面向对象

1、面向对象和面向过程

面向过程:核心过程二字,过程即解决问题的步骤,就是先干什么后干什么

基于该思想写程序就好比在这是一条流水线,是一种机械式的思维方式

优点:复杂的过程流程化

缺点:扩展性差

面向对象:核心是对象二字,对象指特征与技能的结合体

基于该思想编写程序就好比在创造一个世界,世界是由一个个对象组成,是一种‘上帝式’的思维方式

优点:可扩展性强

缺点:变成复杂度高,极容易出现过度设计的问题

2、类

对象是特征与技能的结合体,类就是一系列对象相似的特征与技能的结合体

在现实生活中:一定是先有一个个具体的对象,后总结出类

在程序中:一定是先定义类,后产生对象

定义类名字最好用驼峰式命名法,即每个单词的首字母都是大写的。

实例1:

class Students:

school='清华'

def __init__(self,name,age): # self就是谁调用谁就是self

self.name=name

self.age=age

def run(self):

print('%s get 100分' %self.name)

stu1=Students('李白',88)

print(stu1.school)

stu1.run()

stu2=Students('杜甫',99)

print(stu2.school)

stu2.run()

输出结果如下:

H:pythonpython.exe H:/python1/6.10面向对象.py

清华

李白 get 100分

清华

杜甫 get 100分

2. 封装

1.封装是面相对性一大特点

2.面向对象编程的第一步--将属性和方法封装到一个抽象的类当中

3.外界使用类创建对象,然后让对象调用方法

4.对象方法的细节都被封装在类的内部

5.封装根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中

定义类的准则

实例1:

小明爱跑步

需求

1.小明体重75公斤

2.小明每次跑步都会减肥0.5公斤

3.小明每次吃东西体重会增加1公斤

class Person:

def __init__(self,name,weight):

self.name = name

self.weight = weight

def run(self):

self.weight -= 0.5

def eat(self):

self.weight += 1

def __str__(self):

return '%s的体重为%s公斤' % (self.name,self.weight)

xiaoming = Person('小明',75)

xiaoming.run()

xiaoming.eat()

print(xiaoming)

实例2:

需求:

1、房子有户型、总面积、家具名称列表

      房子没有任何家具

2、家具有名字和占地面积,其中

      席梦思(bed):4平米

      衣柜(chest): 2平米

      餐桌(table): 1.5平米

3、将以上3个家具添加到房子中

4、打印房子中,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表

class Item:

def __init__(self,name,area):

self.name = name

self.area = area

class House:

def __init__(self,name,total_area):

self.name = name

self.total_area = total_area

self.free_area = total_area

self.items = []

def add_item(self,item):

if item.area < self.free_area:

self.free_area = self.free_area - item.area

self.items.append(item.name)

else:

print('%s太大,放不进去' % item.name)

def __str__(self):

return '户型:%s|总面积:%s|剩余面积:%s|家具列表:%s' % (self.name,self.total_area,self.free_area,self.items)

house = House('地下室',30)

bed = Item('席梦思',4)

chest = Item('衣柜',2)

table = Item('冰箱',40)

house.add_item(bed)

house.add_item(chest)

house.add_item(table)

print(house)

实例3:

clip_image001

class Gun:#创建枪类

def __init__(self,gun_type):

self.gun_type = gun_type#初始化枪的型号

self.bullet = 0#初始化子弹的数量

def add_count(self, count):#添加子弹

self.bullet += count

def shoot(self):#射击

if self.bullet > 0:#假如子弹数量大于0

self.bullet -= 1# 那就射击,并且减少子弹数量

print('开火.......%s' % self.bullet)

else:

print('没有子弹啊,兄弟,别这么坑我啊???')#否则没有就显示没有子弹

class Soldier:#创建一个士兵的类

def __init__(self, name,gun=None):

self.name = name#初始化士兵的姓名

self.gun = gun#初始化枪

def fire(self):#开火方法

if self.gun:#假如有枪

self.gun.shoot()#那就射击

else:#不然就显示没有枪

print('没有枪啊,兄弟,你让我去送死吗??')

ak47 = Gun('AK47')#创建一个枪的对象叫ak47

ak47.add_count(10)#添加10颗子弹

xsd = Soldier('许三多')#实例化一个许三多的士兵对象

xsd.gun = ak47#把枪交到许三多手中

xsd.fire()#开火

3.继承

继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写

设计类的技巧

子类针对自己特有的需求,编写特定的代码

单继承

多继承

3.1继承:继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写

clip_image002

实例1:

class Anamal(object): # 新类式:object

def eat(self):

print('吃')

def drink(self):

print('喝')

def run(self):

print('跑')

def sleep(self):

print('睡')

class Dog(Anamal):

def bark(self):

print('汪汪叫')

class XiaoTianQuan(Dog):

def fly(self):

print('我会飞啦!!!!')

dog = XiaoTianQuan()

dog.eat()

dog.run()

dog.sleep()

dog.drink()

dog.bark()

dog.fly()

输出结果如下:

汪汪叫

我会飞啦!!!!

3.2方法的重写
子类拥有父类的所有方法和属性。

子类继承自父类,可以直接享受父类中已经封装好的方法,不需要再次开发

当父类的方法实现不同的子类需求时,可以对方法进行重写。

实例:

#重写哮天犬叫唤的方法

class Anamal(object):

def eat(self):

print('吃')

def drink(self):

print('喝')

def run(self):

print('跑')

def sleep(self):

print('睡')

class Dog(Anamal):

def bark(self):

print('汪汪叫')

class XiaoTianQuan(Dog):

def fly(self):

print('我会飞啦!!!!')

def bark(self):

print('牛逼的叫.......')

dog = XiaoTianQuan() #父类谁在前面谁优先级大

dog.eat()

dog.run()

dog.sleep()

dog.drink()

dog.bark()

运行结果如下:

牛逼的叫.......

我会飞啦!!!!

3.3对父类的方法进行扩展

1.在子类中重写父类的方法

2.在需要的位置使用super().父类方法来调用父类方法的执行

3.代码其他的位置针对子类的需求,编写子类特有的代码实现

关于super:

在python中super是一个特殊的类

super()就是使用super类创建出来的对象

最常使用的场景就是在重写父类方法时,调用在父类中封装的方法实现

实例:

#用super继承父类的方法并扩展新内容

class Anamal(object):

def eat(self):

print('吃')

def drink(self):

print('喝')

def run(self):

print('跑')

def sleep(self):

print('睡')

class Dog(Anamal):

def bark(self):

print('汪汪叫')

class XiaoTianQuan(Dog):

def fly(self):

print('我会飞啦!!!!')

def bark(self):

print('牛逼的叫.......')

super().bark() # 继承了Dog中的bark的内容

print('%*#*@^$*(@')

dog = XiaoTianQuan()

dog.eat()

dog.run()

dog.sleep()

dog.drink()

dog.bark()

dog.fly()

运行结果如下:

牛逼的叫.......

汪汪叫

%*#*@^$*(@

我会飞啦!!!!

4.多态

多态不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果

a.多态可以增加代码的灵活度

b.以继承和重写父类方法为前提

c.是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

实例:

class Dog(object):

def __init__(self, name):

self.name = name

def game(self):

print('%s 开开心心去玩耍.....' % self.name)

class XiaoTianQuan(Dog):

def game(self):

print('%s 非常开开心心去玩耍.....' % self.name)

class Person(object):

def __init__(self, name):

self.name = name

def game_with_dog(self, dog):

print('%s 和 %s 正在开开心心的玩耍......' % (self.name, dog.name))

dog.game()

#创建人对象

xiaoming = Person('小明')

#创建狗对象

dog1 = Dog('旺财')

dog2 = XiaoTianQuan('飞天旺财')

#让小明跟狗玩耍

xiaoming.game_with_dog(dog1)

xiaoming.game_with_dog(dog2)

运行结果如下:

小明 和 旺财 正在开开心心的玩耍......

旺财 开开心心去玩耍.....

小明 和 飞天旺财正在开开心心的玩耍......

飞天旺财 非常开开心心去玩耍.....

原文地址:https://www.cnblogs.com/liangzb310/p/11027024.html