简单工厂模式

一、概述
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。 -------------来自百度百科

优点

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

使用场景

工厂类负责创建的对象比较少;

客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

实现例子如下:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Text;
 4 
 5 namespace 封装_继承_多态_简单工厂模式
 6 {
 7     /// <summary>
 8     /// 算法基类
 9     /// </summary>
10     public class operaTion
11     {
12         public int numberA { get; set; }
13 
14         public int numberB { get; set; }
15 
16         public virtual int getResult()
17         {
18             return 0;
19         }
20     }
21 
22     /// <summary>
23     /// 加法
24     /// </summary>
25     public class operaTionAdd : operaTion
26     {
27         public override int getResult()
28         {
29             return numberA + numberB;
30         }
31     }
32 
33     /// <summary>
34     /// 减法
35     /// </summary>
36     public class operaTionSubtraction: operaTion
37     {
38         public override int GetHashCode()
39         {
40             return numberA - numberB;
41         }
42     }
43 
44     /// <summary>
45     /// 创建工厂
46     /// </summary>
47     public class Factory
48     {
49         public static operaTion create(string type)
50         {
51             operaTion op = null; ;
52             switch (type)
53             {
54                 case "+": { op= new operaTionAdd(); };break;
55                 case "-": { op= new operaTionAdd(); }; break;
56             }
57             return op;
58         }
59     }
60 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/liangdejiu/p/11240825.html