。

completeFunc:游戏初始化后调用此函数。

lifylegend库显示图片主要用到LBitmapData和LBitmap两个对象。

LBitmapData对象LBitmapData(image,x,y,width,height)

参数(省略后面4个参数就会显示整个图片)

image:Image对象。

x:Image可是范围x坐标。(左顶点)

y:Image可是范围y坐标。

Image可视范围宽。

height:Image可视范围高。

LBitmap对象

如:

var bitmapdata=new LBitmapData(loader.content);

var bitmap=new Lbitmap(bitmapdata);

//图片坐标

bitmap.x=50;

bitmap.y=50;

//图片旋转60度;

bitmap.rotate=60;

//图片透明度设置为0.4;

bitmap.alpha=0.4;

addChild(bitmap);

原文地址:https://www.cnblogs.com/lichuntian/p/4442100.html