java基础

0x01:常用数据类型
JAVA中有八种基本类型

  • 对于整数有4种类型:byte, short, int, long
  • 浮点数类型类型: float, double
  • 字符类型: char
  • 布尔: 返回 true 或 false 值 (true 或 false)

0x02:变量

  • 标识符:标识符可以简单的理解为一个名字,用来标识类名,变量名,方法名,数组名,文件名的有效字符序列。java语言规定标识符由任意顺序的字母数字下划线美元符号组成,并且第一个字符不能是数字,标识符不能是java中保留的关键字。

  • 关键字:关键字是语言中已被赋予特定意义的一些单词,比如intpublicvoidstatic等,不可以把关键字作为标识符使用。

    与C和C++类似,在定义一个变量前,要先声明它的类型。定义变量,就是告诉编译器这个变量的数据类型,并在内存中开辟空间,变量名就指向这个内存空间,变量值就放在这个内存空间中

  • 整型:对于整型类型,Java只定义了带符号的整型,因此,最高位的bit表示符号位(0表示正数,1表示负数)。各种整型能表示的最大范围如下:

      int i = 2147483647;
      int i2 = -2147483648;
      int i3 = 2_000_000_000; // 加下划线更容易识别
      int i4 = 0xff0000; // 十六进制表示的16711680
      int i5 = 0b1000000000; // 二进制表示的512
      long l = 9000000000000000000L; // long型的结尾需要加
    
  • 浮点型:浮点类型的数就是小数,因为小数用科学计数法表示的时候,小数点是可以“浮动”的,如1234.5可以表示成12.345x102,也可以表示成1.2345x103,所以称为浮点数。

      float f1 = 3.14f;
      float f2 = 3.14e38f; // 科学计数法表示的3.14x10^38
      double d = 1.79e308;
      double d2 = -1.79e308;
      double d3 = 4.9e-324; // 科学计数法表示的4.9x10^-324
    
  • 布尔类型:布尔类型boolean只有true和false两个值,除了直接赋值外,布尔类型也总是关系运算的计算结果,另外,为空的数组也是false,如下

      boolean b1 = true;
      boolean b2 = false;
      boolean isGreater = 5 > 3; // 计算结果为true
      boolean isAdult = 12 >= 18; // 计算结果为false
    
  • 字符类型:字符类型char表示一个字符。Java的char类型除了可表示标准的ASCII外,还可以表示一个Unicode字符:

      public class Main {
          public static void main(String[] args) {
      		        char a = 'A';
      		        char zh = '中';
      		        System.out.println(a);
      		        System.out.println(zh);
          		}
      }
    

注意char类型使用单引号',且仅有一个字符,要和双引号"的字符串类型区分开。

0x03:常量

  • 常量:定义变量的时候,如果加上final修饰符,这个变量就变成了常量:

      final double PI = 3.14; // PI是一个常量
    

    常量与变量的区别是,常量在定义时进行初始化后就不可再次赋值,再次赋值会导致编译错误。常量的作用是用有意义的变量名来避免魔术数字(Magic number),例如,不要在代码中到处写3.14,而是定义一个常量。如果将来需要提高计算精度,我们只需要在常量的定义处修改,例如,改成3.1416,而不必在所有地方替换3.14。根据习惯,常量名通常全部大写。

      public class first_demo {
      	public static void main(String[] args){
      		final int number;
      		number = 123;
      		//number = 456;				//错误代码,因为number为常量,只能进行一次赋值
      		System.out.println(number);
      	}
      }
    

0x04:变量的有效范围

变量被定义出来之后,只是暂存在内存中,等到程序执行到某一点,该变量就会被释放掉,也就是说变量有它的生命周期。在程序中,一般会根据变量的有效范围,将变量分为成员变量局部变量

  • 成员变量:在类体中所定义的变量被称为成员变量,成员变量在整个类中都有效。
  • 局部变量:在类的方法中定义的变量成为局部变量,局部变量只在当前代码块中有效。

0x05:运算符

  • 赋值运算符:=
  • 算术运算符:加+-*/求余%

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原文地址:https://www.cnblogs.com/liangshian/p/11435816.html