如下代码所示,是我们最常见的使用timer的方式
@property (nonatomic , strong) NSTimer *animationTimer;self.animationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(self.animationDuration = animationDuration)
target:self
selector:@selector(animationTimerDidFired:)
userInfo:nil
repeats:YES]
当使用NSTimer的scheduledTimerWithTimeInterval方法时。事实上此时Timer会被加入到当前线程的Run Loop中,且模式是默认的NSDefaultRunLoopMode。而如果当前线程就是主线程,也就是UI线程时,某些UI事件,比如UIScrollView的拖动操作,会将Run Loop切换成NSEventTrackingRunLoopMode模式,在这个过程中,默认的NSDefaultRunLoopMode模式中注册的事件是不会被执行的。也就是说,此时使用scheduledTimerWithTimeInterval添加到Run Loop中的Timer就不会执行。
为了设置一个不被UI干扰的Timer,我们需要手动创建一个Timer,然后使用NSRunLoop的addTimer:forMode:方法来把Timer按照指定模式加入到Run Loop中。这里使用的模式是:NSRunLoopCommonModes,这个模式等效于NSDefaultRunLoopMode和NSEventTrackingRunLoopMode的结合
self.animationTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(animationTimerDidFired:) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:self.animationTimer forMode:NSRunLoopCommonModes]
则,无论你滑动不滑动UICollectionView,定时器都是起作用的!
上面的NSTimer无论采用何种方式,都是在主线程上跑的,那么怎么在非主线程中跑一个NSTimer呢?
//创建并执行新的线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(newThread) object:nil]; [thread start]; - (void)newThread { @autoreleasepool { //在当前Run Loop中添加timer,模式是默认的NSDefaultRunLoopMode [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(animationTimerDidFired:) userInfo:nil repeats:YES]; //开始执行新线程的Run Loop [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; } }
当然了,因为是开启的新的线程,在定时器的回调方法中,需要切换到主线程才能操作UI。