再谈this

不管学习什么知识,习惯于把自己所学习的知识列成一个list,会有助于我们理清思路,是一个很好的学习方法。强烈推荐。

以下篇幅有点长,希望读者耐心阅读。

以下内容会分为如下部分:

1.涵义

  1.1:this涵义

  1.2:this指向的可变性

2.使用场合

  2.1:全局环境

  2.2:构造函数

  2.3:对象的方法

3.使用注意点

  3.1:避免多层嵌套this

  3.2:避免数组处理方法中的this

  3.3:避免回调函数中的this

1.涵义

  1.1:this涵义

  在我写的一篇关于 构造函数与new关键字 的关系的博文中谈及,new关键字总是会返回一个对象。这个对象可以是new调用构造函数时返回的空对象,也可以是在构造函数中使用return语句返回的复杂数据类型(包括对象,数组等)。

  同样,与new关键字相同,this关键字总是返回一个对象。再说的详细一些,就是属性或方法“当前”所在的对象。

复制代码
1     var Keith = {
2         firstName: 'Chou',
3         describe: function() {
4             return this.firstName;
5         }
6     };
7 
8     console.log(Keith.describe()); //'Chou'
复制代码

  上面代码中,this.firstName表示describe方法当前所在对象的firstName属性。也就是说,在全局作用域下调用describe方法时,describe方法所在的当前对象是Keith,所以就是调用Keith.firstName。

  1.2:this指向的可变性

  由于对象的属性可以赋给另外一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的。也就是说,this的指向是可变的。

复制代码
 1     var Keith = {
 2         firstName: 'Chou',
 3         describe: function() {
 4             return this.firstName;
 5         }
 6     };
 7     
 8     var Rascal={
 9         firstName: 'King'
10     }
11 
12     Rascal.describe=Keith.describe;
13     console.log(Rascal.describe());    //'King'
复制代码

  上面代码中,Keith对象中的describe属性赋给Rascal,于是describe方法中当前所在的对象就是Rascal,所以this.firstName就指向Rascal。因为是传址传递,所以修改firstName会对原对象有影响。如有疑问,请移步 这篇文章 。这个例子可能不便于理解,再看看下面这个例子。

复制代码
 1     function f(){
 2         return this.firstName;
 3     }
 4 
 5     var Keith = {
 6         firstName: 'Chou',
 7         describe:f
 8     };
 9 
10     var Rascal={
11         firstName: 'King',
12         describe:f
13     }
14 
15     console.log(Keith.describe());    //'Chou'
16     console.log(Rascal.describe());    //'King'
复制代码

  上面代码中,把方法移到全局作用域下,函数f内部使用了this关键字。随着f所在的对象不同,this指向也就不同。

  在全局作用域下this关键字会指向顶层对象(也就是window对象)。

复制代码
1     var name='keith';
2     function person(){
3         var name='rascal';
4         return this.name;
5     }
6 
7     console.log(person());    //'keith'
复制代码

  上面代码中,返回的是keith而不是rascal。原因在于this指向的是全局作用域。在全局作用域中定义一个函数,默认是指向window对象,而不是函数本身。但是,如果在函数内部不使用var来声明一个局部变量,那结果也会不同。

复制代码
1     var name='keith';
2     function person(){
3         name='rascal';
4         return this.name;
5     }
6 
7     console.log(person());    //'rascal'
复制代码

  上面代码中,在函数内部没有使用var来声明一个局部变量,那么此时函数内部的name属性不是局部变量,而是全局变量。所以会覆盖掉前面的name属性。如果对于局部变量和全局变量不了解,可以访问 这篇文章 。 

  只要函数被赋给另外一个变量,this的指向会发生改变。

复制代码
 1     var Keith={
 2         name:'keith',
 3         describe:function(){
 4             return this.name;
 5         }
 6     }
 7 
 8     var name='rascal';
 9     var f=Keith.describe;
10     console.log(f())    //'rascal'
复制代码

  上面代码中,返回的是rascal,而不是keith。因为Keith.describe被赋值给了f变量,而全局作用域下有一个name变量,所以Keith内部的函数的this指向就会指向f运行时所在的对象(顶层对象,也就是window对象)

  总结一下:

  1.javascript语言中,一切皆为对象(除了 undefined 和 null 之外),运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this就是这个对象(环境)。

  2.this的指向是动态的。如果函数在全局作用域中,那么this就会指向全局环境;如果函数位于某个对象中,那么this就会指向该对象。

2.使用场合

  this的使用场合可以分为以下几个场合。

  2.1:全局环境(全局作用域)

  在全局作用域中使用this对象,它指向的就是顶层对象,也就是window对象。

1     function keith() {
2         return (this === window)
3     }
4 
5     console.log(keith()) //true

  上面代码中,不管是不是在函数内部,只要在全局作用域下运行,this就是指向顶层对象window。

  

  2.2:构造函数

  构造函数中的this,指向的是将要创建的对象实例。

复制代码
1     function Keith() {
2         this.sex = 'boy';
3     }
4 
5     var person = new Keith();
6     console.log(person.sex); //'boy'
复制代码

  上面代码中,在全局作用域下定义了Keith构造函数,然后调用构造函数并赋值给person对象实例。

  构造函数创建的三个基本要求:函数名首字母大写;构造函数内部使用this关键字来指向即将生成的对象实例;使用new关键字来调用构造函数并返回对象实例。

  如果想更进一步深入了解构造函数与new关键字的关系,请移步至 这篇文章 。

  2.3:对象的方法

  当A对象的方法被赋予B对象,该方法中的this就从指向A对象变成指向B对象。所以要特别小心,将某个对象的方法赋值个另外一个对象时,会改变this的指向。

复制代码
 1     var keith = {
 2         sex: 'boy',
 3         foo: function() {
 4             return this.sex;
 5         }
 6     };
 7     var rascal = {
 8         sex: 'girl'
 9     };
10     rascal.foo = keith.foo;
11     console.log(keith.foo());    //'boy'
12     console.log(rascal.foo());    //'girl'
复制代码

  上面代码中,把keith的foo函数赋值给了rascal,那么this的指向就从keith变成了rascal。这里涉及对象引用的知识,如有疑问,请移步至 这篇文章 。

  如果某个方法位于多层对象的内部,这时为了简化书写,把该方法赋值给一个变量,往往会得到不一样的结果。

复制代码
 1     var a = {
 2         b: {
 3             p: 'keith',
 4             c: function() {
 5                 return this.p;
 6             }
 7         }
 8     };
 9 
10     var person = a.b.c;
11     console.log(person()); //undefined
复制代码

  上面代码中,c是两层对象里面的一个方法。为求简便,将其赋值给全局变量person,结果调用时,this指向了顶层对象window。而在window中变量p默认值为undefined。

  要解决这个问题,可以只将c所在的对象赋值给person变量,或者是直接调用。

1     var person = a.b;
2     console.log(person.c()); //'keith'
3     console.log(a.b.c()); //'keith'

3.使用注意点

  3.1:避免多层嵌套this

  当在闭包中使用多层this,则this都会指向window。

复制代码
1     function keith() {
2         console.log(this);
3         return function() {
4             return this;
5         }
6     }
7     keith(); //window
8     keith()(); //window
复制代码

  上面代码中,在一个函数中返回另外一个匿名函数是闭包的特点之一,可以看出,当在闭包中使用this对象都会指向全局作用域中的window对象。

  如果在函数外包含一个对象,则内部this指向全局作用域,而外部this对象指向当前作用域。

复制代码
 1     var o = {
 2         f1: function() {
 3             console.log(this);
 4             (function() {
 5                 console.log(this)
 6             })();
 7         }
 8     };
 9 
10     o.f1();    //Object , Window
复制代码

  上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向当前对象,第二层指向全局对象。

  实际执行的是如下代码。

复制代码
 1     function keith() {
 2         console.log(this);
 3     }
 4     var o = {
 5         f1: function() {
 6             console.log(this);
 7             var f2 = keith();
 8         }
 9     };
10 
11     o.f1(); //Object , Window
复制代码

  要实现多层this嵌套,有两种解决方法:

  一是在第二层中改用一个指向外层this的变量。

复制代码
 1     var o = {
 2         f1: function() {
 3             console.log(this);
 4             var that = this;
 5             (function() {
 6                 console.log(that);
 7             })();
 8         }
 9     };
10 
11     o.f1(); //Object , Object
复制代码

  上面代码中,定义了局部变量that,固定指向了外层的this,然后在内层中使用that,就不会发生this指向的改变。但是如果函数外部内有嵌套一个对象,this还是会指向全局。

  二是Javascript中的严格模式。在严格模式下,如果内部函数的this指向了window对象,就会报错。

复制代码
 1     var a = {
 2         count: 0,
 3         fun: function() {
 4             'use strict';
 5             return this.count++;
 6         }
 7     }
 8 
 9     var f = a.fun;
10     console.log(f()) //'TypeError: this is undefined'
复制代码

  上面代码中,fun方法使用严格模式声明。把a对象中的fun方法赋值给全局变量f,那么this此时指向window对象,在严格模式下,就会报错。如果函数外部没有嵌套一个对象,那么不会报错,而是会返回undefined。

  

   3.2:避免数组处理方法中的this

   数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。

复制代码
 1     var keith = {
 2         a: 'Hello',
 3         b: ['b1', 'b2'],
 4         c: function() {
 5             this.b.forEach(function(item) {
 6                 console.log(this.a + ' ' + item);
 7             })
 8         }
 9     };
10     keith.c();
11     //undefined b1
12     //undefined b2
复制代码

  上面代码中,forEach方法的回调函数中的this,其实指向的是window对象,因此取不到keith.a的值,同上也属于避免多层嵌套this。也就是说,内层的this不指向外部函数,而是指向顶层对象。

  要解决这个方法,可以使用that变量来代替回调函数中的this。

复制代码
 1     var keith = {
 2         a: 'Hello',
 3         b: ['b1', 'b2'],
 4         c: function() {
 5             var that = this;
 6             this.b.forEach(function(item) {
 7                 console.log(that.a + ' ' + item);
 8             })
 9         }
10     };
11     keith.c();
12     //Hello b1
13     //Hello b2
复制代码

  另外一种方法,就是让this做为forEach方法的第二个参数,来固定它的运行环境。

复制代码
 1     var keith = {
 2         a: 'Hello',
 3         b: ['b1', 'b2'],
 4         c: function() {
 5             this.b.forEach(function(item) {
 6                 console.log(this.a + ' ' + item);
 7             }, this)
 8         }
 9     };
10     keith.c();
11     //Hello b1
12     //Hello b2
复制代码

  

  3.3:避免回调函数中的this

  回调函数中的this往往会改变指向。

复制代码
1     var o = {
2         f: function() {
3             console.log(this === o);
4         }
5     };
6 
7     o.f();    // true;
复制代码

  上面代码中,调用o对象的f方法,返回true。

  但是,如果将f方法指定给某个按钮的click事件,this的指向就变了。

1     $('button').on('click',o.f);

  上面代码中,使用了jquery方法来获取button元素,并绑定click事件。点击按钮后控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象了,而是指向按钮的DOM对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。

   总结一下:

   a:如果想要多层嵌套this关键字,最常用的解决方法就是使用that变量,固定指向外层的this,然后在内层中使用that变量。就不会发生内层this指向全局的问题。

   b:如果在回调函数中使用this关键字,注意this的指向问题。

  鉴于篇幅的原因,会在下次的分享中谈及如何改变this的指向问题,会详细介绍call,apply,bind这三个方法。

  完。

  感谢大家的阅读。

《你不知道的JavaScript》整理(二)——this

最近在读一本进阶的JavaScript的书《你不知道的JavaScript(上卷)》,这次研究了一下“this”。

当一个函数被调用时,会创建一个活动记录(执行上下文)。

这个记录会包含函数在哪里被调用(调用栈)、函数的调用方法、传入的参数等信息。

this就是记录的其中一个属性,会在函数执行的过程中用到。

this既不指向函数自身也不指向函数的作用域

this实际上是在函数被调用时发生的绑定,它指向什么完全取决于函数在哪里被调用

一、调用位置

调用位置就在当前正在执行的函数的前一个调用中,源码查看

复制代码
function baz() {
  // 当前调用栈是:baz
  // 因此,当前调用位置是全局作用域
  console.log("baz");
  bar(); // <-- bar 的调用位置
}

function bar() {
  // 当前调用栈是 baz -> bar
  // 因此,当前调用位置在 baz 中
  console.log("bar");
  foo(); // <-- foo 的调用位置
}

function foo() {
  // 当前调用栈是 baz -> bar -> foo
  // 因此,当前调用位置在 bar 中
  console.log("foo");
}
baz(); // <-- baz 的调用位置
复制代码

二、绑定规则

你必须找到调用位置,然后判断需要应用下面四条规则中的哪一条。

1)默认绑定

最常用的函数调用类型:独立函数调用。可以把这条规则看作是无法应用其他规则时的默认规则

function foo() {
  console.log(this.a);
}
var a = 2;
foo(); // 2

2)隐式绑定

隐式绑定的规则是调用位置是否有上下文对象,或者说是否被某个对象拥有或者包含

复制代码
function foo() {
  console.log(this.a);
}
var obj = {
    a: 2,
    foo: foo
};
obj.foo(); // 2
复制代码

但有时候会出现隐式丢失

复制代码
function foo() {
  console.log(this.a);
}
var obj = {
    a: 2,
    foo: foo
};
var bar = obj.foo; // 函数  
var a = "oops, global"; //
bar(); // "oops, global"
复制代码

虽然bar是obj.foo的一个引用,但是实际上,它引用的是foo函数本身

因此此时的bar()其实是一个不带任何修饰的函数调用,应用了默认绑定

3)显式绑定

使用函数的call(..)和apply(..)方法。

复制代码
function foo() {
  console.log(this.a);
}
var obj = {
    a: 2
};
foo.call(obj); // 2
复制代码

在很多库中经常能看到bind方法,这是一种硬绑定,一种显式的强制绑定,下面是一种bind实现。

复制代码
function foo(something) {
  console.log(this.a, something);
  return this.a + something;
}
// 简单的辅助绑定函数 
function bind(fn, obj) {
  return function() {
    return fn.apply(obj, arguments);
  };
}
var obj = {
  a: 2
};
var bar = bind(foo, obj);
var b = bar(3); // 2 3
console.log(b); // 5
复制代码

4)new绑定

使用new来调用函数,或者说发生构造函数调用时,会自动执行下面的操作:

1. 创建(或者说构造)一个全新的对象。

2. 这个新对象会被执行[[原型]]连接。

3. 这个新对象会绑定到函数调用的this

4. 如果函数没有返回其他对象,那么new表达式中的函数调用会自动返回这个新对象。

function foo(a) {
  this.a = a;
}
var bar = new foo(2);
console.log(bar.a); // 2

三、优先级

默认绑定的优先级是四条规则中最低的。

1)显式绑定优先级比隐式绑定要更高

复制代码
function foo() {
  console.log(this.a);
}
var obj1 = {
    a: 2,
    foo: foo
};
var obj2 = {
    a: 3,
    foo: foo
};

obj1.foo(); // 2 
obj2.foo(); // 3

obj1.foo.call(obj2); // 3 
obj2.foo.call(obj1); // 2
复制代码

2)new绑定比隐式绑定优先级高

复制代码
function foo(something) {
  this.a = something;
}
var obj1 = {
    foo: foo
};

obj1.foo(2);
console.log(obj1.a); // 2

var bar = new obj1.foo(4);
console.log(obj1.a); // 2 
console.log(bar.a); // 4
复制代码

3)new绑定会修改显示绑定中this

复制代码
function bind(fn, obj) {
  return function() {
    return fn.apply(obj, arguments);
  };
}
function foo(something) { 
  this.a = something;
}
 
var obj1 = {};
var bar = foo.bind(obj1); //bar被硬绑定到obj1上
bar(2);
console.log( obj1.a ); // 2
 
var baz = new bar(3); //
console.log( obj1.a ); // 没有把obj1.a 修改为3,还是为2 
console.log( baz.a ); // 3
复制代码

4)判断this

1. 函数是否在new中调用(new绑定)?如果是的话this绑定的是新创建的对象。

var bar = new foo()

2. 函数是否通过call、apply(显式绑定)或者硬绑定调用?如果是的话,this绑定的是指定的对象。

var bar = foo.call(obj2)

3. 函数是否在某个上下文对象中调用(隐式绑定)?如果是的话,this绑定的是那个上下文对象。

var bar = obj1.foo()

4. 如果都不是的话,使用默认绑定。如果在严格模式下,就绑定到undefined,否则绑定到全局对象。

var bar = foo()

四、绑定例外

1)被忽略的this

如果你把null或者undefined作为this的绑定对象传入call、apply或者bind。

这些值在调用时会被忽略,实际应用的是默认绑定规则。

function foo() {
  console.log(this.a);
}
var a = 2;
foo.call(null); // 2

2)间接引用

你有可能(有意或者无意地)创建一个函数的“间接引用”。

在这种情况下,调用这个函数会应用默认绑定规则。

复制代码
function foo() {
  console.log(this.a);
}
var a = 2; 
var o = { a: 3, foo: foo }; 
var p = { a: 4 }; 

o.foo(); // 3
(p.foo = o.foo)(); // 2
复制代码

赋值表达式p.foo = o.foo的返回值是目标函数的引用,因此调用位置是foo()而不是p.foo()或者o.foo()。

3)软绑定

如果可以给默认绑定指定一个全局对象和undefined以外的值。

那就可以实现和硬绑定相同的效果,同时保留隐式绑定或者显式绑定修改this的能力。

可以通过一种被称为软绑定的方法来实现我们想要的效果。

复制代码
Function.prototype.softBind = function(obj) {
  var fn = this;
  // 捕获所有 curried 参数
  var curried = [].slice.call(arguments, 1);
  var bound = function() {
    return fn.apply((!this || this === (window || global)) ? obj : this, curried.concat.apply(curried, arguments));
  };
  bound.prototype = Object.create(fn.prototype);
  return bound;
};
复制代码
复制代码
function foo() {
  console.log("name: " + this.name);
}
var obj = { name: "obj" }, 
    obj2 = { name: "obj2" }, 
    obj3 = { name: "obj3" };
 
var fooOBJ = foo.softBind( obj ); 

fooOBJ(); // name: obj <---- 应用了软绑定

obj2.foo = foo.softBind(obj); 
obj2.foo(); // name: obj2 

fooOBJ.call( obj3 ); // name: obj3

setTimeout( obj2.foo, 10 );// name: obj   <---- 应用了软绑定
复制代码

软绑定版本的foo()可以手动将this绑定到obj2或者obj3上。

但如果应用默认绑定,则会将this绑定到obj。

原文地址:https://www.cnblogs.com/libin-1/p/5816111.html